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Guide Crimson Desert : Porte de l’Autre Monde et Flèche des Étoiles

Une fois arrivé à l’Institut Scholastone, il vous sera demandé de suivre le doyen. Après quelques divagations, il vous conduit à un autre tuteur appelé Octavius, qui vous fait une démonstration de sa nouvelle invention.

Il a de la chance que vous soyez là, car ils s’attendent à ce que vous allumiez ce foutu truc.

Aide avec l’expérience d’Octavius

À la fin de la cinématique, il vous est demandé d’activer le commutateur de verrouillage de l’appareil sous terre. Dirigez-vous simplement vers le bord et faites flotter un calque, passant par la fenêtre.

Vous trouverez un appareil carré avec un tas de symboles dessus, et l’astuce est de faire en sorte qu’ils soient tous enfoncés. Chacun sur lequel vous appuyez en activera également d’autres, alors faites simplement des essais et des erreurs jusqu’à ce qu’ils soient tous enfoncés.

Une fois terminé, tirez sur l’interrupteur et le plafond s’ouvrira. Remontez en haut et aidez avec les batteries.

Insérez les piles pour activer l’appareil

Il y a quatre piles (les symboles carrés sur la mini-carte) et quatre emplacements pour les insérer. Les piles sont des cubes flottants pétillants d’électricité. Chaque emplacement se trouve directement devant la batterie.

Utiliser Axiome Force (votre truc spectral à saisir) pour positionner chaque cube de manière à ce qu’il flotte juste devant le trou. Le jeu devrait automatiquement les faire pivoter afin qu’ils soient alignés une fois que vous les rapprochez.

Lorsqu’ils flottent juste devant le trou, utilisez Forcer la paume pour les mettre en place. Quatre faisceaux frapperont la sphère au centre et une cinématique se jouera. Ensuite, saisissez la sphère centrale avec Axiom Force (maintenez la gâchette gauche et tirez avec le stick) et éloignez-la du socle.

Ténébrum

Le jeu vous apprend à diriger la lumière de votre épée sur la créature pour trouver sa faiblesse, mais cela n’aide pas vraiment beaucoup. Votre objectif, cependant, est assez simple : glissez vers la créature sombre et cliquez sur R3 pour la frapper avec un Forcer la paume dans les airs.

Il est presque impossible de frapper en se déplaçant, alors glissez et évitez ses projectiles jusqu’à ce qu’il se dirige vers le centre et repose, vous donnant une chance de le toucher.

Le vent autour de l’arène vous fera décoller si vous sautez et glissez, alors ne vous inquiétez pas de grimper pour prendre de la hauteur. Si vous manquez d’Esprit en essayant de le frapper avec une Force Palm, cachez-vous derrière un pilier et appuyez simultanément sur L3 et R3 pour méditer et recharger votre Esprit.

Trois coups devraient suffire pour en finir.

Un mot d’avertissement : si vous mourez et choisissez « réessayer », cela vous ramènera directement au début du puzzle pour une raison quelconque.

Flèche des étoiles

Une fois que vous avez terminé, traversez la grotte et montez au sommet de la falaise jusqu’au Flèche des étoiles. Utilisez votre clé sur la porte. À l’intérieur, il y a un ascenseur, un petit couloir de chaque côté et une série de symboles sur le mur devant vous.

Les symboles sont des interrupteurs. Avant de faire quoi que ce soit, dirigez-vous vers les couloirs latéraux et Forcer la paume les trois boutons muraux (un à gauche et deux à droite) pour obtenir trois pierres gravées. La solution au casse-tête des interrupteurs se trouve également dans ces pièces latérales.

Nommons les symboles pour faciliter leur utilisation, de gauche à droite : infini, cercle, carré, triangle. Nous ferons de même pour le poste, de haut en bas : 1, 2, 3, 4.

Voici où chaque symbole doit se trouver :

Infini – 1Cercle – 2Carré – 4Triangle – 3

De retour dans la salle principale de l’ascenseur, insérez un Pierre gravée dans la fente en bas du symbole infini et il se mettra en position en haut.

Le cercle est déjà en position et contient déjà une pierre gravée, c’est pourquoi vous n’en aviez besoin que de trois.

Insérez une pierre gravée dans un carré, puis grimpez sur le mur en vous accrochant au levier jusqu’à ce que le symbole soit complètement en bas en position 4.

Insérez une pierre gravée dans le symbole triangulaire, grimpez et accrochez-vous, mais sautez lorsqu’elle atteint la position 3, deuxième à partir du bas.

Montez dans l’ascenseur lorsque vous avez terminé. Si vous tombez pour une raison quelconque, sautez d’un endroit très haut et mourez – vous repartirez du point de contrôle (cela ne m’est certainement pas arrivé).

En haut, montez les escaliers et vous déclencherez une autre cinématique. Une fois terminé, interagissez avec la porte abyssale et téléportez-vous vers les îles célestes.

Obsession et folie – enquêtez sur l’abîme

Vous vous retrouverez à nouveau parmi l’ancienne technologie des abysses. Avancez et vous verrez Le vieil Octavequi vous demande de l’empêcher de déchirer la faille. Il y a un Nexus des abysses juste en face de vous, alors assurez-vous de vous tenir dessus pour un point de déplacement rapide et pratique.

Glissez jusqu’au grand pilier devant vous et montez jusqu’au sommet. De là, vous pouvez traverser et grimper sur la plate-forme principale. En haut, juste avant l’arc circulaire, il y a un interrupteur au sol que vous devez activer en sautant et en Force Palming dans les airs. Une autre cinématique se jouera et vous serez de retour sur terre.

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