Se você chegou às profundezas do Pedreira Karin (ou o Caminho de Retorno do Leão), você provavelmente bateu em uma parede literal. Especificamente, uma barreira cromo-metálica estranhamente brilhante que sua espada nem arranha. É um dos quebra-cabeças mais confusos desde o início porque o jogo não diz explicitamente que está faltando uma “chave” que não é um item, mas uma habilidade.
Quebrar esse muro é o seu ingresso para conseguir o Transportador do Abismo em Deserto Carmesim. Este é sem dúvida o item de qualidade de vida mais útil do jogo. Veja exatamente como quebrar aquela parede “brilhante” e resolver o quebra-cabeça da pedreira.
Os Pré-requisitos do Capítulo 4
Antes de perder tempo hackeando a parede, você precisa verificar seu registro de missões. Você não pode quebrar essa barreira até alcançar Capítulo 4. Há duas coisas que você deve ter:
O Pote Kuku: Você consegue isso na missão “Pote Misterioso”. Você precisará dele para carregar a recompensa escondida atrás da parede.
A Palma da Força Focada (O “Soco de Foco”): Esta é a verdadeira “broca” que quebra a parede. Você aprende isso durante o “Escolastone” missão.
Dica crucial: Quando você está na missão Scholastone, fique no caminho principal. Não tente ser esperto escalando pedras ou pegando atalhos. Se você pular o caminho, você perderá o NPC fantasma que lhe ensina o Focused Force Palm e ficará preso na pedreira mais tarde se perguntando por que não consegue progredir.
Lidando com os perigos da pedreira
Quando você entra na área da pedreira (através do buraco no chão ou do alçapão do Muckroot Ranch), não é apenas com a parede que você precisa se preocupar.
Canhões Laser: A sala é guardada por vigas e canhões. Não tente ultrapassá-los. Use o seu Força Axioma para agarrar os canhões ou os objetos que os alimentam. Destruí-los geralmente produz materiais raros, então vale a pena gastar alguns segundos extras.
Caranguejos Oreback de Bismuto: Esses caras são basicamente tanques vivos. Se eles estiverem guardando a parede brilhante, elimine-os primeiro usando táticas de bater e correr, ou você será interrompido ao tentar atacar.
Como quebrar a parede brilhante de bismuto
Quando a sala estiver limpa, fique em frente à parede metálica cromada. Os ataques normais irão apenas ricochetear. Para quebrá-lo, você precisa mirar na “fonte” atrás da barreira.
Entre no estado de foco: Clique em L3 + R3 (ou pressione X no teclado) para entrar no estado de foco em câmera lenta.
Carregue a palma da mão: Segure o Polegar direito (ou Middle Mouse) para carregar o Palma da Força Focada.
Apontar para o núcleo: Olhe através da parede semitransparente. Você verá um objeto ou esfera brilhante projetando a barreira. Mire seu soco diretamente naquele objeto.
A explosão: Libere a cobrança. O soco penetra na parede e quebra o núcleo do outro lado, fazendo com que toda a barreira exploda. Dica profissional: Role para trás imediatamente após soltar o soco para evitar danos causados pela explosão. Aqui está um vídeo mostrando como você pode navegar até a parede brilhante de Bismuto na Pedreira e como derrubá-la no Deserto Carmesim.
Sua recompensa: o transportador do abismo
Atrás dessa parede, você encontrará um disco metálico flutuante – o Transportador do Abismo.
Agora que a parede caiu, use seu Força Axioma para pegar o transportador e clicar no prompt para “Selo” isso em seu Pote Kuku. Este é o item que você precisa ative o ponto de viagem rápida em sua base em Howling Hill. Como você já tem o pote do início do Capítulo 4, está pronto para prosseguir.
Resumir
O quebra-cabeça Quarry tem menos a ver com lógica e mais com garantir que você não pulou seu “dever de casa” na história principal. Se você estiver na frente daquela parede brilhante e o Focus Punch não estiver funcionando, você provavelmente perdeu a aparição durante a missão Scholastone. Depois de adquirir essa habilidade, porém, a pedreira se torna muito fácil. Pegue aquele transportador, volte para Howling Hill e prepare sua viagem rápida – você merece!
