
O que significa ser o melhor? Bem, o problema de Slay the Spire 2 é que nenhuma carta será realmente a melhor. Tudo realmente depende do contexto em que você os joga e, claro, das cartas com as quais você pode usá-los em sinergia. Não adianta usar Primal Force quando você tem um monte de habilidades em seu deck, certo?
O fato é que você jogará com essas cartas, tentando escalar o pináculo repetidas vezes, com dificuldade aumentando à medida que aumenta seus níveis de Ascensão. Portanto, o que é mais importante não é o poder individual, mas a consistência geral. Quais cartas você pode escolher que lhe darão um aumento de poder confiável?
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Vamos dar uma olhada em algumas das cartas Ironclad mais poderosas de Slay the Spire 2. Não se preocupe, elas não são todas raras!
10Golpe com punho
Um verdadeiro clássico
Vamos começar com os humildes Golpe com Pomo. Esta carta de custo 1 causa uma boa quantidade de dano por 1 energia e compra uma carta para você. Quando atualizado, chega a 2 cartas, todas com uma única energia, o que é ridiculamente bom para uma carta comum.
Esta é uma ótima escolha inicial do Ato 1 para causar algum dano consistente, ao mesmo tempo em que se adapta bem ao final do jogo quando você precisa de mais compras de cartas. Isto também tem a vantagem adicional de ser um Batida cartão, trabalhando em conjunto com cartões como Golpe Aperfeiçoado e Hellraiser. No geral, sem frescuras, apenas uma escolha sólida.
9 Segundo Vento
Um processo exaustivo!
Passando para um Arquétipo Ironclad extremamente forte com Exaustão. Embora possa ser fácil ver o Exhaust como algo negativo quando você está começando, com suporte suficiente, ele se torna superpoderoso.
Segundo Vento pode salvar sua pele quando você estiver prestes a sofrer muitos danos. Isso não apenas esgotará todas as suas cartas que não sejam de ataque, como também acionará seus outros motores de exaustão, como Abraço Sombrio e Não Sinta Dormas você também terá 5 blocos por cartão esgotado.
Lembre-se de que isso também funciona com cartas de status e cartas de maldição, o que significa que você pode se livrar de toda aquela bobagem que acaba obstruindo seu baralho em certas lutas.
8 Alimentação
Este é realmente um daqueles raros que, quando você vê, é melhor agarrá-lo, a menos que algo realmente combine com sua construção.
Alimentar causa sólidos 10 de dano por 1 energia, enquanto aumenta seu HP máximo em 3 (4) se você conseguir matar tudo o que você usa. Quero dizer, o dano é bom, mas o HP máximo é ridiculamente bom. Cada vez que você aumenta seu HP máximo, você cura mais quando descansa, proporcionando uma proteção maior contra inimigos mais difíceis.
Cada construção quer mais HP, então você não pode errar aqui.
7Inferno
Saia em uma explosão de glória
No primeiro Slay the Spire, o arquétipo do autodano era meio que um meme, para ser honesto. Você poderia fazer funcionar, mas não era muito consistente.
Agora, em Slay the Spire 2, temos suporte suficiente para esta construção que é realmente muito confiável na prática. O Inferno desempenha um papel importante em fazer isso funcionar.
Inferno é um retrabalho de Combustão. Agora esta carta é ativada no início do seu turno, causando 6 de dano a todos os inimigos. No entanto, ele também é ativado sempre que você sofre dano próprio, o que é uma grande melhoria. É super fácil obter vários gatilhos a cada turno, o que é excelente contra vários inimigos ou durante uma longa luta.
6 Fogo Demoníaco
Cartões para gravetos
Fogo Demoníaco é uma daquelas cartas que, no início, você pode não perceber porque é tão poderosa. Quero dizer, se você o estiver usando sem as sinergias adequadas, é um cartão bastante medíocre.
Agora, à medida que seu deck começa a ficar mais completo ao longo da partida e você ganha suas peças de combo, é aqui que Fiend Fire começa a brilhar. Você não apenas causará 7(10) de dano por carta esgotada, mas isso acionará cada uma de suas outras peças de exaustão.
Executando isso com cartões como Abraço Sombrio e Ritual Esquecido pode permitir que você faça curvas enormes, exaurindo sua mão enquanto desenha uma mão totalmente nova! Isso não apenas diminui nosso deck, nos permitindo ser mais consistentes, mas também causa enormes danos ao fazê-lo! Ganha-ganha!
5 Sangria
Para um bem maior
Mesmo se você não estiver executando uma construção de autodano, esta carta ainda é muito poderosa em praticamente todos os decks.
Sangria danifica você por 3 HP, o que é um preço um pouco alto, mas você também recebe 2 energias em troca. Quando atualizado, isso se transforma em 3 energias.
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O problema é que, ao estender seus turnos, você pode comprar e jogar mais cartas, dando a você a chance de bloquear o dano recebido, que pode ter causado mais de 3 HP de dano a você. O dano próprio quase sempre supera a alternativa, especialmente quando você considera que você cura automaticamente 6 HP em cada combate com sua relíquia inicial.
Turnos longos onde você joga mais de 3 energias são praticamente necessários para entrar nessas corridas de alto nível de ascensão. Além disso, se você quiser jogar um Power caro, esta é a sua escolha.
4 Ruptura
Tudo o que não te mata…
Falando em builds de autodano, aqui está outra ferramenta que basicamente precisa estar em cada um dos seus decks. As pessoas estão bastante misturadas Forma Demoníacao que lhe dá 2 de Força a cada turno. A questão é: por que diabos você precisa de um poder caro de 3 custos, quando você pode obter uma versão ainda melhor por 1 energia?
Rupturaquando atualizado, lhe dará 2 de força toda vez que você infligir dano a si mesmo, o que geralmente pode acontecer várias vezes por turno, ao usar cartas comuns como Derramamento de Sangue, Parede de Sangue ou Avanço.
Isso permite escalar ridiculamente rápido, com ainda mais controle, sem gastar muita energia. Adicione uma Ruptura extra para ainda mais tempero!
3 impermeável
Escudos para cima
Impermeável é um cartão muito simples. Ganhe 30 blocos! Legal! Faz o que diz na lata.
Novamente, sua simplicidade é o que o torna tão forte. Realmente não importa quais cartas você está usando; cada deck precisa de uma maneira de mitigar os danos. E, claro, quando atualizado, Impermeável concede um enorme bloco de 40 por apenas 2 de energia.
Se você estiver jogando com autodano, poderá jogar de forma mais imprudente. Se você está jogando Barricadaisso geralmente dura vários turnos. Mesmo em decks de exaustão, isso pode acionar suas outras cartas de exaustão. É bom sempre que você o usa, tornando-o excelente em todos os decks.
2 Rasgar em pedaços
Rasgue e rasgue, até que seja feito
Honestamente, esta é uma das minhas cartas favoritas de todos os tempos. Eu adoro um cartão que pode ser dimensionado, então é perfeito para mim.
Rasgar em pedaços causa 5 de dano por 2 de energia e acerta uma vez extra cada vez que você sofre dano. E não, isso não é apenas auto-dano, mas também dano ao inimigo!
Você pode colocar isso muito bem em um deck Ironclad normal, e ainda será bom, mas quando usado em um deck de autodano, fica ridículo. Você não está apenas sendo danificado constantemente com coisas como Infernomas você também obtém aquela força bônus de Rupturaque se aplica a cada acerto com esta carta. Esse dano pode facilmente chegar a centenas ao longo de uma luta.
1 oferta
O sangue é a moeda da alma. Gaste com sabedoria
Isso não é exatamente uma grande surpresa, não é? Oferta foi excepcional em Slay The Spire 1, e é ridiculamente bom aqui também! Quem teria adivinhado certo?
Cada personagem tem aquela carta que sempre deseja escolher, não importa o tipo de construção. Silenthas AdrenalinaNecrobinderhas NeurocirurgiaRegentes Big Bangetc. Todas essas cartas custam 0 e fornecem recursos gratuitos, permitindo que você estenda seus turnos, jogue cartas maiores ou bloqueie mais danos.
A oferta é indiscutivelmente melhor do que tudo isso, especialmente quando atualizada. Aqui, você ganha 2 energias grátis e 3 (5) cartas retiradas do seu baralho. A ressalva aqui é que você consome 6 HP. Mas, claro, para o Ironclad, isso dificilmente é uma desvantagem, não é? Na verdade, quando combinado com construções de autodano, de repente a desvantagem se transforma em benefício. Além disso, ele também esgota, dando-nos mais combustível para nossos escapamentos.
Sempre que você vir uma Oferenda, basta pegá-lo. Quase nunca é uma decisão ruim e beneficiará basicamente todos os decks e permitirá algumas reviravoltas absolutamente malucas. Cartões como esses sempre alegram meu dia!
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5 de março de 2026
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