
Comme tout RPG qui se respecte, The Outer Worlds 2 a une tonne de choses à prendre en compte lorsque vous construisez votre personnage, comme l’arrière-plan, les traits, les compétences et les avantages. Oui, tout est extrêmement bien expliqué dans les menus et les astuces du didacticiel, mais cela ne signifie pas non plus que les décisions sont faciles.
Si vous êtes quelqu’un qui a tendance à être paralysé par trop de choix, le nombre de sélections dans l’outil de création de personnage peut être un peu écrasant. Si seulement il y avait des guides sur Internet pour aider les joueurs dans ce genre de choses.
Oh. Attendez.
Ci-dessous, nous parlerons des 12 compétences que vous pourrez améliorer tout au long de The Outer Worlds 2. Dès le début, vous pourrez sélectionner deux de ces éléments à mettre à niveau en premier, alors laissez-moi vous aider à prendre la décision.
Gardez à l’esprit que ces compétences sont également directement liées aux avantages que vous pouvez améliorer au plus tôt dans le jeu, bien que ces éléments ne soient affichés qu’un peu plus tard dans l’intro, vous ne pourrez donc pas les prendre en compte dans ces premières décisions ici. Concentrez-vous néanmoins sur les compétences situées au bas de la liste ci-dessous et vous serez en bonne forme.
Toutes ces compétences sont bien entendu utiles par nature. En fin de compte, vous vous aidez toujours, peu importe ce que vous choisissez. Pourtant, certains avantages sont meilleurs que d’autres.
12 Direction
Avec des amis comme ceux-là
The Outer Worlds 2 dispose d’un système de compagnons, composé de personnages que vous pouvez emmener en mission pour vous aider dans tout ce que vous faites. Bien sûr, cela signifiera surtout qu’ils seront vos coéquipiers au combat, ce qui peut s’avérer utile, pour être honnête.
Pourtant, tout ce que fait Leadership, c’est améliorer les dégâts et la santé de vos compagnons d’un pourcentage à chaque fois que vous augmentez la compétence. C’est utile et utile, mais c’est aussi la chose la moins importante dont vous puissiez vous soucier au début du jeu.
Vous allez être l’outil le plus utile de votre propre arsenal, je vous recommande donc de vous concentrer sur d’autres compétences qui vous améliorent plutôt que sur vos amis. Il y a aussi l’argument selon lequel trop compter sur votre équipe vous enlève une partie de l’action et du plaisir, et j’ai tendance à être d’accord. Il n’y a pas de honte à être un bon leader, mais ce n’est pas toujours très excitant non plus.
11 explosifs
Bon pour les situations
Comme vous vous en doutez probablement, la compétence Explosifs améliore des choses comme les grenades et les mines. Vous bénéficierez d’une augmentation de 10 % des dégâts dans cette zone par rang, ainsi que d’une réduction de 1 % des dégâts infligés aux explosifs ennemis.
Les explosifs sont efficaces, mais je parierais que vous n’allez pas vraiment les utiliser aussi souvent que d’autres choses plus bas dans la liste ici. Si vous êtes vraiment quelqu’un qui aime les choses qui font exploser, devenez fou et améliorez cette compétence à votre guise.
Mais pour la plupart d’entre nous, les explosifs seront toujours secondaires par rapport aux autres types d’armes, alors traitez cette compétence en conséquence.
dixMêlée
Entrez le poing
Comme les explosifs, la mêlée se concentre évidemment sur un autre type de dégâts qui ne sera presque certainement pas votre principal moyen d’éliminer les ennemis. Mais même ainsi, je pense que les armes de mêlée dans The Outer Worlds 2 sont bien plus utiles que les grenades et les mines.
Il y a en fait plus d’armes de mêlée pures que vous pouvez utiliser ici que vous ne le pensez, et elles peuvent s’avérer très utiles soit lorsque les ennemis font des choses à très courte portée, soit bien sûr lorsque vous manquez de munitions.
À vrai dire, cela n’arrivera peut-être pas souvent dans OW2. Les munitions ne sont pas vraiment rares ici. Pourtant, ce n’est jamais une mauvaise idée d’avoir une option fiable et fiable si les choses tournent vraiment mal.
9 Médical
Non couvert par votre HSA
Vous pourriez penser que la compétence Médicale est directement liée à votre quantité de HP, mais ce n’est en réalité pas le cas. Dans The Outer Worlds 2, votre source de guérison la plus utile est un inhalateur médical, que vous pouvez utiliser lorsque votre santé est mauvaise. Bien sûr, ce n’est pas illimité. Plus vous l’utilisez, plus vous cumulez de Toxicité, ce qui vous empêche de guérir jusqu’à ce qu’elle se dissipe suffisamment.
La compétence Médicale met plus de temps à empêcher votre toxicité d’empêcher la guérison, ce qui signifie simplement que vous pouvez guérir un peu plus souvent qu’auparavant. C’est bien, mais cela ne change pas totalement la donne si vous maîtrisez de toute façon la plupart des combats.
Il y a aussi d’autres avantages aléatoires ici, puisque Medical entraîne des avantages intéressants sur toute la ligne, comme apprivoiser/recruter des créatures. Tout cela signifie que Médical n’est certainement pas une mauvaise option, surtout si vous avez tendance à être souvent touché dans ces jeux.
8 se faufiler
Si tu es ennuyeux
La compétence Sneak dépendra entièrement de la façon dont vous aimez jouer à vos RPG. Il y a beaucoup d’opportunités de se faufiler dans OW2, donc ce n’est pas comme si Sneak était inutile malgré mon classement assez bas ici. En fait, l’augmentation de 35 % des dégâts que vous obtenez lors d’attaques sournoises n’est pas une blague.
Mon truc ici, c’est que même si la furtivité est viable dans ce jeu, je ne pense pas non plus que ce soit incroyable. Le plus souvent – à moins que vous ne craigniez vraiment de rester dans l’ombre – votre couverture sera de toute façon détruite et les choses se transformeront rapidement en fusillade.
Si vous êtes pleinement déterminé à devenir un maître de la furtivité, bien sûr, montez en Sneak. Mais si vous êtes comme moi et que vous semblez avoir tendance à laisser votre arme parler de toute façon, ce n’est pas une priorité élevée.
7 Observations
Un tout nouveau monde
En tant que RPG, OW2 est un jeu dans lequel vous allez constamment piller tout ce avec quoi vous entrez en contact. Qu’il s’agisse d’un ennemi abattu d’une banque de casiers personnels, ce qui leur appartient sera bientôt le vôtre, d’une manière ou d’une autre.
L’observation fait en sorte que davantage de choses dans le monde se transforment en objets pillables, ou du moins en objets sur lesquels vous pouvez désormais glaner des informations utiles. Cela finit également par être lié à des avantages à débloquer qui vous donnent simplement un butin plus important et de meilleure qualité sur une base régulière.
Mais ce n’est pas seulement cela. Vous infligerez également un bonus de 15 % de dégâts à tous les points faibles ennemis à chaque niveau supérieur. Nous sommes au point sur cette liste où à peu près tout est un bon choix, donc si tout cela vous parle, Observation n’est pas du tout un mauvais investissement.
6 Pirater
Ce que certains appellent mon écriture
Puisqu’il s’agit d’un jeu de science-fiction, le nombre d’objets piratables dans The Outer Worlds 2 est assez élevé. Pirater quelque chose dans ce jeu n’est jamais le seul moyen de résoudre ou de terminer une quête, mais cela peut néanmoins être une option utile.
La compétence Hack fait exactement ce qui est annoncé, vous permettant de pirater des distributeurs automatiques, des terminaux et des automechs chaque fois que vous les rencontrez, à condition qu’ils soient à votre niveau ou inférieur. J’aime pirater les automechs spécifiquement pour une aide supplémentaire au combat, mais toutes ces choses vous prouveront sûrement leur valeur en temps voulu.
En plus de simplement pouvoir pirater, cette compétence augmente également les dégâts infligés aux automechs de 5% à chaque fois, ce qui est également un bon coup de pouce.
5Sciences !
Avec quoi elle m’a aveuglé
Si vous avez suivi Obsidian depuis l’époque de Fallout: New Vegas (ou si vous aimez simplement Fallout en général), alors vous connaissez le mécanisme du TVAS. Bien que le système TVAS ait changé et été peaufiné au fil des années, l’idée est que vous pouvez soit ralentir, soit geler le temps afin de vous donner un avantage au combat.
Dans The Outer Worlds 2, cette idée est retravaillée dans le gadget tactique de dilatation du temps, qui fonctionne sur un compteur de minuterie/temps de recharge et ralentit le temps aussi longtemps que le gadget est activé. Bien que ce ne soit pas aussi OP que le TVAS, il peut quand même clairement vous sortir de bien des situations difficiles.
Science! augmente la durée pendant laquelle vous pouvez ralentir le temps et augmente l’utilisation que vous tirez de tout autre gadget du jeu que vous finirez par collecter et équiper. Les gadgets sont facilement introduits dans le flux du combat, donc je pense que ces choses finissent par avoir des cas d’utilisation beaucoup plus applicables que des choses comme les explosifs ou d’autres types de combat non principaux.
4 Crochetage
L’incontournable du RPG
Le crochetage existe dans les RPG depuis des décennies, alors bien sûr, The Outer Worlds a également un mécanisme pour cette idée. Vous utiliserez le crochetage pour… eh bien, crocheter des serrures. Il peut s’agir de portes menant à des pièces utiles, de conteneurs remplis d’objets de valeur, d’un coffre-fort embêtant, etc.
Le classement de la compétence Lockpick vous donne simplement plus d’options pour les choses à voler. Avec cette compétence améliorée, vous pouvez ouvrir n’importe quel verrou à votre classement actuel ou inférieur. Cette compétence ouvre également la voie à d’autres façons d’être un voleur professionnel, comme le vol à la tire, ou la possibilité de voir ce qu’il y a dans un conteneur avant même d’essayer de crocheter une serrure.
Vous pourrez vous rendre la vie beaucoup plus facile dans OW2 si vous parvenez à crocheter n’importe quel verrou qui se dresse sur votre chemin, que ce soit pour obtenir un nouveau butin ou pour ouvrir un nouveau chemin pour rendre la progression de votre quête elle-même un peu plus simple.
3 Ingénierie
Exceptionnel dans votre domaine
La compétence Ingénierie semble ennuyeuse à première vue, mais devient de plus en plus utile à mesure que vous étudiez les petits caractères. Sa fonction la plus basique est de vous permettre d’interagir avec les systèmes mécaniques du jeu, ce qui est certainement utile, mais pas incroyablement cool.
Cependant, continuez à lire et vous verrez que l’ingénierie est également étroitement liée à votre défense personnelle dans le jeu. Le classement de l’ingénierie améliore toute votre armure. Cela augmente également votre réduction de dégâts en général. En fin de compte, si vous souhaitez améliorer votre capacité de survie tout en acquérant une capacité utile dans le monde d’OW2, alors l’ingénierie est un excellent choix.
Au fur et à mesure que vous améliorez votre ingénierie et que vous pouvez commencer à utiliser davantage d’avantages utiles qui deviendront disponibles plus tard, cette compétence ne fera que s’améliorer.
