Tutte le posizioni trimestrali di Scientist Adventure

Potrebbe esserci un cattivo del Direttorato della Terra in libertà, potrebbero esserci anomalie del Rift che lacerano il tessuto dello spazio e potrebbero esserci più Raptidon che implorano solo un proiettile in testa di quanti potresti contare. Ma nonostante ciò, possiamo sempre trovare il tempo per una piccola caccia al tesoro.

Su Paradise Island, quella caccia sembra essere per un trimestrale collettivo noto come Scientist Adventure Quarterly, una rivista molto desiderata da un certo NPC disposto a distribuire alcune ricompense piuttosto utili.

Detto questo, Paradise Island è ingannevolmente grande e potrebbe volerci un minuto per trovarli tutti. Quindi, per farti risparmiare tempo e fatica, li abbiamo mappati tutti per te.

Sebbene sia possibile ritirarli in qualsiasi ordine, li elencheremo nell’ordine del numero di emissione corrente. Detto questo, questo potrebbe non essere l’ordine in cui desideri perseguire questi oggetti da collezione in base alla tua progressione naturale. Quindi, giusto avvertimento.

Scienziato Avventura trimestrale #1

Il primo problema è nell’area impregnata d’acqua a destra di Westport. Nella casa accanto a quella di Charlton durante la missione Per chi suona il ponte, troverai una rivista su un letto.

Scienziato Avventura trimestrale #2

Se segui il sentiero lungo la costa oltre la Crabble Farm, arriverai a una piccola baracca da pesca e troverai anche un pescatore squilibrato che parla di patate. Appena fuori, seduto su un tavolo di fronte a questo edificio, vedrai il secondo SAQ.

Scienziato Avventura trimestrale #3

Forse quando visiti il ​​Ministero della Precisione per ordine di Kaur per la missione Above and Beyond Repair, fai una piccola deviazione a nord. Qui, quando raggiungerai l’edificio, su un tavolo proprio accanto all’ingresso, troverai un altro SAQ.

Scienziato Avventura trimestrale #4

Non troppo lontano dal punto di viaggio veloce per la stazione di collegamento Vox, puoi utilizzare un ascensore vicino a un’area riservata per scendere verso un sentiero lungo la costa. Qui troverai la capanna di un piccolo pescatore e su un tavolo sul molo troverai ancora un altro SAQ.

Scienziato Avventura trimestrale #5

Non troppo lontano dal Ministero della Precisione, arriverai a una piccola fattoria del Protettorato. Infatti, al tuo primo arrivo, troverai un protettorato costretto dai soldati di Auntie’s Choice a unirsi alla causa. Proprio accanto alla casa di questo contadino, troverai il quinto numero appoggiato su un tavolo.

Scienziato Avventura trimestrale #6

Successivamente, dirigiti al punto di viaggio veloce da Fairfield e dirigiti a est lungo la strada. Alla fine arriverai alla capanna di un altro pescatore. Entra e troverai un SAQ sul letto.

Scienziato Avventura trimestrale #7

Sul lato nord di Paradise Island, arriverai in una fattoria con alcuni soldati del Protettorato ostili. Dovrai abbatterli insieme ai loro Raptidon addomesticati. Quindi, una volta che avrai gestito questi nemici o li avrai aggirati di nascosto, dirigiti nel più piccolo dei due edifici nell’area, dove troverai un altro problema su una scrivania.

Scienziato Avventura trimestrale #8

Avrai bisogno di affrontare parecchi granchi per questo, come potresti aver intuito con un nome di località come Crabbing Tower. Tuttavia, una volta che avrai rotto tutti i loro gusci, potrai salire in cima alla torre dove troverai un altro SAQ.

Scienziato Avventura trimestrale #9

Partendo dal punto di viaggio rapido di Ten Spire Grove, dirigiti direttamente a sud e segui il percorso fino a raggiungere l’unico edificio in quest’area. All’interno troverai alcuni Raptidon da affrontare e avrai bisogno anche del tratto Forte, o almeno 1+ Ingegneria, per entrare. Ma quando entri, puoi trovare il penultimo numero sul letto.

Scienziato Avventura trimestrale #10

Infine, appena a nord-ovest della fattoria protetta dalle truppe del Protettorato, troverai la baracca di un pescatore invasa da Crabbles e Raptidon che se la prendono. Affrontali e poi sarai in grado di prendere il SAQ da un tavolo fuori dall’edificio per completare il tuo set.

Premi per la collezione completa SAQ

Dopo aver raccolto anche una di queste riviste, ti verrà chiesto di visitare la redattrice Quenzel, poiché è disposta a pagare un bel soldo per la sua collezione perduta di propaganda informativa.

Riceverai una ricompensa per aver consegnato rispettivamente uno, cinque e dieci numeri e queste ricompense sono le seguenti:

Problemi raccolti

Premi

1 problema

5 problemi

Carta Pitchball da 500 bit: Josephus Fielder

10 problemi

500 pezzi 855XP Abbigliamento cittadino

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