Saros, el último shooter de acción roguelike de Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment, es una pelea de comida en una tienda de dulces. Cruza la puerta e inmediatamente déjate sorprender por cualquier combinación de color, forma y sonido.
Algunos los querrás, otros los esquivarás, pero no querrás detenerte. Es un asalto total al que sigues regresando, incluso si recibiste un rompe mandíbulas en la cara la última vez. Es el mejor juego de Housemarque hasta el momento y una fantástica incorporación al catálogo exclusivo de PS5.
Saros te lleva al lejano planeta Carcosa, viéndolo a través de los ojos de Arjun Devraj, interpretado por Rahul Kohli. Se ha descubierto lucenita, un recurso nuevo y potencialmente increíblemente importante, y las corporaciones están enviando personas para estudiarlo y recuperarlo. Arjun es parte de una operación para encontrar y rescatar al último grupo de empleados de Soltari que llegó al planeta eclipsado, varias expediciones ahora desaparecidas.
Arjun tampoco está solo en Carcosa. El elenco secundario está en gran medida bien, no es demasiado memorable, pero todos tienen sus momentos. La mayor intriga proviene de los registros que encuentras de expediciones pasadas, aprendiendo más sobre Carcosa en el proceso. No es tan solitario como lo era Returnal, con mucha comunicación con el resto de los empleados de Soltari, pero la atención se centra en Arjun. Hubiera sido bienvenido centrarse más en algunos de los actores secundarios, pero funcionan bastante bien.
Rahul Kohli ofrece una actuación increíble en Saros.
El problema es que Carcosa es todo menos hospitalario. El desolado planeta está lleno de amenazas, ninguna más que un eclipse que llega y deforma el planeta. Todo se vuelve en tonos de un enojado naranja y rojo, brotan tentáculos y puede estar molestando a Arjun y compañía.
La historia que sigue continúa el enfoque narrativo de Housemarque, donde la historia avanza a través de nuevas ejecuciones, encontrando registros de audio y texto de expediciones pasadas. Es un viaje alucinante que es efectivo y te acompaña, especialmente respaldado por el desempeño de Kohli.
Rahul Kohli es increíble como Arjun, una fuerza enojada imprudente y casi desagradable, pero necesaria para Carcosa. Tiene sus propias razones para estar en la expedición además de los intereses corporativos que lo llevaron allí.
Su historia está plagada de malas decisiones, arrepentimientos y traumas generacionales, siendo Carcosa tanto una manifestación de su propio infierno mental como una amenaza física. Kohli aporta una seriedad y una rabia que te atraen y no te sueltan, su voz grave te atrapa para descubrir la siguiente parte de su infierno mental.
Esta vez, sin embargo, Arjun tiene un escudo que puede invocar para absorber algunas de las bolas mortales enemigas. Al hacerlo, se recargan las armas de poder de Arjun, un poderoso recurso que puede diezmar a los enemigos. El escudo te hace correr hacia el peligro, donde Returnal solo necesitaba que te alejaras de él. Una recarga crucial puede hacer o deshacer el rumbo de una pelea, pero usarla en el momento equivocado es una sentencia de muerte.
La adición de un escudo no facilita las cosas, ya que Saros se siente muy cómodo superando todas tus esperanzas de una buena carrera hacia la tierra. El escudo solo te brinda la oportunidad de contraatacar, lo que de ninguna manera es una garantía de algo remotamente cercano al éxito. También le brinda potencial de nueva construcción; combinarlo con las armas y mejoras adecuadas puede marcar la diferencia.
Saros se pone manos a la obra y nunca mira atrás. La jugabilidad minuto a minuto es eléctrica y trepidante, donde cada paso es tan importante como el siguiente, y cada disparo es un salvavidas. El diseño del mundo en todos los ámbitos es fantástico, con algunas plataformas realmente geniales en el camino. Arjun se mueve a un ritmo vertiginoso que te mantiene pasando de un encuentro de combate al siguiente, sin cansarte nunca de atravesar enemigos.
Esto se extiende a los jefes, cada uno de los cuales es un gigante totalmente diferente al anterior. El primer jefe cambia a través de las fases, comenzando como una arena abierta, antes de terminar en un pasillo claustrofóbico que restringe el movimiento. Cada uno de los siguientes es una maravilla, y cada encuentro es un momento destacado.
Saros es difícil y no pierde ese desafío ni siquiera con la adición de un escudo.
Saros también se siente mucho más basado en niveles que Returnal. Una vez que atraviesas un área, siempre puedes regresar para terminar de recoger los objetos coleccionables, pero la atención se centra siempre en lo que sigue. Cada vez que regresas al centro, tu equipo se reinicia, lo que significa que volver para obtener mejoras o curarte es una elección fundamental. Puedes elegir comenzar la siguiente carrera en el siguiente nivel y pasar al siguiente desafío que te espera. Esto significa que cada carrera dura alrededor de 30 minutos, una duración mucho más manejable.
El juego también tiene la profundidad para construir naves que realmente hacen que cada carrera sea una fuerza diferente a tener en cuenta. Recoger una escopeta que rápidamente destruye el tambaleo, dejando al enemigo expuesto a un golpe cuerpo a cuerpo, va de la mano con un potenciador que aumenta el daño cuerpo a cuerpo y al mismo tiempo recarga la munición del arma poderosa.
Un rifle de asalto inteligente que apunta a los enemigos, permitiéndote mantener la distancia y leer mejor el campo de batalla, se ve potenciado por potenciadores que aumentan el radio de recolección de Lucenite. Aquí hay un montón de expresión de los jugadores en el sandbox de combate, con prácticamente todas las armas y potenciadores contribuyendo significativamente a la construcción de Arjun del momento.
El Eclipse es el gran ecualizador, donde todo cambia. Los enemigos golpean con más fuerza, las balas que alguna vez pudiste absorber se corrompen y el mundo mismo se vuelve más amenazante. Al mismo tiempo, los recursos se vuelven más lucrativos, las actualizaciones corruptas ofrecen mejores mejoras con costos más altos: el Eclipse retrocede justo cuando comienzas a sentirte cómodo con el flujo de Saros. El Eclipse está en el corazón del ciclo narrativo y del juego, y se utiliza con efectos fantásticos en ambos.
Saros también introduce mejoras permanentes para los jugadores, un cambio con respecto al mayor enfoque de Returnal en las mejoras de armas. Cada ejecución beneficia al jugador con recursos que fortalecen a Arjun de alguna manera, con un enorme árbol de mejoras que es esencial para ayudar a Saros a salir adelante.
Ya sea mejorando las estadísticas básicas de Arjun, como salud, escudos y colección de lucenita, o agregando niveles más altos de competencia a las armas encontradas en una carrera, hay muchas maneras de hacer que sea más fácil lidiar con las criaturas de Carcosa.
Y eso tampoco es todo: Saros en realidad incluye modificadores de dificultad para hacer el juego más fácil o más exigente, dependiendo de cómo quieras jugar. No obtienes los modificadores de inmediato; Aún así, primero tendrás que demostrar tu valía en algunas áreas.
Una vez que los desbloquees, puedes modificar la experiencia de varias maneras. ¿Luchando en un área? Mejora el daño o reduce la corrupción del Eclipse. Por otro lado, también podremos poner las cosas aún más difíciles desactivando los avivamientos de segunda oportunidad o haciendo que los enemigos sean más agresivos.
Sin embargo, no puedes simplemente hacerlo como un paseo por el parque. En cambio, necesita equilibrar sus elecciones. Cada modificador agrega o quita un medidor de equilibrio y, si bien puedes modificarlo todo lo que quieras, aún debe estar dentro de un umbral específico. Permite a los jugadores hacer la experiencia más personal, ajustándose a sus propias fortalezas y debilidades. Hace que Saros sea una experiencia mucho más accesible para quienes buscan eso, sin convertirlo en el predeterminado.
Saros tiene suficiente fuerza para permanecer contigo después de que apagas el televisor.
Saros también se ve y se siente fantástico. El rendimiento es sólido como una roca, sin ningún problema técnico. Es maravilloso, con cada bioma cambiando drásticamente una vez que llega el Eclipse. El Dualsense se siente más inmersivo que nunca, con los hápticos y los gatillos adaptativos que te permiten sentir cada sonido o golpe de arma. Incluso usa apretar a medias los gatillos para cambiar el fuego, y todo esto se convierte rápidamente en una segunda naturaleza a medida que destruyes enemigos a izquierda, derecha y centro.
Saros es Housemarque en su máxima expresión. Clava la fórmula roguelike, y cada ejecución se siente completamente diferente a la anterior gracias a las áreas cambiantes y una variedad de armas. La historia te atrapa y no te suelta, con la fantástica actuación de Rahul Kohli en el centro.
El juego permanecerá contigo incluso después de que el televisor se apague; incluso cuando cerré los ojos después de jugar, todavía veía proyectiles volando hacia mí. Saros es agresivo y te hace volver por más, y también es una experiencia increíble, desgarradora e inquietante, al mismo tiempo que permite que más personas la disfruten que nunca. Es otra PS5 imprescindible.
Saros saldrá para PS5 el 30 de abril de 2026.
SAROS
9.5/10
TL;DR
Saros es Housemarque en su máxima expresión. Clava la fórmula roguelike, y cada ejecución se siente completamente diferente a la anterior gracias a las áreas cambiantes y una variedad de armas. La historia te atrapa y no te suelta, con la fantástica actuación de Rahul Kohli en el centro.
