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Sie sind klein, aber nicht wertvoll.
Die Tatsache, dass viele Spiele des Game Boy einfacher waren als die der Heimkonsolen, spielte tatsächlich seine Stärken aus. Wenn Sie Lust dazu hätten, könnten Sie ein ausgedehntes JRPG-Abenteuer auf dem Game Boy genießen, aber die meisten seiner Spiele sind so konzipiert, dass sie schnell, unterhaltsam und unterhaltsam sind, etwas, das Sie aus der Tasche ziehen und fast sofort einschalten können, während Sie im Auto sitzen oder in der Öffentlichkeit warten. Selbst wenn diese Spiele längere Kampagnen hatten, war das alles, was zählte, solange sie einen von Anfang an fesselten.
10 Gargoyles Quest
Lassen Sie Ol’ Firebrand an der Reihe sein
Im Jahr 2000 wurde eine Portierung von Capcoms bahnbrechendem Plattform-Klassiker Ghosts ‘n Goblins für den Game Boy, insbesondere den Game Boy Color, veröffentlicht. Wenn Sie es jedoch nicht wussten: Ghosts ‘n Goblins war technisch gesehen bereits vor gut zehn Jahren auf der Konsole präsent. Diese Präsenz war Gargoyle’s Quest, ein Spin-off mit Firebrand the Red Arremer in der Hauptrolle.
Ähnlich wie seine Vorgängerserie verschwendet Gargoyle’s Quest keine Zeit damit, loszulegen, liefert ein paar erläuternde Zeilen und entführt Sie in die Welt als Ganzes. Firebrand ist bereits ein sehr fähiger, beweglicher Charakter, insbesondere im Vergleich zu Arthur, der die Fähigkeit besitzt, Feuer zu spucken, horizontal zu fliegen und Wände hochzuklettern, sodass Sie kaum daran gehindert werden, das erste Level und darüber hinaus schnell zu überwinden.
Das Spiel verfügt über einige Pseudo-RPG-Elemente, die denen von Zelda II ähneln, wie z. B. das Durchqueren einer Oberwelt zwischen den Levels, die Teilnahme an zufälligen Begegnungen und das Verbessern Ihrer Statistiken. Dies verlangsamt das Tempo jedoch nicht wirklich, da Sie immer noch das grundlegende, unterhaltsame Gameplay in gleichmäßiger Geschwindigkeit erleben.
9 Mega Man III
Anders als Mega Man 3
Während die Hauptserie „Mega Man“ in den 80er und 90er Jahren auf dem NES die Runde machte, lief eine Begleitserie auf dem Game Boy, bei der zur Unterscheidung römische Ziffern anstelle von Zahlen verwendet wurden. Die Game Boy Mega Man-Spiele waren ein kleiner Glücksfall, aber wenn ich das Beste aus der ganzen Reihe auswählen müsste, würde ich mich für Mega Man III entscheiden.
Nebenbei bemerkt, Mega Man III stellte auch meinen Favoriten der drei Game Boy-exklusiven Mega Man Killer-Roboter vor: Punk, mit seinem fantastischen Irokesenschnitt mit Rasierklinge und den stacheligen Schulterpolstern. Ich weiß, worum es mir geht.
8 Donkey Kong Land
Ein Land, kein Land
Donkey Kong Land, das ebenfalls von Rare entwickelt wurde, übernimmt den Großteil des Gameplay-Designs von Country, einschließlich Level-Layouts und grundlegender Mechaniken, während es einige Dinge für den kleineren Bildschirm optimiert. Auch wenn diese komprimierten Sprites ein wenig ruckelig aussahen, war der Spaß trotzdem da, und zwar sofort. Wenn Sie gerne Country gespielt haben, würden Sie wahrscheinlich auch gerne Land spielen, und es würde Ihnen wahrscheinlich auch dann noch gefallen, wenn Sie Country nicht gespielt hätten.
Donkey Kong Land hatte eine Art esoterisches Speichersystem, bei dem man in jedem Level alle vier Buchstaben von KONG sammeln musste, um am Ende einen Speicherbildschirm zu erreichen. Seltsame Wahl, aber die Buchstaben waren in „Land“ leichter zu finden als in „Land“, also kein großer Jubel. Es gab Ihnen einfach einen guten Grund, dem Spiel Aufmerksamkeit zu schenken.
7 Die Legende von Zelda: Link’s Awakening
Up and At ‘Em
Im Vergleich zu ähnlichen Abenteuern beginnt Link’s Awakening fast sobald Link in einem Bett auf Koholint Island aufwacht. Abgesehen von einer kurzen Erläuterung und vorausgesetzt, dass Sie nicht zu lange durch die Stadt schlendern, macht er sich auf den Weg zum Strand, schnappt sich sein Schwert und erkundet in weniger als zehn Minuten den ersten Dungeon. Während Link’s Awakening für ein Game-Boy-Spiel ein ziemlich umfangreiches Abenteuer ist, macht es durchaus Sinn, dass es etwas kürzer ausfällt, damit man etwas schneller an Fleisch und Kartoffeln herankommt. Träume dauern nicht ewig und wir haben hier nicht den ganzen Tag Zeit.
Meiner Meinung nach ist die Tatsache, dass es eines der wenigen Spiele in der Zelda-Reihe ist, das über eine manuelle Sprungtaste verfügt, vielleicht das deutlichste Merkmal für das schnellere Tempo von Link’s Awakening. Wir haben keine Zeit für die ganze Sache mit dem kontextbezogenen Springen, kommen Sie einfach schon dorthin, wo Sie hin müssen.
6 Metroid II: Rückkehr von Samus
Okay, ein schnelles Abenteuer
In fast jedem Metroid-Spiel beginnt Samus mit ihrem gesamten Arsenal an Waffen und Fähigkeiten, bis ihr etwas ins Gesicht explodiert und sie alle verliert. Sie könnten wahrscheinlich die Gesamtspielzeit jedes Metroid-Spiels verkürzen, wenn das nicht passieren würde, und ich habe einen empirischen Beweis für diese Behauptung namens Metroid II: Return of Samus.
Im Gegensatz zu seinem erkundungsorientierten Vorgänger schickt Metroid II Samus in eine fremde Welt mit einem bestimmten Ziel: 47 Metroids zu töten. Um dieses vereinfachte Ziel zu erreichen, trifft Metroid II die wundersame Entscheidung, Samus nicht zu Beginn des Spiels willkürlich all ihrer Fähigkeiten zu berauben. Von dem Moment an, in dem Sie aus ihrem Kampfhubschrauber steigen, haben Sie Ihre Raketen und Ihren Morph Ball in der Hand.
Das heißt natürlich nicht, dass es überhaupt keine Power-Ups gibt. Es gibt viel zu finden, wie zum Beispiel die Morph-Ball-Bombe, den Weltraumsprung und den Eisstrahl. Es ist einfach schön, zur Abwechslung einen kleinen Vorsprung zu haben, anstatt von kleinen Lücken aufgehalten zu werden, durch die der Morph-Ball leicht rollen könnte.
5 Wario Land: Super Mario Land 3
Es ist Wario-Zeit
Ungeachtet der einleitenden Zwischensequenz beginnt das Spiel von dem Moment an, in dem Sie eine Speicherdatei starten, und Wario springt von der Karte direkt in das erste Level. Aufgrund seiner größeren Statur bewegt sich Wario nicht so schnell wie Mario, aber aus dem gleichen Grund macht es trotzdem sofort Spaß, ihn zu spielen. Seine große, brutale Ausstrahlung und sein charakteristischer Schulterangriff ermöglichen es ihm, sich schnell durch Level zu kämpfen und Feinde mit Füßen zu treten.
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Während es bei Mario-Spielen vor allem um Schnelligkeit und Beweglichkeit geht, geht es bei Wario Land darum, einen Weg Ihrer Wahl einzuschlagen. Die Geschwindigkeit ist vergleichbar, auch wenn Wario selbst langsamer ist, da er nicht anhalten muss, um über Dinge zu springen. Wario geht dorthin, wo es ihm verdammt gut gefällt.
4 Kirbys Traumland 2
Mehr im Einklang mit dem Kirby, den wir kennen
Kirbys erstes Abenteuer auf dem Game Boy und tatsächlich das erste Kirby-Spiel überhaupt war Kirby’s Dream Land. Allerdings war Kirby’s Dream Land eher ein prototypisches Spiel, dem viele der Merkmale fehlten, die wir von der Serie erwarten würden. Nach der Veröffentlichung von Kirby’s Adventure auf dem NES und der Einführung der Kopierfähigkeit wurde Kirbys ideale Form klarer, was dazu beitrug, dass Kirby’s Dream Land 2 ein viel runderes Erlebnis wurde.
Dream Land 2 stellte auch die ersten drei von Kirbys Tierfreunden vor, insbesondere Rick, Kine und Coo, die bei ihrem Auftauchen jeweils dazu beitragen, der Kernspielschleife etwas mehr Schwung zu verleihen. Ich wünschte, die Tierfreunde würden in mehr Spielen auftauchen …
3 Pokémon Gelb
Hier ist Ihre Maus, legen Sie los
Ähnlich wie Rot und Blau beginnt man bei Gelb in Pallet Town, doch anstatt ins Labor zu gehen, trifft man Oak im hohen Gras, wo er ein Pikachu fängt. Dieses Pikachu wird Ihr erster Partner und folgt Ihnen, anstatt in seinem Pokéball zu bleiben. Nach dieser Einführung, die höchstens 5 bis 6 Minuten dauert, sind Sie bereits auf dem Weg nach Viridian City, bereit, weitere ‘Mons’ zu fangen und dafür zu sorgen, dass Pikachu Ihnen keine stinkenden Augen mehr zuwirft.
Ein Teil dessen, was Pokémon damals zu einer solchen Killer-App machte, war, dass es bei JRPGs über ein sehr einfaches System verfügte, das auf Dinge wie Klassen oder Ausrüstung verzichtete und sich auf grundlegende Statistiken und Typen für einzelne Pokémon konzentrierte. Da Sie Ihr Spiel an einem beliebigen Ort speichern konnten, konnten Sie es ganz einfach in die Hand nehmen und wieder ablegen, sodass Sie genau nach Ihrem Freizeitniveau spielen konnten.
2 Super Mario Land 2: 6 Goldmünzen
So nah an der Konsole wie es nur geht
Im Vergleich zum ersten Spiel verfügt Super Mario Land 2 über viel größere und detailliertere Sprites, was sowohl die Sichtbarkeit als auch den Gesamtfluss des Gameplays verbessert. Mit diesem verbesserten Spielfluss erlangte das Spiel mehr von der klassischen, schnellen Side-Scrolling-Atmosphäre zurück, mit der Mario auf dem NES erfolgreich war, obwohl es auch die Karte von Super Mario Bros. 3 und Super Mario World übernahm. Auf diese Weise konnten Sie abgeschlossene Abschnitte noch einmal abspielen, was praktisch war, wenn Sie nur schnell etwas erledigen wollten.
Im Grunde genommen machen Side-Scrolling-Mario-Spiele in mehr oder weniger welcher Form von Natur aus Spaß. Das heißt, dass Super Mario Land 2 eher der besonderen Art von Spaß ähnelt, in die wir uns damals alle verliebt haben.
1 Tetris
Platziere den Game Boy auf der Karte
Es sollte keine besondere Überraschung sein, dass Tetris auf dieser Liste steht. Es war schließlich das Spiel, mit dem sich der Game Boy wirklich an die breite Masse der Spieler verkaufte, so teuflisch einfach und doch unendlich komplex, dass sich jeder darin verlieren konnte. Tetris auf dem Game Boy war bis in die 90er Jahre das, was Telefonspiele heute sind: der ultimative kompakte Zeitfresser.
Wenn Sie nicht wissen, wie Tetris funktioniert, wird Ihnen ein großes Gitter präsentiert, in das verschiedene geometrische Blöcke von oben fallen. Sie müssen diese Blöcke am unteren Rand des Rasters anordnen, sodass sie verschwinden, wenn Sie mindestens eine gerade Linie bilden und Punkte erzielen. Das ist das ganze Spiel; Du machst das einfach weiter und weiter, wobei die Geschwindigkeit im Laufe der Zeit allmählich zunimmt, bis du es nicht mehr tun kannst.
Egal wie viele Jahre vergehen, die köstliche Einfachheit von Tetris behält ihren anhaltenden Charme, genau wie beim Game Boy. Man muss keine Geschichte kennen, und die Regeln sind für jeden sehr leicht zu verstehen, obwohl Tetris auf hohem Niveau voller ziemlich wilder Manöver ist, die ich nicht nachahmen kann.
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