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10 Dinge, die wir in einem Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sehen wollen

Videospiel-Remakes sind derzeit möglicherweise heißer als je zuvor. Jüngste Modernisierungen ikonischer Titel wie Resident Evil 2 und Final Fantasy 7 haben gezeigt, dass es immer noch einen Markt dafür gibt und dass es immer einen geben wird. Infolgedessen brodelt die Gerüchteküche ständig darüber, welches Spiel als nächstes behandelt wird, und ein mögliches bevorstehendes Remake scheint eines zu sein, auf das wir eine ganze Weile gewartet haben.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time wurde 2011 auf dem 3DS neu aufgelegt, aber schon damals waren die Grenzen des Spiels spürbar. Worauf wir wirklich gewartet haben, ist ein High-End-Blockbuster-Remake mit großem Budget im Stil von RE2 und FF7. Glaubt man der Gerüchteküche, steht das für die Feiertage 2026 bevor.

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Der zuverlässige Leaker NateTheHate hat ziemlich zuversichtlich gesagt, dass neben einem neuen Star Fox-Spiel im Jahr 2026 auch für Ocarina of Time ein großes Remake ansteht. Es wird als der große Feiertagstitel für Nintendo positioniert, und da die Zelda-Reihe in diesem Jahr ihr 40-jähriges Jubiläum feiert, ist es jetzt an der Zeit, dies zu tun. Im Vorgriff auf eine mögliche Ankündigung im April haben wir 10 Dinge zusammengestellt, die wir im Remake sehen möchten.

10 Eine Sonderausgabe

Party wie im Jahr 1998

Wenn es etwas gibt, das dazu beitragen kann, dass sich ein Spiel wie eine Hauptveröffentlichung anfühlt, dann ist es eine zeitlich begrenzte Sonderedition voller physischer Extras und cooler Extras. Es gibt vielleicht kein Spiel, das das mehr verdient als ein potenzielles Ocarina of Time-Remake.

Wenn Nintendo zusätzlich zur Konsole nicht mit einigen neuen OOT-Amiibo-Figuren aufs Ganze geht, dann ist etwas schief gelaufen. Jedes Remake von Ocarina of Time braucht etwas Amiibo-Unterstützung, und neue Link- und Zelda-Figuren wären eine tolle Möglichkeit, das zu feiern.

9 neue Tempeldesigns

Es ist Zeit, wieder Albträume vom Wassertempel zu haben

Die Tempel in Ocarina of Time sind seit langem eine Inspirationsquelle für viele Spieleentwickler, die das Abenteuergenre erkunden möchten. Jedes hat eine herausragende Struktur, ein herausragendes Puzzle-Design und eine hervorragende Ästhetik, aber für ein Remake ist es vielleicht an der Zeit, sie etwas anders zu betrachten.

Auch wenn ich nie dafür plädieren würde, das Trauma des gefürchteten Wassertempels abzuschwächen, ein Übergangsritual für jeden Teenager in den 1990er Jahren, denke ich doch, dass es ein Argument dafür gibt, dass eine Neumischung der Dungeons eine gute Idee sein könnte; schon allein der Abwechslung halber.

Wir alle haben zu diesem Zeitpunkt Ocarina of Time zu Tode gespielt, und es wäre ein wenig enttäuschend, die Dungeons einfach so zu präsentieren, wie sie sind. Und für Neueinsteiger kann es sein, dass sie sich dank des Internets etwas zu leicht durch die gleichen Dungeons wie zuvor bewegen können. Wenn wir die Träume der neuen Generation verfolgen wollen, gibt es keinen Grund, die Old-School-Fans außen vor zu lassen.

8 Switch 2 Exklusivität

Machen Sie den Wechsel

Und nicht nur das: Wenn Nintendo mit dem Remake alles gibt, ist Switch 2 das absolut perfekte Zuhause dafür. Es tut den Besitzern der Switch 1 weh, aber bei einem so großen Spiel wie diesem ist es das einzig Richtige, die Hardware und ihre Möglichkeiten voll auszunutzen.

7 Den Boden des Schneideraums erkunden

Der Heilige Gral des Cut-Contents

Während seines fast vierjährigen Entwicklungszyklus hat Ocarina of Time eine Menge Inhalt in seine Kassette gepackt. Es blieb auch viel auf dem Boden des Schneideraums, da die Menge an geschnittenem Inhalt für Ocarina of Time fast ein ganzes Spiel füllen könnte.

Als es noch als Zelda 64 bekannt war, hatte OOT einige deutlich unterschiedliche Animationen, Modelle, Umgebungen und sogar Kampfsysteme. Wenn Sie schon einmal den Höhepunkt einiger Beta-Inhalte erreicht haben, haben Sie gesehen, wie stark OOT bis zur Veröffentlichung gekürzt wurde.

Dies für alle Generationen zu bewahren, scheint für Nintendo eine wichtige Aufgabe zu sein. Dies ist eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten, und ein Remake, das neben der neuen Version genau das feiert, was das Spiel zu dem gemacht hat, was es war, fühlt sich richtig an.

6 Sprachausgabe

Hey! Hören!

Beginnend mit „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ widmete sich das Franchise der Sprachausgabe. Das Franchise ist bekanntermaßen eine der bekanntesten Serien der Branche, die sich offenbar nicht um die Sprachausgabe gekümmert hat, und scheint diese in letzter Zeit angenommen zu haben.

Für ein Ocarina of Time-Remake scheint es fast albern, keine Sprachausgabe zu haben. Ich glaube nicht, dass irgendjemand bei Nintendo bereit ist, Link eine Stimme zu geben, aber die NPCs und Nebencharaktere um ihn herum würden sehr davon profitieren, wenn sie Stimmen hätten.

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Es könnte auch Spaß machen, Matthew Mercer und Patricia Summersett als Ganon und Prinzessin Zelda zurückzubringen. Für die Zukunft könnte es von Vorteil sein, eine Art interne Konsistenz für die Stimmen hier zu schaffen, da alle potenziellen zukünftigen Zelda-Spiele hiervon profitieren könnten.

5 Eine konsistente Kamera

Die Zeiten ändern sich

Es ist bewundernswert, wie gut die Entwickler in den frühen Tagen des 3D-Gamings mit Kameras umgegangen sind, und Ocarina of Time war nicht anders. Abgesehen davon halte ich es nicht für völlig umstritten zu sagen, dass die Kamera in Ocarina of Time, wie auch in vielen anderen Spielen aus dieser Zeit, manchmal etwas unruhig sein kann.

3D-Kameras in Spielen machen heutzutage viel mehr Spaß, und jedes potenzielle Remake von Ocarina of Time müsste dies nutzen. Auch wenn die festen Winkel ihren Charme haben und ich sie niemals beschmutzen würde, ist die Zelda-Reihe selbst weit über diesen Kamerastil hinausgekommen.

Eine vollständig steuerbare 3D-Kamera mit dem richtigen Analogstick ist ein absolutes Muss. Wenn die Gerüchte, dass es sich beim OOT-Remake im Wesentlichen um Breath of the Wild handelt, wahr sind, dann glaube ich nicht, dass wir uns darüber Sorgen machen müssen.

4 Archivinhalte

Öffnen Sie das Archiv

Heutzutage konzentrieren sich Remakes und Remaster klassischer Titel normalerweise nicht zu sehr auf das Spiel oder die Spiele selbst und feiern eher das Vermächtnis. Wenn ein Spiel ein Erbe hat, das es wert ist, gefeiert zu werden, dann ist es mit Sicherheit Ocarina of Time.

Es gibt unzählige Entwicklungsdokumente, Kunstwerke, Musik und Archivinhalte, deren Aufbewahrung hier absolut schön wäre. Das Spiel wurde fast vier Jahre lang entwickelt, daher ist die Menge an archivierten Entwicklungsinhalten, die Sie als Extras hinzufügen könnten, wahrscheinlich ziemlich groß.

Es würde auch Spaß machen, andere Versionen des klassischen Spiels verfügbar zu haben. Fügen Sie möglicherweise eines mit der alten Fire Temple-Musik, einen Musikplayer, eine Box-Art-Galerie mit verschiedenen Regionen hinzu und entstauben Sie die Entwicklungsdokumente, und schon haben Sie etwas ganz Besonderes.

3 Völlig offene Welt

Die Welt gehört dir

Wenn man Ocarina of Time heute spielt, hat es sicherlich die Seele eines Open-World-Spiels, erfüllt aber nicht alle Voraussetzungen für eine vollständige Darstellung des Genres. Sobald Sie den Kokiri-Wald verlassen, tauchen Sie in eine große 3D-Welt ein, die Bereiche sind jedoch eingezäunt und der Verlauf ähnelt eher einer Struktur mit offenen Zonen.

2 Verbesserungen der Lebensqualität

Sie erhalten Ihre Miete, wenn Sie diese Benutzeroberfläche reparieren!

Angesichts der Einschränkungen der N64-Hardware ist es schwierig, Nintendo die Schuld für irgendwelche seltsamen Probleme mit seinen älteren Titeln zu geben. Jeder lernte und die Technologie war so neu, aber die Benutzeroberfläche und das Menüdesign in Ocarina of Time waren sicherlich nicht ohne Fehler.

Ein Remake von OOT würde definitiv alle diese Probleme lösen. Im alten Spiel musste man in das Menü springen, dann einem Gesichtsknopf ein Element zuweisen und es dann wieder verlassen, um es zu verwenden.

Auf dem Papier ist es nicht so schlimm, aber auf diese Weise zwischen verschiedenen Stiefeln und Waffen wechseln zu müssen, fühlt sich auch heute noch ziemlich umständlich an. Die Möglichkeit, schnell zu dem zu wechseln, was man möchte, ist ein Muss und höchstwahrscheinlich eine Selbstverständlichkeit, da solche Kuriositäten aus dem Retro-Game-Design heutzutage eher selten sind.

1 Neuer Inhalt

Eine Nintendo-Tradition

Ohne seltsame neue Inhalte wäre es keine neue Version eines klassischen Nintendo-Spiels, und ich denke, das Ocarina of Time-Remake wird sich mit Sicherheit daran halten. Es mag etwas so Einfaches wie eine neue Waffe sein, aber ich denke, wir können noch größer werden.

Darüber hinaus könnte es viel Spaß machen, bereits bestehende Gebiete mit neuen Aktivitäten und versteckten Orten zu erweitern, die es zu entdecken gilt. Ganz gleich, welche Form es annimmt, ich denke, es ist ziemlich offensichtlich, dass das OOT-Remake irgendwelche neuen Inhalte enthalten wird, aber der Umfang bleibt höchst spekulativ, bis wir von Nintendo hören, was bereits in diesem Monat geschehen könnte.

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Systeme

Freigegeben

21. November 1998

ESRB

E10+ für alle ab 10: Animiertes Blut, Fantasy-Gewalt, anzügliche Themen

Entwickler

Nintendo

Verlag)

Nintendo

Motor

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