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Ils sont de petite taille, mais pas en valeur.
Le fait que de nombreux jeux de la Game Boy soient plus simples que ceux des consoles de salon met en valeur ses atouts. Vous pourriez profiter d’une longue aventure JRPG sur Game Boy si vous le vouliez, mais la plupart de ses jeux ont été conçus pour être rapides, amusants et amusants, quelque chose que vous pouvez sortir de votre poche et activer presque immédiatement pendant que vous êtes dans la voiture ou que vous attendez en public. Même si ces jeux avaient des campagnes plus longues, du moment qu’ils vous accrochaient dès le départ, c’était tout ce qui comptait.
dixLa quête de la gargouille
Laissons Ol’ Firebrand jouer son rôle
En 2000, un portage du classique de plateforme de Capcom, Ghosts ‘n Goblins, est sorti sur Game Boy, en particulier sur Game Boy Color. Si vous n’étiez pas au courant, Ghosts ‘n Goblins était techniquement présent sur la console avant cela, une bonne dizaine d’années, en fait. Cette présence était Gargoyle’s Quest, un spin-off mettant en vedette Firebrand the Red Arremer.
Tout comme sa série mère, Gargoyle’s Quest ne perd pas de temps à décoller, livrant quelques lignes d’exposition et vous propulsant dans le monde au sens large. Firebrand est déjà un personnage très compétent et mobile, surtout comparé à Arthur, possédant la capacité de cracher du feu, de voler horizontalement et de grimper aux murs, donc très peu de choses vous empêchent de surmonter rapidement le premier niveau et au-delà.
Le jeu contient des éléments pseudo-RPG dans la même veine que Zelda II, comme la traversée d’un monde extérieur entre les niveaux, la participation à des rencontres aléatoires et l’amélioration de vos statistiques. Cependant, cela ne ralentit pas vraiment le rythme, car vous profitez toujours du gameplay principal et amusant à un rythme régulier.
9Méga homme III
Différent de Mega Man 3
Alors que la série principale Mega Man faisait le tour de la NES dans les années 80 et 90, une série complémentaire fonctionnait sur Game Boy, optant pour des chiffres romains au lieu de chiffres pour les différencier. Les jeux Game Boy Mega Man étaient un peu aléatoires, mais si je devais choisir le meilleur du groupe, je choisirais Mega Man III.
Note latérale, Mega Man III a également présenté mon préféré des trois robots Mega Man Killer exclusifs à Game Boy, Punk, avec son superbe mohawk à lame de rasoir et ses épaulettes à pointes. Je sais de quoi je parle.
8Terre de Donkey Kong
Une terre, pas un pays
Donkey Kong Land, qui a également été développé par Rare, intègre la plupart de la conception du gameplay de Country, y compris la disposition des niveaux et les mécanismes de base, tout en peaufinant un peu les choses pour le petit écran. Même si ces sprites compressés semblaient un peu bizarres, le plaisir était toujours là, et immédiatement. Si vous avez aimé jouer à Country, vous aimeriez probablement jouer à Land, et vous l’aimeriez probablement toujours même si vous n’aviez pas joué à Country.
Donkey Kong Land avait un système de sauvegarde un peu ésotérique, vous obligeant à collecter les quatre lettres de KONG dans chaque niveau pour atteindre un écran de sauvegarde à la fin. Choix étrange, mais les lettres étaient plus faciles à trouver dans Land que dans Country, donc pas de problème. Cela vous a simplement donné une bonne raison de prêter attention au jeu.
7La Légende de Zelda : Link’s Awakening
De haut en bas
Comparé à des aventures similaires, Link’s Awakening commence presque dès que Link se réveille dans un lit sur l’île de Koholint. Mis à part quelques explications rapides, et en supposant que vous ne traîniez pas trop longtemps en ville, il part à la plage, saisit son épée et explore le premier donjon en moins de dix minutes. Bien que Link’s Awakening soit une assez grande aventure pour un jeu Game Boy, il est logique qu’il adopte une certaine brièveté pour vous amener un peu plus rapidement à la viande et aux pommes de terre. Les rêves ne durent pas éternellement et nous n’avons pas toute la journée ici.
Je pense que l’élément le plus révélateur du rythme plus rapide de Link’s Awakening est peut-être le fait qu’il s’agit de l’un des seuls jeux de la série Zelda doté d’un bouton de saut manuel. Nous n’avons pas le temps pour tout ce qui concerne les sauts contextuels, il suffit d’arriver là où vous devez déjà aller.
6 Metroid II : Le retour de Samus
Très bien, une aventure rapide
Dans presque tous les jeux Metroid, Samus commence avec sa gamme complète d’armes et de capacités, jusqu’à ce que quelque chose lui explose au visage et qu’elle les perde toutes. Vous pourriez probablement réduire la durée totale de jeu de n’importe quel jeu Metroid si cela ne se produisait pas, et j’ai une preuve empirique de cette affirmation appelée Metroid II : Return of Samus.
Plutôt que son prédécesseur axé sur l’exploration, Metroid II envoie Samus dans un monde extraterrestre avec un objectif précis : tuer 47 Metroids. Pour atteindre cet objectif simplifié, Metroid II prend la décision miraculeuse de ne pas priver arbitrairement Samus de toutes ses capacités au début du jeu. Dès l’instant où vous descendez de son vaisseau de combat, vous avez vos missiles et votre Morph Ball.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de power-ups du tout, bien sûr. Il y a beaucoup à trouver, comme la bombe Morph Ball, Space Jump et Ice Beam, c’est juste bien d’avoir une petite longueur d’avance pour changer au lieu d’être arrêté par de petits espaces que vous pourriez facilement traverser Morph Ball.
5Wario Land : Super Mario Land 3
C’est l’heure de Wario
Malgré la cinématique d’introduction, le jeu démarre à partir du moment où vous démarrez un fichier de sauvegarde, Wario passant directement au premier niveau de la carte. En raison de sa plus grande silhouette, Wario ne bouge pas aussi vite que Mario, mais il est toujours immédiatement amusant à jouer pour la même raison. Son ambiance large et brutale et son attaque d’épaule emblématique lui permettent de parcourir rapidement les niveaux et d’écraser les ennemis sous ses pieds.
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Là où les jeux Mario sont en grande partie axés sur la vitesse et l’agilité, Wario Land consiste à vous frayer un chemin sur le chemin de votre choix. C’est une vitesse comparable, même si Wario lui-même est plus lent, car il n’a pas besoin de s’arrêter pour sauter par-dessus les objets. Wario va où bon lui semble.
4Le pays des rêves de Kirby 2
Plus conforme au Kirby que nous connaissons
La première aventure de Kirby sur Game Boy, et en fait, le premier jeu Kirby, point final, était Kirby’s Dream Land. Cependant, Kirby’s Dream Land était un peu un jeu prototypique, manquant de nombreuses caractéristiques que nous attendions de la série. Suite à la sortie de Kirby’s Adventure sur la NES et à l’introduction de la capacité de copie, la forme idéale de Kirby est devenue plus claire, ce qui a aidé Kirby’s Dream Land 2 à devenir une expérience beaucoup plus complète.
Dream Land 2 a également présenté les trois premiers amis animaux de Kirby, en particulier Rick, Kine et Coo, dont chacun contribue à ajouter un peu de viande supplémentaire à la boucle de jeu principale lorsqu’ils apparaissent. J’aimerais que les amis les animaux apparaissent dans plus de jeux…
3 Pokémon Jaune
Voici votre souris, allez-y
Tout comme Rouge et Bleu, Jaune vous démarre dans Pallet Town, mais plutôt que d’aller au laboratoire, vous rencontrez Oak dans les hautes herbes, où il attrape un Pikachu. Ce Pikachu devient votre premier partenaire, vous suivant derrière vous au lieu de rester dans sa Poké Ball. Après cette introduction, qui prend environ 5 à 6 minutes maximum, vous êtes déjà sur la route de Viridian City, prêt à attraper plus de ‘Mons et à faire en sorte que ce Pikachu arrête de vous jeter un œil puant.
Une partie de ce qui a fait de Pokémon une application si meurtrière à l’époque était que, en ce qui concerne les JRPG, il avait un système très simple, supprimant des éléments comme les classes ou l’équipement et se concentrant sur les statistiques et les types de base pour chaque Pokémon. Pouvoir sauvegarder votre jeu n’importe où signifiait que vous pouviez très facilement le récupérer et le déposer, afin de pouvoir jouer à votre niveau de loisir précis.
2 Super Mario Land 2 : 6 pièces d’or
Aussi proche que possible de la console
Par rapport au premier jeu, Super Mario Land 2 possède des sprites beaucoup plus grands et plus détaillés, ce qui contribue à améliorer à la fois la visibilité et le déroulement global du gameplay. Avec ce flux amélioré, le jeu a récupéré davantage de cette ambiance classique rapide et à défilement horizontal avec laquelle Mario a fait sensation sur la NES, bien qu’il ait également repris la carte de Super Mario Bros. 3 et Super Mario World. Cela vous permettait de rejouer les étapes terminées, ce qui était bien si vous vouliez juste faire quelque chose de rapide.
Au cœur de tout cela, les jeux Mario à défilement horizontal sont naturellement amusants, quelle que soit la forme qu’ils prennent. Cela dit, étant plus proche du type de divertissement spécifique dont nous sommes tous tombés amoureux à l’époque, seul Super Mario Land 2 a favorisé.
1Tétris
Mettez la Game Boy sur la carte
Il ne devrait pas être particulièrement surprenant que Tetris soit présent sur cette liste. C’est, après tout, le jeu qui a vraiment vendu la Game Boy au grand public, si sournoisement simple mais infiniment complexe que tout le monde pouvait s’y perdre. Tetris sur Game Boy était dans les années 90 ce que sont aujourd’hui les jeux sur téléphone : la perte de temps compacte ultime.
Si vous ne savez pas comment fonctionne Tetris, une grande grille vous est présentée, à l’intérieur de laquelle divers blocs géométriques tombent d’en haut. Vous devez disposer ces blocs en bas de la grille, les faisant disparaître lorsque vous formez au moins une ligne droite et marquez des points. C’est tout le jeu ; vous continuez simplement à faire cela et cela, avec une vitesse qui augmente progressivement au fur et à mesure que vous avancez, jusqu’à ce que vous ne puissiez plus le faire.
Peu importe le nombre d’années qui passent, la délicieuse simplicité de Tetris conserve son charme durable, tout comme sur la Game Boy. Vous n’avez pas besoin de connaître une histoire et les règles sont très faciles à comprendre pour tout le monde, même si le jeu Tetris de haut niveau regorge de manœuvres assez sauvages que je ne peux pas imiter.
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