Skylines II durante o divórcio paradoxal

Após o desastre que foi a reinicialização do SimCity em 2013, que atualmente é a sentença de morte para a icônica franquia de construção de cidades, surgiu um novo candidato ao trono.

Cities: Skylines, desenvolvido pela Colossal Order e publicado pela Paradox Interactive, conquistou o mundo em 2015. Era tudo o que queríamos de um jogo SimCity moderno: expandir tudo o que tornou o SimCity 4 tão incrível, sem os aspectos on-line e multijogador aleatórios do SimCity 2013.

Oito anos depois veio a tão esperada continuação de Cities: Skylines 2, um jogo que não só não correspondeu às suas expectativas, mas também pareceu um grande passo para trás. O desempenho do jogo era irregular e seus recursos pareciam cortados. Apesar do potencial do jogo ser evidente, nem sempre cumpriu essa promessa.

Dois anos depois, essa recepção mista ainda perdura no jogo, mesmo com um fluxo constante de atualizações ao longo dos anos. Infelizmente, não parece que não haverá chance de Cities: Skylines 2 mudar as coisas e se tornar uma história de redenção. A Paradox Interactive anunciou esta manhã que eles, juntamente com a Colossal Order, “decidiram mutuamente seguir caminhos independentes”. O desenvolvimento da franquia Cities: Skylines agora será administrado por um novo desenvolvedor: Iceflake Studios.

Se você clicar no link “Colossal Order Ltd.” link na página Steam de Cities: Skylines 2, ele leva você para a página Paradox Interactive.

Colossal Order está finalizando atualizações, incluindo Bike Patch, edifícios da Cidade Velha, correções de bugs e melhorias gerais, antes que a transição seja concluída no início de 2026.

Cidades: Skylines 2 deixará para trás um legado complicado

Não precisava ser assim, já que Cities: Skylines foi o construtor de cidades que nos trouxe de volta após o desastre que foi SimCity 2013. Para muitos fãs, é a escolha preferida por vários motivos, além do desempenho, mais notavelmente o fato de Cities: Skylines 2 ainda não ter um editor de ativos dois anos após seu lançamento.

Mais uma vez, havia muita promessa e potencial óbvios em Cities: Skylines 2, mas o jogo claramente ainda não estava pronto para os holofotes. Mesmo hoje, o jogo ainda não está pronto para os holofotes e, embora a Paradox pudesse ter colocado a etiqueta “Acesso Antecipado”, não tenho certeza do que isso teria feito. Colossal Order simplesmente demorou muito para resolver os principais problemas do jogo. Em vez disso, o foco parecia ser o lançamento de DLC ao longo dos anos, em vez de abordar os principais problemas ou adicionar recursos que ainda faltam no jogo.

Para ser justo, o tamanho e o escopo dos dois jogos são muito diferentes. Cities: Skylines parece um jogo de construção de cidades menor e mais íntimo, enquanto Cities: Skylines 2 parece estar atirando para a lua.

Ainda acho que não há apenas valor na franquia, mas também demanda, e com a Paradox entregando as rédeas a um novo desenvolvedor, fica claro que eles têm planos para o futuro de Cities: Skylines. Ainda não se sabe como será esse futuro, mas uma coisa é certa: os fãs serão capazes de farejar coisas engraçadas a um quilômetro de distância.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.