
PAX East aveva molti giochi dall’aspetto interessante, ma uno che ha davvero attirato la mia attenzione è stato Tails of Fate, soprattutto grazie alla sua interessante pixel art. Questo Metroidvania ha dietro molte idee intriganti che ho avuto la possibilità di vedere nel trailer e di discutere con gli sviluppatori. I giochi Metroidvania sono stati molto popolari ultimamente, con giochi come MIO: Memories in Orbit che hanno avuto un impatto considerevole nel 2026 dopo che Silksong ha preso il controllo nel 2025.
Tails of Fate cerca di fare la stessa cosa e, con il suo stile artistico e le sue animazioni, non ho dubbi che creeranno qualcosa che catturerà le persone. Ho avuto modo di provarci un po’ al PAX East e di parlare con gli sviluppatori di alcune funzionalità imminenti del gioco. Mi ha dato molta speranza per il futuro del gioco e mi ha davvero entusiasmato per il suo potenziale.
Ci sono voluti solo circa 15 minuti per giocare alla demo, ma ho finito per chiacchierare con gli sviluppatori più volte ogni volta che passavo davanti al loro stand perché volevo solo saperne molto di più. Parlerò di ciò che ho giocato e di ciò che mi è piaciuto, quindi discuterò di alcuni dei piccoli dettagli che gli sviluppatori mi hanno fornito in questa anteprima.
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Cos’è Tails of Fate?
È abbastanza facile rispondere a questa domanda, poiché per la maggior parte è un gioco Metroidvania standard. Ti sposterai attraverso le aree, conquistando boss e sbloccando nuovi equipaggiamenti e abilità per affrontare sfide ancora più grandi. Con tanto equipaggiamento da collezionare e abilità da sbloccare, puoi costruire il tuo personaggio come preferisci, ma Tails of Fate ha una svolta: hai tre personaggi giocabili.
Immagineresti che sia una sorta di scelta dell’atmosfera del tuo personaggio/classe, ma secondo gli sviluppatori sarai in grado di scambiare in qualsiasi momento durante il gioco. Ciò rende alcune scelte interessanti nel design del gioco, soprattutto considerando l’esplorazione e i combattimenti contro i boss. Anche se non sono riuscito a ricavarne molto, gli sviluppatori mi hanno assicurato che la funzionalità era ben utilizzata nel loro gioco.
Durante la demo, ho avuto la possibilità di giocare nei panni di Varken, un guerriero maiale che brandisce un grande spadone. È un guerriero piuttosto standard per questo tipo di giochi. Ha una combo da tre colpi che può mantenerlo in volo e deviare i proiettili, il che è molto utile la maggior parte delle volte. Non sarebbe un Metroidvania se non avesse un’abilità sbloccata, e quell’abilità gli permette di caricare, che può essere usata sia per l’attraversamento che per il danno.
Oltre a ciò, non posso commentare molto su cose a cui non ho giocato personalmente, ma il gioco funzionerà in modo leggermente diverso rispetto al tradizionale. Invece di dover tornare indietro in ciascuna area, c’è una mappa Overworld che puoi utilizzare per tornare rapidamente a un’area che hai visitato in precedenza. Questo sembra piuttosto fantastico poiché ridurrà i tempi di viaggio, ma è anche del tutto facoltativo da usare, quindi i giocatori possono giocare come preferiscono.
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Ancora una volta, non posso davvero sopravvalutare quanto mi sia piaciuto vedere l’opera d’arte e guardarla in movimento. Era carino e, sebbene tutto si adattasse perfettamente insieme, mi piaceva comunque il modo in cui facevano risaltare certi colori. Ciò che attirava costantemente la mia attenzione era vedere le animazioni in azione. Erano tutti fluidi e propositivi senza dare la sensazione che potessero essere esagerati.
Una sequenza di animazione ha davvero colpito. Quando otterrai il potenziamento per poter scattare, dovrai affrontare un piccolo montaggio di allenamento, molto in stile Kung Fu Panda, soprattutto grazie al fatto che Varken è un maiale. Fa tutto quello che il vecchio gli fa fare, salti dove gli sussulta lo stomaco e flessioni con il vecchio su un masso addosso.
Non posso davvero sopravvalutare quanto mi sia piaciuto vedere l’opera d’arte e guardarla in movimento.
Non è un’idea nuova e folle, ma ho pensato che fosse ben eseguita e piuttosto divertente in un genere che in genere è più oppresso che spensierato. Ciò potrebbe cambiare più avanti nella storia, ma sono sempre felice quando un gioco riesce a mescolare alcuni pezzi comici divertenti e inaspettati nonostante la gravità generale di una situazione.
È chiaro che hanno trovato presto il loro stile e lo hanno evoluto da lì. Anche solo guardare il trailer è stato piuttosto divertente poiché si muoveva attraverso vari ambienti colorati e utilizzava alcune mosse del gioco successivo che non avevo ancora visto. Tutto sommato, la grafica, le animazioni e il design del gioco mi hanno davvero fatto desiderare di più.
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Cosa accadrà a Tails of Fate?
Ad un certo punto, nel prossimo futuro, ci sarà una demo che dovrebbe incorporare tutti i nostri eroi animali e dare ai giocatori la possibilità di testare alcune delle funzionalità più interessanti che non erano disponibili durante il PAX. Oltre a ciò, il gioco non ha ancora annunciato una data di uscita, ma secondo gli sviluppatori con cui ho parlato in questo momento, sta per lo più risolvendo i problemi rimasti.
Un problema di cui ho riso un po’ con gli sviluppatori è stato l’attacco in salto di Varken. Apparentemente, se stai scendendo e ti avvicini al suolo, Varken dovrebbe tagliare verso il basso, lanciando un proiettile. Non sono riusciti a farlo funzionare completamente, ma hanno trovato una soluzione chiara. Varken avrebbe effettuato questo attacco solo se fossi stato a pochi centimetri da terra, quindi è diventato un gioco di tempismo, che ha aggiunto qualche difficoltà.
Questo gioco mi ha davvero colpito per la grafica e l’idea alla base del gioco con più personaggi contemporaneamente anziché sceglierne semplicemente uno. Ciò significa più lavoro in molti casi, ma gli sviluppatori sembravano felici di fare quel lavoro se avesse portato a un gioco complessivamente migliore. C’è tanto amore dietro il gioco e puoi vederlo in quasi ogni aspetto.
Sono entusiasta di vedere di più su questo gioco in futuro e non potrei essere più felice di aver avuto l’opportunità di giocarci. È già stato completamente supportato su Kickstarter ed è abbastanza ovvio esattamente il motivo. Non importa dove andrà a finire Tails of Fate, sarà un gioco fantastico con un gameplay divertente e intrigante che porterà alcune nuove idee nel mondo di Metroidvanias.
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