Fútbol electrónico 2026 se está preparando para lanzar el actualización v5.3.1 en 5 de marzo de 2026. Mientras KONAMI aún no ha revelado las notas oficiales del parche, las actualizaciones mensuales que hemos recibido sugieren que esta actualización podría traer nuevo contenido de administrador. Estilo de juego de vinculación adiciones y nuevos paquetes de jugadores. He aquí un vistazo a lo que podemos esperar razonablemente una vez que llegue la actualización.
Podría llegar un nuevo gerente
Paquetes de jugadores Epic y Show Time
Imagen vía KONAMI
Otra característica común de las actualizaciones importantes es el lanzamiento de grandes paquetes de selección de jugadores, que a veces contienen hasta 200 jugadores. Esta tendencia no se siguió el mes pasado; sin embargo, solo obtuvimos dos selecciones de Show Time en un paquete de 100 jugadores que incluye Salah y Van Dijk. Esta vez, es posible que también traigan de vuelta a los Epics.
Actualización de paquetes de contratos de nominación y otros
POTW será un habitual esta vez y obtendremos un nuevo XI de jugadores de la liga. Además, el contrato de nominación se está actualizando, así que con suerte tendremos buen contenido allí, con jugadores más fuertes que sean utilizables.
Posibles ajustes de juego
La actualización v5.3.1 también puede incluir ajustes en el juego y en el motor, algo que suele acompañar a los parches de mitad de temporada.
Según observaciones compartidas por el popular creador de eFootball amadeuszpruebas recientes del motor sugieren que el juego puede estar avanzando hacia una interacción más equilibrada entre los modelos de jugador y la velocidad de movimiento.
En versiones anteriores del motor, los jugadores más altos con piernas más largas a veces tenían una ligera ventaja en la aceleración inicial durante el movimiento sin balón. Sin embargo, las pruebas de la versión más nueva del motor indican que es posible que la altura del jugador y el tamaño del modelo ya no afecten la aceleración o la velocidad de movimiento sin el balón.
Esto significa que los jugadores más pequeños, como los regateadores ágiles y los atacantes rápidos, podrían beneficiarse significativamente del ajuste. Anteriormente, incluso los jugadores extremadamente rápidos podían sentirse más lentos en comparación con los atletas más altos simplemente debido a diferencias en la animación.
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