La serie Far Cry construye una reputación por conflictos cuidadosamente elaborados que se desarrollan en áreas remotas aisladas, a menudo hermosas, duplicando ubicaciones y culturas específicas para contar la historia. Far Cry 6 no solo lleva esta filosofía al siguiente nivel en todo el país, sino que también busca dar forma a su clara identidad visual y cultural en un nuevo escenario llamado Yara, un país ficticio inspirado en Cuba. Voy a.
Desde un perro salchicha en silla de ruedas hasta un lanzador de discos que dispara un CD en Macalena, después de un breve show de manos libres en Far Cry 6 donde puedes tener una visión saludable de todo, notarás algo menos llamativo. Después de todo, los compañeros extraños y las armas extravagantes son los elementos básicos de Far Cry en este momento. El verdadero paso audaz de la serie parece ser el mundo de Yara, con una perezosa atención a los detalles aplicada por Ubisoft Toronto para construir el primer mundo abierto a escala nacional de Far Cry.
Después de una demostración de juego, hablamos con el diseñador principal de juegos, David Grivel, y el director mundial de Far Cry 6, Ben Hall. ..
“Yarra es un país único”, dice Hall. “Fue construido como un lugar único, pero refleja en gran medida las referencias tomadas de Cuba y otras islas del Caribe. Cuba, especialmente los elementos interesantes del paisaje, realmente nos inspiró. Me dio. “
Como admitieron Hall y Grivel, las entradas anteriores en la serie Far Cry estaban fuertemente restringidas a regiones muy específicas del país seleccionado. Ya sea en el condado de Hope en Montana o en las islas Luke tropicales de Far Cry 3, la serie generalmente se adhiere a un estilo de bioma. Sin embargo, está claro que el objetivo de Far Cry 6 es crear diferentes paisajes para visitar. Yarra, que se fusiona a la perfección entre biomas, con suerte se siente como un lugar donde algunas aldeas gloriosas y antiguas bases de puestos podrían (y probablemente estaban) abarrotadas en lugar de conectadas. Estarán. Pero este nuevo …

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