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Square Enix vuole che il 70% del QA e del lavoro di debug venga svolto dall’intelligenza artificiale generativa

Square Enix non è l’unico sviluppatore di giochi a parlare di intelligenza artificiale in questi giorni.

Blizzard Entertainment ha confermato all’inizio di quest’anno di aver utilizzato l’intelligenza artificiale per affrontare compiti più noiosi nel tentativo di consentire ai suoi sviluppatori di essere più creativi. A merito di Blizzard, sì, usarlo per svolgere i compiti più noiosi e ripetitivi può avere i suoi vantaggi. Lascia che gli sviluppatori facciano ciò che sanno fare meglio (immaginare e creare) piuttosto che spendere chissà quanto tempo in compiti banali. Detto questo, l’utilizzo dell’intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi è ancora un argomento dolente per la maggior parte.

Square Enix sta cercando di adottare un approccio simile su come l’intelligenza artificiale può assistere lo sviluppo del gioco.

Come riportato nel loro ultimo aggiornamento finanziario, lo studio ha avviato una ricerca congiunta con il Laboratorio Matsuo dell’Università di Tokyo per “migliorare l’efficienza degli sviluppatori di giochi attraverso il processo delle tecnologie AI”. Il gruppo di ricerca è composto da oltre dieci membri, tra cui ricercatori del Laboratorio Matsuo e ingegneri di Square Enix. L’obiettivo generale è automatizzare il 70% delle attività di QA e debug di Square Enix nello sviluppo del gioco entro la fine del 2027.

Square Enix è uno dei tanti studi di gioco che abbracceranno l’intelligenza artificiale nel 2025

Il 2025 è sembrato un anno noto per due cose importanti nel settore dei giochi, che hanno messo in ombra i giochi stessi: licenziamenti e intelligenza artificiale. Square Enix non è stato l’unico studio ad annunciare che sta utilizzando l’intelligenza artificiale per assistere nello sviluppo del gioco. Ho già menzionato Blizzard, ma anche altri si sono uniti a loro. Krafton, lo studio dietro PUBG e The Callisto Project, ha annunciato una riorganizzazione aziendale progettata per rendere l’intelligenza artificiale il punto focale di tutto ciò che fanno per il futuro. Anche 11-bit Studios, il team dietro il grande successo estivo The Alters, ha visto una reazione negativa della comunità sull’uso dell’intelligenza artificiale generativa. Hanno difeso l’uso del testo generato dall’intelligenza artificiale, sostenendo che non era mai stato previsto che facesse parte della versione finale. I fan non erano molto contenti, il che è indicativo del sentimento della maggior parte dei giocatori riguardo all’uso dell’intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco.

Alcuni sviluppatori si stanno opponendo ai mandati aziendali, come nel caso di Electronic Arts e dei suoi sviluppatori. Secondo le fonti, EA sta spingendo il suo chatbot interno, ReefGPT, in “quasi tutto” che fa. Secondo quanto riferito, viene utilizzato anche per generare codice che, come avrete intuito, richiederà l’intervento di un occhio umano per correggere gli errori.

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