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Final Fantasy VII-Schauplätze, die sich völlig anders anfühlen als das Original und die Remakes

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10 Krähennest

Ein brandneuer Standort

Lassen Sie mich mit einer brandneuen Stadt beginnen, die in Final Fantasy VII Rebirth eingeführt wurde. Wenn etwas als völlig anders gilt, dann ist es die Hinzufügung eines Ortes, der vorher nicht existierte. Crow’s Nest ist eine völlig optionale Siedlung im Junon-Gebiet.

Es wird von Leuten bewohnt, die denen aus Under Junon ähneln und Shinra ebenfalls nicht mögen. Die ganze Siedlung sieht hastig gebaut aus, mit improvisierten Holzhäusern und Baumstämmen, ohne Komfort und moderne Annehmlichkeiten. Dennoch ist es ein angenehmer Ort und ein großartiger Ort, um ein paar Queen’s Blood-Matches zu spielen und mehrere Nebenquests abzuschließen.

9 Höhle der Gi / Dorf der Gi

Herkunft der schwarzen Materia

Nachdem wir von Setos Schicksal erfahren haben, geht das Spiel tiefer in die Überlieferungen des Gi ein und führt uns in das Dorf des Gi. Es handelt sich um einen neuen Bereich, der sich auf das Geschichtenerzählen konzentriert und die Geschichte des Spiels vertiefen soll. Allerdings ist sein Hauptbeitrag erzählerischer Natur, da der Ort selbst im Wesentlichen eine einfache rötliche Höhle ohne herausragendes Design ist.

8 Sumpfgebiete

Obligatorischer Bosskampf

Nachdem wir Midgar verlassen und durch Kalm gefahren sind, erreichen wir die Chocobo-Farm, wo wir erfahren, dass wir einen Chocobo fangen müssen, um die Sümpfe zu durchqueren und dem mächtigen Midgar Zolom auszuweichen. Es ist ein kurzer Abschnitt, und die Sümpfe haben einfach eine andere Oberwelttextur, sehr unkompliziert.

In Rebirth wird dieses Gebiet jedoch zum Sumpfland. Obwohl es sich nicht um einen vollständigen Dungeon handelt, ist er viel einprägsamer. Wir brauchen immer noch einen Chocobo, um ihn zu durchqueren, aber jetzt können wir Landstriche erkunden, Gegenstände sammeln und sogar gegen einige Feinde kämpfen.

7 Nibelheim

Rehabheim

Als Cloud und Tifa Jahre später zurückkehren, sind sie verwirrt, zumal alle so tun, als wäre nie etwas passiert. Dies lässt die Spieler noch mehr an Clouds geistiger Gesundheit und sogar an Tifas Erinnerungen zweifeln.

In Rebirth bleibt dies größtenteils gleich, aber der entscheidende Unterschied besteht darin, dass Nibelheim es jetzt als ein von Shinra verwaltetes Behandlungszentrum für Mako-Vergiftung vortäuscht. Dies erklärt die Anwesenheit von Opfern mit schwarzen Kapuzen, die umherirren und eine unheimliche Atmosphäre schaffen, sowie die mangelnde Sorge um sie.

6 Cosmo Canyon

Zehntengeld

In Rebirth bleibt es ein Ort der Kontemplation, aber es geht weitaus lebendiger zu als erwartet. Es fühlt sich an wie ein Pilgerziel, wo Menschen meditieren, Kurse besuchen, Souvenirs kaufen und sogar in einer Bar abhängen.

5 Wall Market

Temu Las Vegas

In Rebirth fühlt sich der Wall Market jedoch wie ein Ort an, den ich unbedingt besuchen möchte, eine Mischung aus Las Vegas und einem Rotlichtviertel. Okay, vielleicht werde ich Sie nicht besuchen, da ich verheiratet bin, aber Sie haben verstanden, was ich meine. Sobald wir eintreten, versuchen die Verkäufer bereits, uns die Attraktionen des Wall Markets vorzustellen. Die Gebäude sind zwar immer noch heruntergekommen, aber lebendig, farbenfroh und fast schon touristenfreundlich.

4 Tempel der Antike

Also. Viele. Rätsel

Auch der Ton ändert sich deutlich. Es wird zu einem großen Überlieferungslager, das tiefer in die Cetra-Vergangenheit und auch in Clouds sich verschlechternde Psyche eintaucht, während er immer instabiler wird. Auch die Türken spielen hier erzählerisch und spielerisch eine größere Rolle.

3 Kalm

Nicht mehr ruhig

In Rebirth wird Kalm massiv zu einer vollwertigen Stadt ausgebaut, gefüllt mit lebhaften NPCs, Aktivitäten, Nebenquests und sogar einer actiongeladenen Fluchtsequenz aus Shinra. Außerdem erfahren wir hier zum ersten Mal etwas über Queen’s Blood, was mir schon reicht.

2 Gongaga

Vom kleinen Dorf zum großen Dschungel

Apropos erweiterte Standorte: Gongaga ist unübersehbar. Ich weiß, dass viele Spieler Probleme mit der Gongaga-Region und ihrem labyrinthischen Dschungel hatten. Ich war einer von ihnen, vor allem, weil das Durchqueren sehr frustrierend war und einige Nebenquests nicht besonders spannend waren.

Abgesehen von der Erkundung wird Gongaga zu einem wichtigen Teil der Charakterentwicklung. Während man darüber streiten kann, ob Square mit Tifas Lifestream-Erfahrung zu früh zu viel preisgegeben hat, ist es unbestreitbar kraftvoll und herzzerreißend zu sehen, wie sich Cloud langsam auflöst.

1 Midgar

Einstellung eines gesamten Spiels

Vom Ton her fühlt sich Midgar in beiden Spielen ähnlich an. Wir erkunden immer noch die Slums, werden Zeuge der harten Lebensbedingungen und sehen die Klassenspaltung, als Barret Shinra Middle Manager zur Rede stellt. Aber in Bezug auf Umfang, Tiefe, Charaktere und alles andere ist es völlig anders.

Wir treffen viele weitere Charaktere wie Johnny, Marle, Kyrie, Leslie, Madam M und Andrea, die alle zu einem lebendigeren und unvergesslicheren Erlebnis beitragen. Es gibt sogar eine neue Nebenhandlung mit Jessie in Sektor 7, wo wir gegen Roche kämpfen.

Die Haupthandlungsabläufe bleiben ähnlich, aber wenn man den Hauptpfad verlässt, erkennt man, wie viel größer Midgar ist. Es stärkt Barrets Motivation und macht Shinras Führungskräfte noch abscheulicher. Ich verstehe die Kritik daran, dass Remake sich ausschließlich auf Midgar konzentriert, aber zumindest haben die Entwickler alles daran gesetzt, daraus einen vollständig realisierten Schauplatz zu machen.

Freigegeben

31. Januar 1997

ESRB

T wie Teen: Blut, Fantasy-Gewalt, Sprache, leicht anzügliche Themen

Entwickler

Square Enix

Verlag)

Square Enix

Motor

Unreal Engine 4

Plattformübergreifendes Spielen

PS, PC

Cross Save

Spieler, die ihr Abenteuer bereits auf iOS oder Android begonnen haben, können die Cross-Save-Funktionen nutzen

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