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Heart Machine beendet die Entwicklung der Fortsetzung von Hyper Light Drifter nur wenige Monate nach der frühen Veröffentlichung

Wenn Sie ein Indie-Spiele-Enthusiast wie ich sind, hat dieser Donnerstag keinen guten Start hingelegt, da die Entwicklung eines weiteren mit Spannung erwarteten Titels nach einigen Entlassungen im Studio abrupt zu Ende gegangen ist.

In einer aktuellen Erklärung (Danke, Spieleentwickler) gab das Studio Heart Machine bekannt, dass sich Hyper Light Breaker nicht mehr in der aktiven Entwicklung befindet und früher als von den Entwicklern (und uns) erwartet in die letzte und finale Phase eintritt.

Heart Machine schließt seine Fortsetzung früher als erwartet ab

Dies geschieht nur neun Monate nach dem Early-Access-Start im Januar, bei dem das Spiel von den Spielern gemischte Kritiken erhielt Dampfwobei nur 67 % der rund 2.600 Bewertungen positiv waren.

Da die Entwicklung des Hyper Light Breaker zu Ende geht, kündigte Heart Machine außerdem an, Personal zu entlassen. Sie gaben jedoch nicht bekannt, wie viele Teammitglieder betroffen sein werden.

„Während wir unsere Arbeit an Hyper Light Breaker abschließen, mussten wir die schwierige Entscheidung treffen, uns von einer Reihe talentierter Teammitglieder zu trennen. Das war nicht unser idealer Weg, sondern angesichts der Umstände der einzig mögliche“, sagt das Studio.

„Während dieser Weg einen Abschluss des Projekts beinhaltet, spiegelt er breitere Kräfte wider, die außerhalb unserer Kontrolle liegen, einschließlich Verschiebungen bei der Finanzierung, Unternehmenskonsolidierung und dem unsicheren Umfeld, in dem sich viele kleine Studios wie wir heute bewegen.“

Heart Machine betont außerdem, dass sie planen, im Januar 2026 eine ausgefeilte Version dessen zu liefern, was sie bisher für Hyper Light Drifter entwickelt haben, für den Rest dieses Jahres jedoch keine weiteren Updates oder Fragen und Antworten veröffentlichen werden. „Wir haben im Januar noch etwas vor uns. Wir planen, angesichts unserer aktuellen Umstände etwas Bedeutsames und so ausgefeiltes und vollständiges wie möglich zu liefern“, sagte ein Studiosprecher.

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