
La PlayStation propose une incroyable palette de jeux difficiles si vous souhaitez vous tester sur les titres d’antan. Cela couvre plusieurs genres, plusieurs séries et présente certains des jeux les plus difficiles que l’argent puisse acheter.
Si vous avez encore un moyen d’accéder à ces titres OG PS1 et que vous avez envie de repousser les limites de l’époque, j’ai quelques suggestions pour vous.
dixProfil de Valkyrie
Valhalla est introuvable
Vous pouvez modifier la difficulté ici, mais cela verrouille une partie du jeu, donc jouer sur quoi que ce soit en mode Normal n’a tout simplement pas de sens si vous voulez vraiment profiter du jeu au maximum.
Bien que les donjons pour lesquels vous êtes préparé soient généralement gérables, vous vous retrouverez parfois dans un endroit où vous ne devriez pas être et serez complètement détruit grâce à vos efforts. Vous passerez également à côté du recrutement de personnages si vous jouez sans guide, ce qui affaiblira globalement votre équipe, et votre compréhension des différents systèmes en jeu est un jeu en soi.
C’est un jeu dans lequel vous devez maîtriser le système de combat, prêter une attention particulière au monde du jeu et être un expert en matière de gestion des objets à risque ou à récompense pour réussir. Cela en vaut la peine, mais préparez-vous à affronter des moments très difficiles en jouant.
9Histoire vagabonde
Mener le combat
Vagrant Story est un jeu très difficile pour une raison importante : le combat. C’est un système tellement complexe et obscur qui n’est pas du tout bien expliqué, et vous êtes généralement à la merci d’un guide en ligne pour comprendre ce que vous êtes censé faire. Il y a tellement de systèmes à prendre en compte, comme le risque, les types d’armes, les combos, l’artisanat, les types de dégâts, le fait que les armes font plus de dégâts à mesure que vous les utilisez contre des ennemis spécifiques. C’est une profondeur vraiment absurde.
À bien des égards, Vagrant Story est en avance sur son temps, tant du point de vue du gameplay que de la narration, mais cela ne signifie pas pour autant qu’il est accueillant de quelque manière que ce soit. Les premières heures de jeu sont particulièrement abrutissantes. Vous aurez du mal à faire des dégâts, en subissant une énorme quantité à chaque coup que vous subirez, et vous aurez du mal à déterminer quelles armes fonctionneront même contre ces ennemis.
8Effet de peur
Cel Shaded Enfer
Fear Effect était une tentative imprégnée de néon d’un jeu de style Resident Evil, et c’était un très bon jeu en plus. Cependant, pour tirer le meilleur parti de ce jeu, vous devez être prêt à vivre une expérience absolument brutale en termes de difficulté. Vous êtes constamment en péril ici, avec pratiquement aucune capacité à subir des dégâts, des contrôles terribles et des sections furtives impardonnables.
C’est dommage car les graphismes, le doublage et l’ambiance générale sont excellents, mais c’est tout simplement trop difficile à jouer. Il utilise des commandes qui étaient obsolètes au milieu des années 1990 et les sections furtives ne sont tout simplement pas bien conçues, provoquant des game overs quasi instantanés lorsque vous êtes attrapé. C’était juste comme s’il n’y avait pas vraiment de place pour un jeu qui semblait vivre et mourir selon son style.
Il faut apprendre à être patient ici car il ne s’agit pas tant d’être bon dans le jeu, mais plutôt de faire ce qu’il faut dans le jeu. Si vous roulez dans le mauvais sens, vous êtes mort. Si vous gaspillez des munitions avant qu’un ennemi ne soit à portée, vous êtes mort. C’est certainement une expérience d’apprentissage et l’un des jeux d’horreur les plus cool de la PS1.
7 Tactiques Final Fantasy
Les obstacles sur la route
Final Fantasy Tactics peut paraître mignon à première vue, mais ce qui se cache en dessous est une histoire profonde et sérieuse et un gameplay incroyablement stimulant. Maîtriser le système de gestion du groupe est déjà assez difficile en soi, et la gestion de l’équipement, des formations et des objets de votre groupe est quelque chose qui doit être optimisé à tout moment pour assurer la victoire.
Les batailles commencent assez facilement, mais tout au long du jeu, il y a une tonne de pics de difficulté fous que vous ne pouvez pas imaginer venir en termes de combats de grands boss dans le mode histoire. Il y en a même un qui peut vous enfermer en douceur dans le jeu, car il sera presque impossible de le battre sans une préparation appropriée.
Ce combat est contre Wiegraf, célèbre pour avoir obligé les joueurs à redémarrer littéralement le jeu depuis le début pour surmonter son défi. C’est un combat brisé à bien des égards, car il vous oblige à survivre à un combat en tête-à-tête dès le début de la bataille. Même si vous y parvenez, il existe encore une toute autre forme de combat qui peut facilement dévaster votre groupe. C’est un combat dont vous ne savez pas qu’il va arriver, et si Ramza n’est pas en pleine forme pour la bataille, vous ne pouvez tout simplement pas gagner. Vous ne pouvez pas non plus partir et travailler jusqu’à ce que vous alliez mieux.
6 Koudelka
L’horreur des races sombres
Koudelka est à peu près une version au tour par tour de Resident Evil, et cela fonctionne très bien pour cela. Si les heures d’ouverture des combats sont relativement faciles, les choses s’accélèrent rapidement. Le système de combat basé sur une grille est basé sur le gain ou la perte de terrain et la modification rapide de la mobilité de votre ennemi.
Les combats de boss en particulier peuvent être tout un défi, car la difficulté surgit de nulle part et vous pouvez vous retrouver dans une mauvaise passe si vous n’êtes pas préparé. Parfois, dans les jeux de stratégie, vous pouvez vous éloigner de la bataille et laisser les choses venir à vous. Ce n’est pas vraiment le cas ici, car vous êtes enfermé dans des espaces rapprochés, et il s’agit bien plus d’un style de jeu « tuer ou être tué » qui exige que vous soyez dans le jeu tout en affrontant une série d’ennemis de plus en plus horribles.
Ensuite, il y a les énigmes, qui peuvent parfois vous laisser perplexe quant à ce qu’il faut faire ensuite, et les mécanismes obscurs, comme un objet qui empêche le boss final de vous tirer d’un seul coup, dont vous n’aurez probablement aucune idée si vous n’avez pas de guide pour vous guider.
5Champ du Roi II
La naissance de l’âme
Si vous êtes curieux d’où vient le premier jeu Souls, ne cherchez pas plus loin que la série King’s Field. Il a fallu attendre le deuxième jeu avant qu’une sortie mondiale n’ait lieu, et il y a de bonnes raisons à cela. C’est incroyablement difficile et c’est tout le défi que représentent les jeux Souls des temps modernes.
L’action se déroule ici dans une perspective à la troisième personne, et vous plongerez dans des donjons, combattrez d’horribles créatures et ferez généralement tout ce que vous faites dans un jeu Souls. Ce qui rend ce jeu si difficile, c’est que les ennemis sont tout simplement bien plus rapides que vous. Ils semblent avoir accéléré les attaques alors que vous vous déplacez au ralenti.
Cela dépasse souvent le domaine du difficile et se rapproche plutôt du domaine injuste et mal conçu, mais dur est dur et King’s Field II est dur comme l’enfer. À chaque rencontre, vous vous sentez désavantagé et les commandes sont un peu lentes, il est donc presque impossible d’être précis dans vos attaques. Cette maladresse rend les rencontres les plus difficiles très peu amusantes.
4 noyau blindé
Mécha Chaos
Armored Core est sorti à une époque où l’anime mecha devenait vraiment chaud aux quatre coins du monde. FromSoftware a décidé de se lancer dans cette voie avec Armored Core. S’il allait donner naissance à une nouvelle série à succès dans le monde du jeu vidéo, il s’agissait de l’un des jeux les plus difficiles à ce jour.
La raison ? Les contrôles. Pendant que vous jouez en tant que pilote d’un véritable tank ambulant, il n’est pas nécessaire que vous ayez l’impression d’être un véritable tank. C’est pourtant ce qui s’est produit, et les contrôles sont à la limite du non-sens. Avec les boutons d’épaule contrôlant votre visée, cela n’avait tout simplement aucun sens compte tenu de la rapidité folle de l’action à l’écran.
Il y a des combats incroyablement difficiles dans le jeu, et les commandes sont votre plus grand ennemi la moitié du temps. Si vous parvenez à maîtriser ce serpent de système de contrôle, les combats resteront incroyablement difficiles. Vous devez modifier le kit de votre Raven tout au long du jeu et faire attention aux types d’armes qui fonctionnent le mieux tout en essayant de gérer le chaos qui vous entoure, et cela peut être une expérience extrêmement difficile.
3L’héritage de Kain : Soul Reaver
Le monde des morts-vivants
Legacy of Kain: Soul Reaver était le premier titre important de la série qui avait déjà vu quelques jeux, mais celui-ci était entièrement en 3D et a propulsé la série vers de nouveaux sommets. Je me souviens d’avoir joué à celui-ci lors de sa sortie, et même si j’étais fasciné par le monde et le ton, j’étais également déconcerté par le combat et les énigmes.
Les combats dans Soul Reaver sont vraiment difficiles, principalement parce que c’est un jeu d’action des années 90, mais aussi parce que la plupart des combats sont des énigmes. Il ne s’agit pas seulement de force brute ; vous devez utiliser l’environnement à votre avantage. Vous n’êtes pas Superman ici, et même si vous êtes en mission de vengeance, vous combattez d’horribles créatures. La plupart du temps, vous devrez les frapper dans des pointes, des pièges, utiliser différents objets pour tuer les ennemis, et bien plus encore.
Les combats de boss en particulier sont vraiment difficiles car, encore une fois, il ne s’agit pas seulement de faire tomber une barre de santé. Vous devez constamment analyser l’environnement pour trouver des moyens de profiter des patrons, et ce qui doit être fait n’est pas toujours immédiatement évident, de sorte que les patrons peuvent avoir envie de vous cogner la tête contre le mur jusqu’à ce que vous compreniez ce qui doit être fait.
deuxTenchu : Assassins furtifs
Naviguer dans les ombres
Tenchu était la réponse à Metal Gear Solid en 1998, et il est sorti quelques semaines seulement après (ce qui n’a pas aidé les ventes). L’autre chose qui aurait pu empêcher celui-ci d’être un plus gros succès était la difficulté. Il s’agit d’une expérience incroyablement difficile qui nécessite une utilisation prudente de la furtivité, de votre équipement – comme du riz empoisonné pour attirer les ennemis – et des réflexes de contraction pour survivre au combat.
Il faut être furtif ici, car Rikimaru n’est pas Sekiro. La plupart du temps, vous n’êtes pas fait pour la confrontation et les ennemis ont tendance à être alertés en groupe. Une erreur et soit vous courez pour sauver votre vie, soit vous voyez le jeu sur écran.
C’est une expérience qui exige beaucoup du joueur, et elle est réalisée de main de maître, mais vous ne pouvez pas la précipiter. Les joueurs n’étaient pas vraiment prêts pour ce genre d’expérience puisque le genre furtif a plus ou moins vu le jour la semaine précédente.
1 chauffeur
Pouvez-vous même terminer le didacticiel ?
Vous devrez les montrer dans le niveau du didacticiel d’ouverture, qui, à toutes fins utiles, est le niveau le plus difficile du jeu. Ce n’est pas une blague. C’est tristement célèbre pour être la section que de nombreux joueurs n’ont pas pu traverser. La raison en est que vous devez afficher vos connaissances de conduite en effectuant une variété de manœuvres de conduite, et même si elles commencent assez facilement, cela devient très vite très difficile, et le jeu n’est pas particulièrement aimable pour vous inscrire si vous avez fait quelque chose de bien ou non.
Il n’y avait pas non plus de correctifs de jeu à l’époque, donc c’était soit “Ayez de la chance que le jeu pense que vous avez fait la bonne chose”, soit jouez à un autre jeu. Le gameplay lui-même n’est pas non plus un jeu d’enfant, car certaines de ces missions nécessitent un contrôle incroyablement strict de la voiture pour ne pas se faire prendre. Se faufiler dans les rues de la ville en 1999 était loin d’être l’expérience de contrôle pointue que l’on retrouve dans la plupart des jeux aujourd’hui.
