
La PlayStation 5 di Sony ha già quasi cinque anni, il che significa che è già ben oltre la metà della sua vita prevista sul mercato, almeno rispetto ai precedenti sette anni di PS3 e PS4.
Voci e fughe di notizie hanno già iniziato ad emergere sull’hardware e sulle specifiche della PlayStation 6, con alcuni che suggeriscono che la PS6 potrebbe incorporare una funzionalità mobile simile alla famiglia Nintendo Switch.
Alcuni sviluppatori hanno già iniziato ad annunciare giochi che presumibilmente verranno lanciati sulla console in rapido avvicinamento, come Physint di Kojima Productions, il cui rilascio è previsto nel 2030 o 2031.
Tuttavia, le informazioni concrete sull’hardware della PS6 o sulle capacità pianificate erano tutte limitate a speculazioni fino a quando Sony e Advanced Micro Devices, Inc. non hanno annunciato oggi una nuova collaborazione per il progresso dell’elaborazione dei giochi chiamata Project Amethyst.
Spiegazione del progetto Amethyst di Sony e AMD
In un breve video intitolato “Dal progetto Amethyst al futuro del gioco: la visione condivisa di AMD e Sony Interactive Entertainment”, Jack Huynh, vicepresidente senior e direttore generale del Computing and Graphics Group di AMD, ha incontrato Mark Cerny, architetto capo di PlayStation Vita, PS4 e PS5, per svelare ufficialmente il loro progetto collaborativo Amethyst.
Project Amethyst è un progetto in corso tra Sony e AMD che lavora verso tecnologie di apprendimento automatico rivoluzionarie per l’hardware di gioco del futuro che sarà utilizzato specificamente nelle nuove console PlayStation.
La PS6 non viene mai menzionata specificamente nel corso di questo video, ma Cerny ha affermato che, “… ovviamente siamo ancora agli inizi per queste tecnologie, esistono solo in simulazione al momento, ma i risultati sono piuttosto promettenti e sono davvero entusiasta di portarle su una futura console tra qualche anno.”
Le nuove tecnologie a cui fa riferimento Cerny includono:
Array neurali: gruppi di unità di calcolo GPU che lavorano insieme per condividere ed elaborare dati in modo simile a un’intelligenza artificiale, per consentire maggiore rendering e scalabilità
Nucleo di luminosità: nuovi blocchi hardware che gestiscono ray e path tracing in tempo reale, consentendo maggiori prestazioni di luce e un processo di rendering complessivamente più efficiente
Compressione universale: un nuovo sistema che valuta tutti i dati diretti alla memoria e li comprime quando disponibili, inviando solo byte essenziali, per consentire alla GPU di fornire più dettagli e frame rate più elevati.
Sebbene queste tecnologie siano ancora solo in fase di simulazione, sia Huynh che Cerny sperano di mettere queste nuove risorse nelle mani degli sviluppatori di videogiochi il prima possibile, suggerendo che l’alba della PS6 potrebbe arrivare entro la fine del 2027, soprattutto se la nuova console continuerà il modello di lancio sette anni dopo la precedente generazione di console.
Marca
Sony
Data di rilascio originale
12 novembre 2020
Prezzo consigliato originale (USD)
$ 499, € 499, £ 449, ¥ 49.980 (Base) // $ 399, € 399, £ 359, ¥ 39.980 (Digitale),
Sistema operativo
Sistema operativo Orbis
Processore
AMD Zen 2 a 8 core personalizzato
Risoluzione
720p-8K
