
O mundo de Brigadine não é novo, mas a mais nova entrada, Brigadine Abyss, tem como objetivo fazer um jogo que fãs novos e antigos possam desfrutar juntos. Ainda tem todas as peças clássicas, mas com algumas atualizações interessantes na fórmula, além de um mundo totalmente novo para os jogadores aprenderem e explorarem.
Tive que sentar e jogar uma rodada de combate incrivelmente longa porque não imaginava que o jogo pudesse ser tão difícil, mas cara, eu estava errado. Brigadine Abyss foi emocionante quando peguei o jeito e, com o tamanho do campo de batalha, foi necessário praticamente todo o poder cerebral que me restava naquele dia para lutar contra o inimigo até empatar.
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Este RPG de estratégia me pareceu um pouco estranho no início, especialmente depois de ter acabado de jogar o novo jogo da série Disgaea, Disgaea Mayhem. Mas, novamente, eu só joguei em um cenário de combate, então não posso dizer muito sobre o jogo além de como foi o combate e alguns dos aspectos mais intrigantes que gostei.
O que é Abismo Brigadina?
A resposta mais básica é que Brigadine Abyss é um RPG de estratégia com combate baseado em turnos centrado no recrutamento de aliados e na tentativa de conquistar um mapa gigante, no estilo Risco. Não consegui ver como as batalhas começam, mas experimentei um encontro de combate do começo ao fim. Você começará com suas tropas posicionadas e terá a oportunidade de movê-las um pouco.
Você tem vários ‘comandantes’ que administram suas próprias unidades, cada uma com uma etiqueta de identificação, para que você possa acompanhá-los. O objetivo é bastante simples: matar ou morrer. Você passará por um cenário de combate, trocando golpes com o inimigo e usando habilidades e escolhas táticas em um esforço para eliminá-los do mapa e reivindicar qualquer território pelo qual você está lutando.
Cada unidade tem um tipo, e certos tipos se saem melhor contra outros em uma espécie de estilo pedra-papel-tesoura, embora você precise planejar adequadamente se quiser vencer. As unidades também preenchem vários nichos como mago, tanque, curandeiro e dano, mas também interagem de diferentes maneiras com seus respectivos “comandantes”.
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Por exemplo, na demo, havia um personagem chamado Largo, um domador de dragões, e ele só poderia ativar habilidades poderosas específicas se os dragões estivessem por perto. Claramente, houve muita reflexão sobre a profundidade do combate neste jogo e, no pouco tempo que tive com ele, mal consegui entender até mesmo uma pequena parte.
Não foi muito complexo, mas foi definitivamente mais complexo do que eu imaginava. Com mais tempo e sendo capaz de jogar em um ritmo muito mais lento, teria sido significativamente mais fácil dominar o combate em Brigadine Abyss. Uma coisa que não percebi até ser praticamente tarde demais foi que, se você matar um “comandante”, toda a unidade irá com ele.
A profundidade e complexidade
Sou um grande fã de jogos que oferecem muita complexidade para desfrutar e, embora este jogo tenha isso, pode ser um pouco complexo demais. Isso pode ser resultado do meu pouco tempo com um jogo que claramente foi feito para ser jogado de forma lenta e metódica. Então não vou colocar a complexidade contra o jogo, mas o destaque aqui foi a profundidade do combate.
Quase parecia estar jogando um jogo de simulação de guerra. Você pode esconder seus personagens em árvores, fazer com que eles realizem emboscadas ou prendê-los entre unidades e muito mais. O jogo parecia estar preparado para praticamente qualquer coisa que você pudesse fazer. Bem, quase tudo. Consegui encontrar uma maneira de parar o jogo por cerca de dez turnos antes de começar.
O objetivo é bastante simples: matar ou morrer.
Com todas as unidades mortas, exceto um “comandante” de ambos os lados, tornou-se um impasse total. Consegui me esconder em um arbusto e fazer com que nenhum ataque pudesse me atingir, mas eu só tinha cinco por cento de chance de acertá-los, então continuamos errando um no outro. Parecia que a IA quebrou porque eles não conseguiram descobrir uma maneira de me atingir, então eles finalmente começaram a passar a curva depois de se afastarem de mim.
Isso aconteceu depois de uma batalha selvagem que eu estava claramente perdendo, mas consegui voltar à vitória depois de entender um pouco mais os sistemas em uso. Foi ótimo ter esse tipo de capacidade graças à mecânica que o jogo tinha a oferecer. Além do combate, é provável que haja algum tipo de história, já que é anunciada como um RPG.
Brigadine Abyss deveria lembrar muito mais os títulos mais antigos, mas com algumas das novas mudanças e um novo mundo para explorar, abre o jogo para ser apreciado por qualquer pessoa que possa estar interessada. Depois que peguei o jeito, me diverti e estou interessado em ver como as coisas se comportam para esse RPG de estratégia à medida que nos aproximamos do lançamento.
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