Au cours de l’histoire principale, vous serez chargé de vous diriger vers Glenbright Manor, presque directement au sud de l’atelier Emberwind. Alors que vous approchez du manoir du Comte Grace, un corps tombera par la porte principale, couvert de sang et portant les marques d’une récente escarmouche.
Préparez vos armes car vous êtes sur le point d’être attaqué par une bande de Diables de roseau. Terminez-les et entrez pour enquêter sur Glenbright Manor.
(Si vous portez un masque ici et que la réputation ne vous dérange pas, il y a de nombreux objets de valeur à voler, y compris de nombreux tableaux.)
Sur votre droite, au pied de l’escalier, se trouve un tableau représentant deux chevaliers combattant à cheval. Entrez dans le tableau et poussez le mur, révélant une pièce cachée.
A l’intérieur, vous trouverez le Clé du sous-sol du manoir Grace sur la table d’appoint.
Montez à l’étage et prenez le Dague dorée à garde rubis du support sur le mur en haut des escaliers.
Vous remarquerez un lustre donnant sur le balcon et éclairant le mur. En face, se trouve la statue d’un homme portant une pierre précieuse géante sur ses épaules. À gauche de la statue ;. Il y a une armoire, et si vous regardez attentivement, il y a un équipement qui la relie au plafond. Ouvrez l’armoire et vous pourrez interagir avec un volant à l’intérieur.
Tournez le volant vers la droite jusqu’à ce que la lumière brille sur la statue, et un renfoncement dans le mur à côté de vous s’ouvrira, vous permettant de saisir le Dague dorée à garde en saphir.
Dirigez-vous le long du couloir supérieur jusqu’au bureau principal, une pièce avec une grande cheminée et un bureau. Au-dessus de la cheminée se trouvent deux emplacements pour les dagues que vous avez trouvées. Placez-les à l’intérieur et la bibliothèque de droite se déplacera, vous permettant d’accéder à une autre pièce cachée.
Avant de descendre, parlez avec le serviteur survivant qui saigne contre le mur. Il vous dira comment procéder dans la quête, mais nous avons d’abord quelques secrets supplémentaires à découvrir.
Vous pouvez trouver le Clé de porte en fer Grace Manor sur le bureau à côté du domestique. Il y a aussi un fragment de mémoire dans l’étude. Maintenez LB/L1 pour maintenir votre lanterne levée et apprendre la mémoire, avant de maintenir pause/menu pour la lire.
Sur l’étagère dans le coin arrière à côté du serviteur, il y a un livre d’artisanat, Armes à deux mains de la parole, Vol. 1. Assurez-vous de l’ouvrir et de vous concentrer dessus pour apprendre quelques recettes de fabrication pour les grosses armes.
Par la porte de la bibliothèque, vous pouvez descendre l’échelle jusqu’à la pièce secrète du sous-sol. Il y a du colorant rouge et quelques coffres-forts qui valent la peine d’être volés ici (assurez-vous d’ouvrir les coffres-forts une fois que vous les avez récupérés). Il y a aussi un élément clé, le Plan de Cloudcart.
Nonhumain
Une fois que vous avez fini de nettoyer le manoir, retournez au bureau et préparez votre lanterne à côté de la fenêtre ouverte – cela vous donnera une piste de suivi à suivre.
Suivez le sentier à travers la destruction et vous vous lancerez dans deux combats avec une bande de Reed Devils avant d’arriver finalement à une cabane gardée par deux soldats.
À l’intérieur, vous trouverez Naira et Andrew, qui gardent le comte que vous venez de passer 30 minutes à cambrioler. Après une courte cinématique, vous êtes de retour dans le monde et vous traquez le diable du champ de roseaux.
Graine de malaise
Comme avant, sortez votre lanterne et vous pourrez suivre le sentier. Si vous souhaitez accélérer les choses, le suivi fonctionne également à cheval.
Le sentier serpente à travers Steel Mountain et vous serez attaqué par Reed Devils et leur patron tout au long du parcours. Cependant, vous ne pouvez pas l’achever ici, donc la meilleure tactique consiste simplement à ignorer les combats jusqu’à ce que vous atteigniez le champ de roseaux à cet emplacement de la carte.
Ne craignez pas de perdre la trace du sentier : vous ne pouvez pas vous tromper si vous suivez le chemin vers le sud, en montant la montagne.
Ici, sur fond de cinéma samouraï, vous affronterez le Diable. Dirigez-vous vers l’arbre calciné marqué par des rubans colorés et interagissez avec la poupée du diable du champ de roseaux sur l’autel.
Danse avec le diable — Conseils du Diable du champ de roseaux
Voici quelques conseils pour démonter Diable du champ de roseaux du désert cramoisi.
Assurez-vous d’avoir beaucoup de nourriture cuit avant de commencer le combat. Faites bon usage de l’annulation d’animation et des chaînes de combo, en lançant des mouvements spéciaux comme Poignarder (RB/R1 et Y/Triangle) ou Coup de pompe (maintenez Y/Triangle) à la fin d’une série d’attaques. Si vous vous retrouvez étourdi par l’un de ses combos, n’oubliez pas que vous pouvez maintenant en sortir en appuyant sur B/Circle et une entrée directionnelle juste après qu’une frappe se connecte. Chaque fois qu’il brille en rouge, commencez à rouler avec B/Circle — vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour faire une plus grande esquive. Vous pouvez apprendre un mouvement, Coup rapidedu Diable. Il s’agit d’une attaque de suivi qui vous permet de suivre Stab – RB/R1 et Y/Triangle – avec une autre attaque légère (RB/R1) pour poignarder à nouveau et traverser votre adversaire. C’est un combo très efficace contre ce boss. Ne négligez pas votre arts martiaux (Y/Triangle). Vous pouvez lancer des coups de poing au milieu d’un combo d’épée pour infliger des dégâts rapides et prolonger vos combos.
Lorsque la deuxième phase commence, concentrez-vous sur la destruction des totems le plus rapidement possible. Le moyen le plus efficace de les atteindre est de spammer une esquive rapide (appuyez sur B/Cercle) dans leur direction. Chaque totem nécessite trois attaques puissantes pour être détruit. Lorsqu’il recule et tire des arcs magiques dans votre direction, n’essayez pas de combler l’écart, concentrez-vous simplement sur l’évasion. Ne vous concentrez pas uniquement sur l’esquive. Le blocage est efficace pour éviter ses rafales, et les blocages (parades) parfaitement synchronisés génèrent une grande partie de l’accumulation de décalage.
