
La PlayStation 5 de Sony a déjà près de cinq ans, ce qui signifie qu’elle a déjà largement dépassé la moitié de sa durée de vie attendue sur le marché, au moins par rapport aux versions précédentes de sept ans de la PS3 et de la PS4.
Des rumeurs et des fuites ont déjà commencé à apparaître sur le matériel et les spécifications supposés de la PlayStation 6, certains suggérant que la PS6 pourrait intégrer une fonctionnalité mobile similaire à la famille Nintendo Switch.
Certains développeurs ont déjà commencé à annoncer des jeux qui seraient probablement lancés sur la console qui approche à grands pas, comme Physint de Kojima Productions, dont la sortie est prévue en 2030 ou 2031.
Cependant, les informations concrètes sur le matériel de la PS6 ou sur les capacités prévues étaient toutes limitées à des spéculations jusqu’à ce que Sony et Advanced Micro Devices, Inc. annoncent aujourd’hui une nouvelle collaboration pour l’avancement du traitement des jeux appelée Project Amethyst.
Le projet Amethyst de Sony et AMD expliqué
Dans une courte vidéo intitulée “Du projet Amethyst à l’avenir du jeu : la vision partagée d’AMD et de Sony Interactive Entertainment”, Jack Huynh, vice-président principal et directeur général du groupe informatique et graphique d’AMD, s’est entretenu avec Mark Cerny, architecte principal de la PlayStation Vita, de la PS4 et de la PS5, pour dévoiler officiellement leur projet collaboratif Amethyst.
Le projet Amethyst est un projet en cours entre Sony et AMD visant à développer des technologies révolutionnaires d’apprentissage automatique pour le futur matériel de jeu qui sera spécifiquement utilisé dans les nouvelles consoles PlayStation.
La PS6 n’est jamais spécifiquement mentionnée au cours de cette vidéo, mais Cerny a déclaré que “… ces technologies en sont bien sûr encore à leurs débuts, elles n’existent qu’en simulation pour le moment, mais les résultats sont assez prometteurs et je suis vraiment excité de les amener sur une future console dans quelques années.”
Les nouvelles technologies auxquelles Cerny fait référence comprennent :
Réseaux neuronaux : des groupes d’unités de calcul GPU travaillant ensemble pour partager et traiter des données similaires à une IA, afin de permettre un meilleur rendu et une meilleure évolutivité
Noyau de rayonnement : de nouveaux blocs matériels qui gèrent le traçage de rayons et de chemin en temps réel, permettant des performances d’éclairage accrues et un processus de rendu globalement plus efficace
Compression universelle : un nouveau système qui évalue toutes les données stockées en mémoire et les compresse lorsqu’elles sont disponibles, en envoyant uniquement les octets essentiels, pour permettre au GPU de fournir plus de détails et des fréquences d’images plus élevées.
Bien que ces technologies n’en soient encore qu’au stade de simulation, Huynh et Cerny espèrent mettre ces nouveaux actifs entre les mains des développeurs de jeux vidéo le plus tôt possible, ce qui suggère que l’aube de la PS6 pourrait survenir d’ici fin 2027, surtout si la nouvelle console poursuit le modèle de lancement sept ans après la génération de console précédente.
Marque
Sony
Date de sortie originale
12 novembre 2020
PDSF d’origine (USD)
499 $, 499 €, 449 £, 49 980 ¥ (de base) // 399 $, 399 €, 359 £, 39 980 ¥ (numérique),
Système opérateur
Système d’exploitation Orbis
Processeur
AMD Zen 2 personnalisé à 8 cœurs
Résolution
720p-8K
