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Un nuovo tipo di strategia

Il mondo di Brigadine non è nuovo, ma l’ultimo arrivato, Brigadine Abyss, mira a creare un gioco che i nuovi e vecchi fan possano divertirsi insieme. Contiene ancora tutti i pezzi classici, ma con alcuni interessanti aggiornamenti alla formula, insieme a un mondo completamente nuovo che i giocatori possono imparare ed esplorare.

Ho dovuto sedermi e giocare un round di combattimento incredibilmente lungo perché non immaginavo che il gioco potesse essere così duro, ma ragazzi, mi sbagliavo. Brigadine Abyss è stato elettrizzante una volta capito il funzionamento e, con le dimensioni del campo di battaglia, ci è voluta praticamente tutta la potenza cerebrale che mi era rimasta quel giorno anche solo per combattere il nemico fino al pareggio.

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Questo gioco di ruolo strategico all’inizio mi è sembrato un po’ strano, soprattutto dopo aver appena giocato al nuovo capitolo della serie Disgaea, Disgaea Mayhem. Ma ancora una volta, ho potuto giocare solo attraverso uno scenario di combattimento, quindi non posso dire molto del gioco oltre alla sensazione del combattimento e ad alcuni degli aspetti più intriganti che mi sono piaciuti.

Cos’è Brigadine Abyss?

La risposta più semplice è che Brigadine Abyss è un gioco di ruolo strategico con combattimenti a turni incentrati sul reclutamento di alleati e sul tentativo di conquistare una mappa gigante, in stile Risk. Non sono riuscito a vedere come iniziano le battaglie, ma ho vissuto un incontro di combattimento dall’inizio alla fine. Inizierai con le tue truppe posizionate e avrai l’opportunità di spostarle un po’.

Ottieni diversi “comandanti” che gestiscono le proprie unità, ciascuna dotata di un’etichetta di gestione, in modo da poterne tenere traccia. L’obiettivo è abbastanza semplice: uccidere o essere ucciso. Attraverserai uno scenario di combattimento, scambiando colpi con il nemico e usando abilità e scelte tattiche nel tentativo di cancellarlo dalla mappa e rivendicare qualunque territorio su cui stai combattendo.

Ogni unità ha un tipo, e alcuni tipi se la cavano meglio contro altri in una sorta di stile sasso-carta-forbici, anche se dovrai pianificare di conseguenza se speri di vincere. Le unità riempiono anche varie nicchie come mago, carro armato, guaritore e danno, ma interagiscono anche in modi diversi con il rispettivo “comandante”.

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Ad esempio, nella demo c’era un personaggio chiamato Largo, un domatore di draghi, che poteva attivare specifiche abilità potenti solo se i draghi si trovavano nelle vicinanze. Chiaramente c’era molta riflessione sulla profondità del combattimento in questo gioco e, nel breve tempo che ho avuto a disposizione, sono riuscito a malapena a capirne anche una piccola parte.

Non era eccessivamente complesso, ma era sicuramente più complesso di quanto immaginassi. Con più tempo e la possibilità di giocare a un ritmo molto più lento, sarebbe stato molto più semplice padroneggiare il combattimento in Brigadine Abyss. Una cosa di cui non mi resi conto finché non fu praticamente troppo tardi era che se uccidi un “comandante”, tutta la sua unità se ne va con lui.

La profondità e la complessità

Sono un grande fan dei giochi che offrono molta complessità profonda con cui divertirsi e, sebbene questo gioco ce l’abbia, potrebbe essere un po’ troppo complesso. Questo potrebbe essere il risultato del poco tempo che ho trascorso con un gioco che è chiaramente pensato per essere giocato lentamente e metodicamente. Quindi non ho intenzione di sminuire la complessità del gioco, ma la cosa migliore qui è stata la profondità del combattimento.

Sembrava quasi di giocare a un gioco di simulazione di guerra. Puoi nascondere i tuoi personaggi tra gli alberi, fargli tendere imboscate o bloccarli tra le unità e molto altro ancora. Il gioco sembrava essere preparato praticamente per qualsiasi cosa tu potessi fare. Beh, quasi tutto. Sono riuscito a trovare un modo per fermare il gioco per circa dieci turni prima di completarlo.

L’obiettivo è abbastanza semplice: uccidere o essere ucciso.

Con ogni unità morta tranne un “comandante” per entrambe le parti, si arrivò a una situazione di stallo totale. Sono riuscito a nascondermi in un cespuglio e a fare in modo che nessun attacco potesse colpirmi, ma avevo solo il 5% di possibilità di colpirli, quindi continuavamo a mancarci. Sembrava che l’intelligenza artificiale si fosse rotta perché non riuscivano a trovare un modo per colpirmi, quindi alla fine hanno iniziato a passare il turno dopo essersi allontanati da me.

Questo è avvenuto dopo una battaglia selvaggia che stavo chiaramente perdendo, ma sono riuscito a tornare alla vittoria una volta compresi un po’ di più i sistemi in uso. È stato fantastico avere questo tipo di capacità grazie alle meccaniche che il gioco aveva da offrire. Oltre al combattimento, è probabile che ci sia qualche tipo di storia poiché è pubblicizzato come un gioco di ruolo.

Brigadine Abyss dovrebbe ricordare molto di più i titoli più vecchi, ma con alcuni dei nuovi cambiamenti e un nuovo mondo da esplorare, rende il gioco accessibile a chiunque possa essere interessato. Una volta capito come funziona, mi sono divertito e sono interessato a vedere come andranno le cose per questo gioco di ruolo strategico man mano che ci avviciniamo al rilascio.

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