
PAX East tinha muitos jogos interessantes, mas um que realmente me chamou a atenção foi Tails of Fate, principalmente graças à sua interessante pixel art. Este Metroidvania tem muitas ideias intrigantes que tive a oportunidade de ver no trailer e discutir com os desenvolvedores. Os jogos Metroidvania têm sido muito populares ultimamente, com jogos como MIO: Memories in Orbit causando um impacto considerável em 2026, depois que Silksong assumiu o controle de 2025.
Tails of Fate busca fazer a mesma coisa, e com seu estilo artístico e animações, não tenho dúvidas de que farão algo que cativará as pessoas. Pude jogar um pouco disso no PAX East e conversar com os desenvolvedores sobre alguns recursos futuros do jogo. Isso me deu muita esperança para o futuro do jogo e realmente me deixou entusiasmado com seu potencial.
Demorei apenas cerca de 15 minutos para jogar a demo, mas acabei conversando com os desenvolvedores várias vezes sempre que passei pelo estande deles porque queria saber muito mais sobre isso. Abordarei o que joguei e gostei e, em seguida, discutirei algumas das pequenas partes que os desenvolvedores me deram nesta prévia.
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Esta é bastante fácil de responder, pois na maior parte é um jogo Metroidvania padrão. Você percorrerá áreas, conquistando chefes e desbloqueando novos equipamentos e habilidades para enfrentar desafios ainda maiores. Com muitos equipamentos para coletar e habilidades para desbloquear, você pode construir seu personagem como quiser, mas Tails of Fate vem com uma diferença: você tem três personagens jogáveis.
Você poderia imaginar que é uma espécie de escolha de personagem/classe, mas de acordo com os desenvolvedores, você poderá trocar a qualquer momento durante o jogo. Isso cria algumas escolhas interessantes de design de jogo, especialmente considerando a exploração e as lutas contra chefes. Embora eu não tenha conseguido tirar muito proveito deles, os desenvolvedores me garantiram que o recurso era bem utilizado em seu jogo.
Durante a demo, tive a chance de jogar como Varken, um guerreiro porco empunhando uma grande espada. Ele é um guerreiro bastante padrão para esse tipo de jogo. Ele tem um combo de três golpes que pode mantê-lo no ar e desviar projéteis, o que é muito útil na maioria das vezes. Não seria um Metroidvania se ele não conseguisse uma habilidade desbloqueada, e essa habilidade permite que ele carregue, que pode ser usada tanto para atravessar quanto para causar danos.
Além disso, não posso comentar muito sobre coisas que não joguei, mas o jogo funcionará de maneira um pouco diferente do tradicional. Em vez de voltar por cada área, há um mapa do mundo superior que você pode usar para voltar rapidamente a uma área que visitou anteriormente. Isso parece ótimo, pois reduzirá o tempo de viagem, mas também é totalmente opcional, para que os jogadores possam jogar como quiserem.
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Novamente, não posso exagerar o quanto gostei de ver a obra de arte e observá-la em movimento. Era fofo e, embora tudo se encaixasse de forma coesa, ainda gostei de como eles faziam certas cores se destacarem. O que sempre me chamou a atenção foi ver as animações em ação. Eles eram todos suaves e determinados, sem parecer que poderiam estar exagerando.
Uma sequência de animação realmente se destacou. Quando você estiver recebendo seu upgrade para poder correr, você passará por uma pequena montagem de treinamento, bem no estilo Kung Fu Panda, principalmente graças ao fato de Varken ser um porco. Ele faz tudo o que o velho o obriga a fazer, polichinelos onde seu estômago balança e flexões com o velho em uma pedra em cima dele.
Não posso exagerar o quanto gostei de ver a obra de arte e observá-la em movimento.
Não é uma ideia nova e maluca, mas achei que foi bem executada e muito engraçada em um gênero que é tipicamente mais oprimido do que alegre. Isso pode mudar mais tarde na história, mas fico sempre feliz quando um jogo consegue misturar alguns trechos de comédia divertidos e inesperados, apesar da gravidade geral da situação.
É claro que eles encontraram seu estilo desde cedo e o desenvolveram a partir daí. Assistir ao trailer foi muito divertido, pois ele se movia por vários ambientes coloridos e utilizava alguns movimentos posteriores do jogo que eu ainda não tinha visto. No geral, a arte, as animações e o design do jogo realmente me deixaram querendo mais.
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O que está por vir para Tails of Fate
Em algum momento no futuro próximo, haverá uma demo que deverá incorporar todos os nossos heróis animais e dar aos jogadores a chance de testar alguns dos recursos mais interessantes que não estavam disponíveis durante o PAX. Além disso, o jogo ainda não anunciou uma data de lançamento, mas de acordo com os desenvolvedores com quem conversei agora, ele está resolvendo os problemas restantes.
Uma questão da qual ri um pouco com os desenvolvedores foi o ataque de salto de Varken. Aparentemente, se você estiver descendo e se aproximando do solo, Varken deve cortar para baixo, enviando um projétil. Eles não conseguiram fazê-lo funcionar totalmente, mas encontraram uma solução interessante. Varken só faria esse ataque se você estivesse a alguns centímetros do chão, então se tornou um jogo de timing, o que adicionou alguma dificuldade.
Este jogo realmente se destacou para mim por causa do visual e da ideia de jogar com vários personagens ao mesmo tempo, em vez de simplesmente escolher um. Isso significa mais trabalho em muitos casos, mas os desenvolvedores pareciam felizes em fazer esse trabalho se isso levasse a um jogo melhor no geral. Há muito amor por trás do jogo e você pode ver isso em quase todos os aspectos.
Estou animado para ver mais deste jogo no futuro e não poderia estar mais feliz por ter tido a oportunidade de jogá-lo. Já foi totalmente apoiado no Kickstarter e é bastante óbvio exatamente por que isso acontece. Não importa onde Tails of Fate vá, será um ótimo jogo com uma jogabilidade divertida e intrigante que traz algumas novas ideias para o mundo de Metroidvanias.
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