Una volta raggiunto lo Scholastone Institute, ti verrà chiesto di seguire il Preside. Dopo un po’ di divagazioni, ti condurrà da un altro tutor chiamato Octavius, che sta dimostrando la sua nuova invenzione.
Però è fortunato che tu sia qui, perché si aspettano che tu accenda quel dannato affare.
Aiutaci con l’esperimento di Octavius
Al termine del filmato, ti verrà chiesto di attivare l’interruttore di blocco del dispositivo sottoterra. Basta dirigersi verso il bordo e fluttuare lungo uno strato, entrando dalla finestra.
Troverai un dispositivo quadrato con un mucchio di simboli su di esso, e il trucco è fare in modo che siano tutti inseriti. Ognuno di quelli che premi ne attiverà anche gli altri, quindi prova ed errori finché non saranno tutti premuti.
Una volta terminato, premi l’interruttore e il soffitto si aprirà. Tornate in cima e aiutatevi con le batterie.
Inserire le batterie per attivare il dispositivo
Ci sono quattro batterie (i simboli quadrati sulla minimappa) e quattro slot in cui inserirle. Le batterie sono cubi fluttuanti pieni di elettricità. Ogni slot è direttamente davanti alla batteria.
Utilizzo Forza assioma (la tua cosa spettrale che afferra la mano) per posizionare ciascun cubo in modo che fluttui proprio di fronte al buco. Il gioco dovrebbe ruotarli automaticamente in modo che siano allineati una volta che li avvicini.
Quando galleggiano proprio davanti al buco, usa Palmo della Forza per metterli a posto. Quattro raggi colpiranno la sfera al centro e verrà riprodotto un filmato. Dopo, afferra la sfera centrale con Axiom Force (tieni premuto il grilletto sinistro e tira con la levetta) e allontanala dal piedistallo.
Tenebro
Il gioco ti insegna a puntare la luce della tua spada sulla creatura per trovare il suo punto debole, ma in realtà non aiuta molto. Il tuo obiettivo, tuttavia, è abbastanza semplice: scivola nella creatura oscura e fai clic su R3 per colpirla con a Palmo della Forza a mezz’aria.
È quasi impossibile colpirlo mentre ti muovi, quindi scivola ed evita i suoi proiettili finché non raggiunge il centro e si ferma, dandoti la possibilità di colpirlo.
Il vento intorno all’arena ti farà volare se salti e plani, quindi non preoccuparti di arrampicarti per raggiungere l’altezza. Se esaurisci lo Spirito mentre provi a colpirlo con un Palmo della Forza, mettiti al riparo dietro un pilastro e premi L3 e R3 contemporaneamente per meditare e ricaricare il tuo Spirito.
Tre colpi dovrebbero essere sufficienti per finirlo.
Un avvertimento: se muori e scegli “riprova”, per qualche motivo ti riporterà all’inizio del puzzle.
Guglia delle Stelle
Una volta finito, attraversa la grotta e sali in cima alla scogliera Guglia delle Stelle. Usa la chiave sulla porta. All’interno c’è un ascensore, un breve corridoio su entrambi i lati e una serie di simboli sul muro di fronte a te.
I simboli sono interruttori. Prima di fare qualsiasi cosa, dirigiti nei corridoi laterali e Palmo della Forza i tre pulsanti sul muro (uno a sinistra e due a destra) per ottenere tre Pietre Incise. Anche la soluzione del puzzle del cambio si trova in queste stanze laterali.
Diamo un nome ai simboli per facilità d’uso, da sinistra a destra: infinito, cerchio, piazza, triangolo. Faremo lo stesso per la posizione, dall’alto verso il basso: 1, 2, 3, 4.
Ecco dove dovrebbe trovarsi ciascun simbolo:
Infinito – 1Cerchio – 2Quadrato – 4Triangolo – 3
Tornati nella stanza dell’ascensore principale, inserite un Pietra incisa nella fessura nella parte inferiore del simbolo dell’infinito e si sposterà direttamente nella posizione in alto.
Il cerchio è già in posizione e ha già una pietra incisa inserita, ecco perché te ne servivano solo tre.
Inserisci una pietra incisa nel quadrato e poi arrampicati sul muro, aggrappandoti alla leva finché il simbolo non sarà completamente in basso nella posizione 4.
Inserisci una pietra incisa nel simbolo del triangolo, sali e appendi, ma salta giù quando raggiunge la posizione 3, la seconda dal basso.
Salta sull’ascensore quando hai finito. Se ti capita di cadere per qualsiasi motivo, salta da un posto molto alto e muori: ricomincerai dal checkpoint (questo sicuramente non è successo a me).
In cima, sali le scale e attiverai un altro filmato. Una volta terminato, interagisci con il cancello abissale e teletrasportati nelle isole celesti.
Ossessione e follia: indaga sull’abisso
Ti ritroverai ancora una volta nell’antica tecnologia dell’abisso. Vai avanti e vedrai Il vecchio Ottavioche ti chiede di impedire a “lui” di aprire la spaccatura. C’è un Nesso dell’Abisso proprio di fronte a te, quindi assicurati di stare su di esso per un comodo punto di viaggio veloce.
Scivolate verso l’alto pilastro di fronte a voi e salite in cima. Da lì puoi scivolare e salire sulla piattaforma principale. In alto, appena prima dell’arco circolare, c’è un interruttore a terra che devi attivare saltando e usando il Force Palming a mezz’aria. Verrà riprodotto un altro filmato e tornerai con i piedi per terra.
