EverQuest entrou no cenário do RPG online multijogador massivo (MMORPG) há quase 30 anos, ajudando a definir o gênero. Desde seu lançamento em 1999, houve dezenas de expansões e até mesmo uma sequência em EverQuest 2. Desenvolvido pelo estúdio Game Jawn e publicado pela Daybreak Games, EverQuest Legends será a última entrada da franquia EverQuest, usando o passado para escrever o próximo capítulo da franquia.
Um dos principais aspectos de EverQuest Legends é que tudo foi condensado, em termos de jogador, para agradar a qualquer um que queira jogar sozinho e/ou casualmente com pequenos grupos. Cada parte do conteúdo do jogo agora pode ser solada; assim, para quem deseja apenas explorar por conta própria, é possível. As masmorras maiores e mais antigas e as raids que costumavam receber mais de 10 jogadores foram agora condensadas em grupos de quatro homens ou, no caso de raids, grupos de oito jogadores.
EverQuest Legends está focado em fornecer conteúdo MMO com um grupo menor.
A segunda mudança principal para EverQuest Legends é que os jogadores poderão criar personagens muito poderosos, já que cada jogador poderá ter três classes ativas diferentes ao mesmo tempo. Então, se os jogadores quisessem criar um ladino/ranger/mago, isso é perfeitamente possível.
Embora exista a provação de atribuir classes primárias e secundárias, a equipe afirmou que não importa o que aconteça, todas as habilidades, estatísticas, feitiços, etc., de todas as classes estarão disponíveis para cada personagem, não importa onde estejam inseridos. Os jogadores também poderão desbloquear e alterar todas ou uma classe rapidamente com a seleção de loadout, onde os jogadores podem ter vários loadouts diferentes com uma variedade de classes ou até raças diferentes.
Tudo isso tem como objetivo dar aos jogadores a flexibilidade de ser e jogar qualquer coisa ao mesmo tempo, sem ter que trocar de personagem. Dito tudo isso, ainda não sei por que existe uma seleção de turmas primárias e secundárias, já que tudo deve ser igual em todos os níveis, mas espero que isso seja concretizado. Os jogadores também poderão escolher qualquer classe ou raça no início, incluindo raças e classes específicas que tiveram que ser desbloqueadas na versão de 1999, dando ainda mais opções aos jogadores.
Daybreak Games e Game Jawn preservaram o passado para escrever uma nova lenda na série.
Mais algumas atualizações que foram adicionadas ao EverQuest Legends são o sistema de atualização e como os jogadores irão atualizar armas e armaduras, junto com a interface do usuário (IU). Tudo isso foi simplificado para tornar a interação mais fácil e agradável. Agora, embora a IU e outras coisas tenham sido atualizadas, os gráficos, efeitos sonoros, música, estilo artístico e IU do ponto de vista estético são todos do jogo EverQuest de 1999.
EverQuest Legends destaca-se como um trabalho de preservação de videogames e um feito técnico em termos de pesquisa histórica. Mas tenho que me perguntar quem é exatamente o público-alvo deste jogo. Inicialmente, EverQuest Legends imediatamente me fez pensar no World of Warcraft Classic, que voltou há alguns anos e permitiu aos jogadores reviver os velhos tempos do World of Warcraft.
A única pergunta que temos para EverQuest Legends é: quem é o público-alvo?
Embora infelizmente eu nunca tenha tentado o World of Warcraft Classic, sei que fiquei tentado e solicitado por muitos de meus antigos companheiros de guilda para voltar, já que o Classic estava voltando ao MMO tradicional que todos nós jogávamos, e foi um retorno a uma experiência muito mais desafiadora que incluía grandes ataques de homens e masmorras. Em vez de condensar material, o Classic exigia uma experiência muito mais comunitária, pois mais jogadores eram obrigados a realizar conteúdo de alta qualidade.
Dito isto, EverQuest Legends parece estar fazendo o oposto de World of Warcraft Classic, em vez de procurar preservar a história do jogo e ao mesmo tempo condensar seu conteúdo. Talvez isso seja algo que a comunidade EverQuest esteja procurando e queira experimentar, ou mesmo apenas experimentar como era o jogo em 1999 em comparação com o jogo ao vivo agora.
Embora tenha havido melhorias óbvias na experiência e na qualidade de vida do jogador, os jogadores, em sua maioria, ainda estão jogando um jogo de 1999 em 2026, especialmente do ponto de vista estético. O público também surge porque não sabemos se EverQuest Legends fará parte da assinatura atual do EverQuest (que permite jogar os dois títulos MMO), uma assinatura independente ou não terá nenhuma. Esta decisão avaliará se os jogadores desejarão uma assinatura completa para uma versão essencialmente solo/casual de um MMORPG de 1999.
EverQuest Legends será lançado para PC em julho de 2026.
