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Aperçu de Tails of Fate PAX Est

PAX East proposait de nombreux jeux intéressants, mais celui qui a vraiment retenu mon attention était Tails of Fate, principalement grâce à son pixel art intéressant. Ce Metroidvania a beaucoup d’idées intrigantes derrière lui que j’ai eu la chance de voir dans la bande-annonce et de discuter avec les développeurs. Les jeux Metroidvania ont été très populaires ces derniers temps, avec des jeux comme MIO : Memories in Orbit ayant eu un impact considérable en 2026 après que Silksong ait repris 2025.

Tails of Fate cherche à faire la même chose, et avec son style artistique et ses animations, je n’ai aucun doute qu’ils créeront quelque chose qui captivera les gens. J’ai pu y jouer un peu à la PAX East et discuter avec les développeurs de certaines fonctionnalités à venir du jeu. Cela m’a donné beaucoup d’espoir pour l’avenir du jeu et m’a vraiment enthousiasmé quant à son potentiel.

Cela n’a pris que 15 minutes environ pour jouer à la démo, mais j’ai fini par discuter avec les développeurs plusieurs fois chaque fois que je passais devant leur stand parce que je voulais juste en savoir plus à ce sujet. Je couvrirai ce que j’ai joué et apprécié, puis discuterai de certains des petits éléments que les développeurs m’ont donnés dans cet aperçu.

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Qu’est-ce que Tails of Fate ?

Il est assez facile de répondre à cette question, car il s’agit pour l’essentiel d’un jeu Metroidvania standard. Vous vous déplacerez à travers les zones, conquérir des boss et débloquer de nouveaux équipements et capacités pour relever des défis encore plus grands. Avec beaucoup d’équipement à collectionner et de compétences à débloquer, vous pouvez construire votre personnage comme bon vous semble, mais Tails of Fate a une particularité : vous avez trois personnages jouables.

Vous imagineriez que c’est une sorte de choix de l’ambiance de votre personnage/classe, mais selon les développeurs, vous pourrez échanger à tout moment pendant le jeu. Cela donne lieu à des choix de conception de jeu intéressants, notamment en ce qui concerne l’exploration et les combats de boss. Même si je n’ai pas pu en tirer grand chose, les développeurs m’ont assuré que cette fonctionnalité était bien utilisée dans leur jeu.

Pendant la démo, j’ai eu la chance de jouer le rôle de Varken, un guerrier cochon brandissant une grande épée. C’est un guerrier assez classique pour ce genre de jeux. Il dispose d’un combo à trois coups qui peut le maintenir en l’air et dévier les projectiles, ce qui est très utile la plupart du temps. Ce ne serait pas un Metroidvania s’il n’avait pas une capacité débloquée, et cette capacité lui permet de charger, qui peut être utilisée à la fois pour la traversée et pour les dégâts.

Au-delà de cela, je ne peux pas faire beaucoup de commentaires sur des choses auxquelles je n’ai pas joué moi-même, mais le jeu fonctionnera un peu différemment que d’habitude. Au lieu de vous faire revenir dans chaque zone, il existe une carte Overworld que vous pouvez utiliser pour revenir rapidement à une zone que vous avez visitée précédemment. Cela semble plutôt génial car cela réduira le temps de trajet, mais son utilisation est également entièrement facultative, afin que les joueurs puissent jouer comme ils le souhaitent.

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Encore une fois, je ne peux pas vraiment exagérer à quel point j’ai aimé voir l’œuvre d’art et la regarder en mouvement. C’était mignon, et même si tout s’emboîtait de manière cohérente, j’ai toujours aimé la façon dont ils faisaient ressortir certaines couleurs. Ce qui a constamment attiré mon attention, c’est de voir les animations en action. Ils étaient tous fluides et déterminés sans avoir l’impression d’être exagérés.

Une séquence d’animation s’est vraiment démarquée. Lorsque vous obtiendrez votre mise à niveau pour pouvoir vous précipiter, vous passerez par un petit montage d’entraînement, très style Kung Fu Panda, principalement grâce au fait que Varken est un cochon. Il fait tout ce que le vieux lui fait faire, des sauts avec écart où son ventre tremble et des pompes avec le vieux sur un rocher sur lui.

Je ne peux pas vraiment exagérer à quel point j’ai aimé voir l’œuvre d’art et la regarder en mouvement.

Ce n’est pas une nouvelle idée folle, mais j’ai trouvé que c’était bien exécuté et assez drôle dans un genre qui est généralement plus opprimé que léger. Cela pourrait changer plus tard dans l’histoire, mais je suis toujours heureux lorsqu’un jeu peut mélanger des éléments de comédie amusants et inattendus malgré la gravité globale d’une situation.

Il est clair qu’ils ont trouvé leur style très tôt et l’ont fait évoluer à partir de là. Le simple fait de regarder la bande-annonce était assez agréable car elle se déplaçait dans divers environnements colorés et utilisait des mouvements ultérieurs du jeu que je n’avais pas encore vus. Dans l’ensemble, les illustrations, les animations et la conception du jeu m’ont vraiment donné envie d’en savoir plus.

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Que nous réserve Tails of Fate ?

Dans un avenir proche, il y aura une démo qui devrait intégrer tous nos héros animaux et donner aux joueurs la possibilité de tester certaines des fonctionnalités les plus intéressantes qui n’étaient pas disponibles lors de la PAX. Au-delà de cela, le jeu n’a pas encore annoncé de date de sortie, mais selon les développeurs avec lesquels j’ai parlé en ce moment, il s’agit principalement de résoudre les problèmes restants.

Un problème dont j’ai un peu ri avec les développeurs était l’attaque sautée de Varken. Apparemment, si vous êtes en train de descendre et que vous vous approchez du sol, Varken est censé trancher vers le bas, envoyant un projectile. Ils n’ont pas réussi à le faire fonctionner pleinement, mais ils ont trouvé une solution intéressante. Varken ne ferait cette attaque que si vous étiez à quelques centimètres du sol, c’est donc devenu un jeu de timing, ce qui ajoutait une certaine difficulté.

Ce jeu m’a vraiment marqué par les visuels et l’idée de jouer avec plusieurs personnages en même temps plutôt que de simplement en choisir un. Cela signifie plus de travail dans de nombreux cas, mais les développeurs semblaient heureux de faire ce travail si cela conduisait à un meilleur jeu dans son ensemble. Il y a beaucoup d’amour derrière le jeu, et cela se voit dans presque tous les aspects.

J’ai hâte de voir davantage de ce jeu à l’avenir, et je ne pourrais pas être plus heureux d’avoir eu l’opportunité d’y jouer. Il a déjà été entièrement soutenu par Kickstarter, et la raison pour laquelle c’est assez évident. Peu importe où se termine Tails of Fate, ce sera un jeu génial avec un gameplay amusant et intrigant qui apportera de nouvelles idées au monde de Metroidvanias.

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