Cómo encontrar las 23 notas y detener ambos finales

Cómo encontrar las 23 notas y detener ambos finales

Última actualización el 13 de noviembre de 2025

Este artículo proporciona un camino sencillo para obtener todos los logros en Detención. Te guiaremos a través de todos los logros basados ​​en la historia, acciones que no se pueden perder, ubicaciones coleccionables y los pasos necesarios para ambos finales del juego. Esta guía se basa no solo en nuestras innumerables horas de juego, sino también en la ayuda de las guías de la comunidad.

Advertencia: Esta guía contiene importantes spoilers de todo el juego. Por lo tanto, recomendamos jugar el juego una vez por tu cuenta antes de usar esta guía para completarlo al 100%.

Tabla de contenido

Logros basados ​​en historias Tierra extranjera Más que un maestro Soy quien soy Logros de acciones específicas Observador destacado ¿Qué te hizo pensar que esto funcionaría? El coleccionista: las 23 ubicaciones de notas y pistas Prólogo Capítulo 1 Capítulo 2 Capítulo 3 Capítulo 4 Cómo conseguir el final bueno (Regreso a la escuela) Cómo conseguir el final malo (Todos te aman) Conclusión

Logros basados ​​en historias

Obtendrás tres logros simplemente jugando la historia principal de Detention. No te los puedes perder mientras completes el juego.

Tierra extranjera

Obtendrás este primer logro basado en la historia cuando completes el primer capítulo. Se desbloquea después de que Ray se despierta frente a un antiguo puesto de mando mientras aviones de papel caen a su alrededor.

Más que un maestro

Obtienes este logro de la segunda historia durante el Capítulo 3. Se desbloquea después de ir al cine con el Sr. Chang.

soy quien soy

Recibes este tercer y último logro de la historia al comienzo del cuarto capítulo, justo después de que Ray tenga una conversación con su alma.

Dato breve: El juego está ambientado en el Taiwán de la década de 1960, durante el Terror Blanco, un período de ley marcial que duró 38 años. Los temas del juego como el silencio, la censura y el miedo patrocinado por el Estado se basan directamente en este contexto histórico real.

Logros de acciones específicas

Dos logros requieren que realices acciones específicas en determinados puntos del juego.

Observador destacado

Para desbloquear este logro, debes encontrar más del 90% de todos los puntos de observación. El método es muy sencillo. Mientras juegas los primeros tres capítulos, debes pasar el mouse por toda la pantalla en cada habitación y área nueva. Cuando el cursor pase sobre un punto de observación, se convertirá en un icono de ojo. Haga clic con el mouse cada vez que vea este ícono. Si eres minucioso, desbloquearás este logro fácilmente.

¿Qué te hizo pensar que esto funcionaría?

Puedes obtener este logro en el Capítulo 2. Cuando ingreses al edificio de oficinas de profesores, ingresa a la primera sala. En el interior encontrarás un teléfono. Interactúa con el teléfono para levantarlo. Una vez que tengas el auricular en la mano, marca 110 o 119. Esta acción hará aparecer el logro.

Aviso: Los enemigos, conocidos como los “permanecidos” (魍魎), no son simples demonios al azar. Son alegorías de la opresión histórica de la época, los fantasmas de quienes fueron silenciados y manifestaciones de la culpa personal de Ray.

El coleccionista: las 23 ubicaciones de notas y pistas

Este logro requiere que encuentres las 23 notas coleccionables y pistas repartidas por todo el juego. Este total no incluye las dos notas que encuentras en el cuaderno de Wei al principio. Hemos enumerado los 23 artículos a continuación en el orden en que pueden encontrarlos.

Prólogo

Nota 23/1: Al comienzo del juego, mientras juegas como Wei, mira la mesa de estudiantes directamente detrás de él para encontrar esta nota. Nota 23/02: Encuentre esta nota en el segundo piso (2F), ubicado a la izquierda del salón de clases de Wei. Nota 23/03: Esta nota está en el primer piso (1F) cerca de la oficina del director, cerca de los narcisos blancos. Nota 23/04: Encuentre esta nota en el primer piso (1F) a la derecha, en el tablón de anuncios.

Capítulo 1

Nota 23/05: El juego te da automáticamente esta nota cuando completas el prólogo y te despiertas como Ray en el auditorio. Nota 23/6 (Pista #1): En el auditorio, ve a la sala de la bandera. Encontrarás esta pista en el respiradero, detrás del ventilador. Nota 23/7 (Pista n.° 2): Mire el santuario ubicado afuera del auditorio para encontrar este elemento. Nota 23/8: Vaya al segundo piso (2F) y entre al salón de clases de Wei. Esta nota está en la pared al fondo de la habitación. Nota 23/9 (Pista #3): Encuentra esta pista en el segundo piso (2F), frente al centro de salud. Nota 23/10: Ingreso al centro de salud. Esta nota reposa sobre el escritorio del interior. Nota 23/11 (Pista #4): En el primer piso (1F), encuentre la sala de juego ubicada detrás de la habitación del Sr. Kao. Debes tener 3 dados para obtener esta nota. Nota 23/12 (Pista #5): Esta pista está en la habitación del Sr. Kao, sentado en el taburete. Una nota al margen: esta pista solo aparece después de haber adquirido la nota de dados/dientes (Nota n.° 11). Nota 23/13 (Pista n.° 6): Puede obtener esta pista en el aula del tercer piso (3F). Debes usar la sangre que recolectaste de Wei en la mesa. Después de hacer esto, coloque su cuaderno sobre los grabados de sangre. Nota 23/14: Después de escapar del fantasma en la oficina del consejero, encontrarás esta nota en una mesa. Nota 23/15: Encuentra esta nota dentro del bote de basura en la habitación de Ray.

Capítulo 2

Nota 16/23 (Pista #7): Tan pronto como comience el Capítulo 2 y entres a la escuela, dirígete a la derecha. Encontrarás esta nota cerca del altar, que también sirve como punto de guardado. Nota 17/23 (Pista #8): Esta nota está en el mismo piso que la anterior. Dirígete hacia la izquierda y lo encontrarás en un carro.

Capítulo 3

Nota 18/23: Encuentra esta nota en el piso, ubicada a la izquierda de la habitación de los padres de Ray. Nota 23/19: Esta nota aparece en la mesa del comedor donde estaban comiendo los padres de Ray. Solo aparecerá después de que completes el rompecabezas del reloj y te reúnas con el Sr. Chang. Nota 23/20: Esta nota está en el suelo del estudio destruido del padre de Ray. Solo aparece en la habitación después de que Ray regresa de la escena del cine con el Sr. Chang.

Capítulo 4

Puedes encontrar las últimas tres notas en las habitaciones del piso superior de la escuela después de que terminen todas las escenas.

Nota 21/23: Encuentra esta nota en el escritorio después de la escena de la reunión secreta del club de lectura. Nota 22/23: Después de la escena de la quema de libros, ve completamente hacia la izquierda. Encontrarás esta nota en un santuario. Nota 23/23: Encontrarás esta nota final en una silla después de la escena donde el viejo Wei toca el piano.

Consejo de misión: Si bien el juego te enseña a usar ofrendas de comida para distraer a los enemigos, esta mecánica solo es necesaria para superar un obstáculo específico una vez. No los acumule pensando que los necesitará para un jefe final.

Cómo conseguir el final bueno (“Regreso a la escuela”)

Este logro se desbloquea cuando obtienes el final bueno del juego. Entonces, para hacer esto, debes cumplir dos condiciones importantes.

Primero, debe recopilar las últimas tres notas (n.° 21, n.° 22 y n.° 23) del Capítulo 4. Revise la sección “Coleccionista” para asegurarse de tenerlas.

En segundo lugar, debes responder correctamente a las cuatro preguntas del alma de Ray. A medida que avance, se le harán un total de cuatro preguntas. Debe seleccionar las respuestas específicas que se enumeran a continuación.

Pregunta #1: Elija la respuesta “Perderme a mí mismo”. Pregunta #2: Elija la respuesta “para escapar”. Pregunta #3: Elige la respuesta “Hazte cargo de tu destino”. Pregunta #4: Elija la respuesta “Intente recuperarlos”.

Después de responder correctamente las cuatro preguntas y salir del techo, un objeto llamado “avión de papel amarillento” estará en el suelo entre los dos tramos de escaleras. Debes recoger este avión de papel.

Después de esto, baja las escaleras y sal por la puerta para activar una escena. Luego jugarás como Wei después de su encarcelamiento. Camina hasta la escuela y sube al salón de clases de Wei. Wei se sentará en su silla. El logro “Regreso a la escuela” se desbloqueará una vez finalizados los créditos.

Consejo de supervivencia: Tu principal herramienta de supervivencia no es un arma, sino tu capacidad de contener la respiración (haz clic con el botón derecho en la PC). Esto te hace invisible para la mayoría de los espíritus persistentes, permitiéndoles pasar a tu lado sin causar daño.

Cómo conseguir el final malo (“Todos te aman”)

Este logro se desbloquea cuando obtienes el final malo del juego. Obtener este final es más sencillo que el final bueno.

Para conseguir el final malo, sólo tienes que darle las respuestas equivocadas al alma de Ray. Cuando se enfrente a las cuatro preguntas, proporcione cualquier respuesta que no sea las correctas que figuran en la sección “Regreso a clases”. Dar incluso una respuesta incorrecta te encerrará en este camino.

Continúa con el juego hasta llegar a la parte del techo donde está el viejo Wei fumando. Baja las escaleras. Si ves el alma de Ray parada entre las escaleras mientras bajas, confirma que has desencadenado con éxito el mal final.

Recordatorio rápido: Los pequeños altares iluminados que encontrarás por toda la escuela no son sólo parte del paisaje. Interactuar con ellos es la única forma de guardar tu progreso, así que úsalos cada vez que ingreses a un área nueva y segura.

Conclusión

En definitiva, Detention ofrece una experiencia poderosa y, para los finalistas, lograr el 100% es un desafío gratificante. Siguiendo esta guía, podrás navegar por los rincones más oscuros del juego, encontrar cada nota oculta y ser testigo de los dos posibles resultados de la historia de Ray. Encontrarás todos los coleccionables, realizarás acciones específicas y tomarás las decisiones críticas necesarias para desbloquear cada logro. Así que gracias por utilizar nuestra guía y buena suerte.

Consejo profesional: En ciertas habitaciones, particularmente aquellas con una gran importancia en la historia, el movimiento de Ray se ralentizará automáticamente hasta caminar o arrastrarse, y no podrás correr. Esta es una parte intencional del ritmo del juego, no un error.

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