O Ferrugem A Atualização Naval não apenas adicionou mais oceano para se afogar. Ela adicionou regras. Regras muito rígidas e muito enferrujadas. Então, em vez de adivinhar e perder um kit para os deuses do mar, testei o que realmente pode ou não cruzar para a zona do mar profundo. Alguns resultados fazem sentido. Outros estão no auge “é claro que Rust faria isso”. Aqui está tudo o que tentei, o que funcionou e o que foi totalmente negado na fronteira.
Submarino – Surpreendentemente Inútil
A primeira coisa que testei foi o submarino. Logicamente, este deveria ser o passe VIP para o fundo do mar, certo? Ele literalmente vive debaixo d’água.
Não.
Assim que você tenta atravessar, você recebe uma mensagem dizendo que você não pode chegar ao fundo do mar sem um barco resistente. Aparentemente, um submarino não conta como um “barco robusto”. Lógica Rust clássica. Honestamente, é meio apropriado. Imagine pegar um submarino e ficar preso porque alguém roubou seu passeio.
Barco PT – Serviço de táxi em alto mar
O próximo foi o barco PT. Você só pode encontrá-los no fundo do mar, geralmente guardados por cientistas. Se você tirá-los, poderá roubar o barco.
Boas notícias: o barco PT funciona perfeitamente para entrar em mar profundo.
Notícia ainda melhor: você também pode sair com isso. Dirigi um de volta ao continente e não tive problemas. Portanto, se você deseja um veículo legítimo para águas profundas, esta é uma de suas melhores opções. Limpe os cientistas, reivindique seu prêmio e leve-o para casa como se tivesse pago por ele.
RHIB – Também aprovado para Deep Sea
Os RHIBs também aparecem lá com cientistas a bordo. A mesma coisa do barco PT: elimine a comissão de boas-vindas e o barco é seu.
O RHIB pode entrar no fundo do mar, sem problemas. Dirigir de volta ao continente também funciona bem. Portanto, ambos os barcos de estilo militar que você rouba do fundo do mar podem cruzar a fronteira nos dois sentidos.
A ferrugem basicamente recompensa a pirataria. Lindo.
Barco a remo – não construído para essa vida
Então experimentei o pequeno barco a remo normal.
Já tive a sensação de que isso não funcionaria e, sim, o jogo diz que seu barco não sobreviverá à jornada. Portanto, o humilde barquinho de madeira não foi construído para aventuras em alto mar. É apenas um apreciador da costa.
Caiaque – Absolutamente Não
Pela ciência (e pelo leve sofrimento), experimentei o caiaque.
A mesma história. Não deixa você entrar. Nenhuma explosão dramática, apenas um firme “não”. O mar profundo tem padrões, e um pedalinho de madeira não os atende.
Natação – Você não passará
O próximo teste foi nadar lá fora como um lunático.
Você atinge uma barreira invisível e fisicamente não consegue ir mais longe. Então não, você não pode Michael Phelps entrar no fundo do mar.
Também testei o inverso usando o comando admin para entrar primeiro no fundo do mar e depois tentei nadar de volta ao continente. Isso também não funciona. Uma vez lá fora, nadar não é um método válido de viagem em nenhuma direção.
Helicópteros – Negados na Fronteira
Helis parecia um óbvio não, mas eu tinha que tentar.
Peguei um minicóptero e voei em direção ao mar profundo. Como esperado, recebi o mesmo aviso de barco robusto e bati em uma parede invisível no céu. Então, sim, você não pode simplesmente sobrevoar tudo como um duende rico em uma plataforma de petróleo.
“E se eu colocar um helicóptero em um barco?” – Rust já pensou nisso
Mas então tive uma ideia. E se eu construísse um barco modular, o conduzisse até o fundo do mar e carregasse um helicóptero no topo como um porta-aviões desgastado?
Os barcos que você constrói podem entrar no fundo do mar e você pode colocar até cinco motores neles, então parecia promissor.
Estacionei um helicóptero no barco e comecei a dirigir. Tudo parecia bem. O helicóptero continuou. Cheguei perto da fronteira.
Então Rust disse, absolutamente não.
Você recebe uma mensagem dizendo que não pode chegar ao fundo do mar com outros veículos a bordo. Eles realmente cobriram todas as lacunas. Assim que removi o heli e liguei novamente os motores, o barco entrou instantaneamente no fundo do mar.
Portanto, nada de contrabando de porta-aviões para a zona. Pelo menos não assim.
E quanto às torres, sites SAM e outras armas?
A partir de testes e relatórios de jogadores, você não pode colocar dispositivos ofensivos em barcos. Isso significa que não há locais SAM, nem torres automáticas e nenhuma das configurações usuais de “base de morte flutuante”. Parece seguir as mesmas regras de posicionamento dos rebocadores, o que evita que as coisas se transformem em plataformas móveis de ataque.
No entanto, você ainda pode construir algumas configurações de transporte selvagens. Você simplesmente não pode transformar seu barco em uma máquina de guerra totalmente armada.
Dito isto, você absolutamente pode construir um barco enorme e usá-lo como uma plataforma móvel para trazer um helicóptero de ataque para perto das saídas do mar profundo. Portanto, embora você não possa carregar o helicóptero para a zona, você pode definitivamente esperar por perto e arruinar o dia de alguém quando ele voltar carregado.
Muito Ferrugem. Muito malvado.
Veredicto final – É um clube só para barcos
Depois de todos os testes, a regra é simples. Se for um barco adequado e resistente, você está bem. Se for pequeno, improvisado, aéreo ou movido a energia humana, você não entrará.
Submarinos não podem entrar. Barcos a remo e caiaques não sobrevivem à viagem. A natação está bloqueada nos dois sentidos. Helicópteros são parados por uma parede invisível. Até mesmo colocar um helicóptero em um barco modular não funciona.
Barcos PT, RHIBs e barcos próprios construídos por jogadores são o seu bilhete de entrada e saída.
Se você quiser o detalhamento completo da atualização naval em si, desde a construção de barcos até saques em alto mar e caos geral no oceano, confira meu principal Guia de atualização naval de ferrugem. Isso o deixará totalmente preparado antes de entrar em apuros.
