Durante el Fan Festival de Final Fantasy XIV (FFXIV) en Anaheim, California, el discurso de apertura anunció su última expansión, Final Fantasy XIV Evercold. Naoki Yoshida (Yoshi-P) y Michael-Christopher Koji Fox anunciaron una serie de nuevas actualizaciones para el MMORPG aclamado por la crítica.
Si bien los jugadores tendrán que esperar hasta enero de 2027, el discurso de apertura en FFXIV Fan Fest también destacó las actualizaciones de diseño del juego que los jugadores pueden esperar a partir del parche 8.0 en adelante. Square Enix se ha dedicado a evolucionar y expandir la jugabilidad y el diseño de su MMO insignia.
Durante su discurso de apertura, Yoshi-P mostró una diapositiva con lápidas llenas hasta el borde. Y después de 13 años, el director del juego reconoció que, en este punto del viaje de 13 años de FFXIV, la “fatiga de lucha” es un enfoque real. Las actualizaciones de diseño de juegos presentadas en el parche 8.0 se están adaptando para reflejar los cambios en el mundo de los juegos. Al igual que la vida de sus jugadores.
Este cambio se produce a través de la forma en que los aventureros gestionan sus niveles y equipo. El cambio en el diseño del juego es un impulso para poner al personaje en primer lugar, tanto en la interfaz de usuario como en la personalización, y para centrarse en los horarios de los jugadores.
Para obtener un desglose completo del discurso de apertura del FFXIV Fan Festival, dirígete aquí.
La actividad del aventurero cambia FFXIV de un sistema diario a semanal
Uno de los mayores problemas que he tenido para mantenerme actualizado es la carga del sistema diario del MMO. Ahora, FFXIV lanzará una nueva interfaz de usuario de actividad de aventurero que muestra el progreso del equipo del jugador, el nivel de experiencia por actividad, el nivel actual y cambiará las rotaciones diarias a un formato semanal. Esta nueva interfaz de usuario hará que sea más fácil para los jugadores ver sus misiones, recompensas y equipo salvaje, todo en un solo lugar, dejando obsoletos los complementos de terceros para rastrear estos elementos.
El cambio al formato semanal se realiza para combatir la rutina de las actividades diarias y ayudar a los jugadores a gestionar su progresión en un solo centro. La decisión de pasar a un formato semanal se tomó para detener la rutina diaria que hace que los jugadores se rindan fácilmente debido a la fatiga.
Yoshi-P explicó durante la conferencia magistral que este cambio también permitirá a los jugadores usar el rastreador de actividades de aventuras para realizar un mejor seguimiento de sus misiones y progresión semanal, y tomar más descansos, lo que les brindará a los jugadores la posibilidad de diseñar su cronograma del juego en función de su cronograma del mundo real.
El eje de este cambio es que los jugadores podrán ganar tomos no ganados de ciclos de tomos anteriores con tiempo limitado, lo que hará que sea menos crucial iniciar sesión todos los días para estar al tanto de la progresión. Más detalles sobre estos cambios de progresión estarán disponibles en el Tokyo Fan Fest.
FFXIV está agregando temporadas
Siguiendo el ejemplo de los modelos de servicio en vivo existentes, Evercold incorporará Seasons. Pero no te preocupes, el gemido audible de la audiencia cuando se anunció Seasons rápidamente se convirtió en aplausos cuando Yoshi-P anunció que no habría aumentos de precios, microtransacciones o pases de batalla para aumentar los costos de los jugadores.
En cambio, el cambio a la terminología de temporada se está realizando para capturar mejor el ciclo de parches y alejarse del lenguaje que no permite que los parches se vean como un todo en dos etapas. Como explicó Yoshi-P, cada parche con números pares e impares se lanza para aprovechar el anterior. Esto significa que las temporadas en FFXIV serán similares a los parches 7.0 y 7.1, marcando una temporada en el juego, en lugar de presentar ambos parches como separados y no vinculados.
Cambio de diseño centrado en los personajes
El parche 8.0 también marcará un cambio en el enfoque del juego en cuanto a los menús y la interfaz de usuario, avanzando hacia el juego que presenta a tu guerrero de la luz como el centro de atención. De manera similar a cómo se ve la versión móvil del juego, la nueva interfaz de usuario es solo el comienzo. Yoshi-P comentó sobre el amor de los jugadores por su avatar. Sin embargo, lo que viene con eso es una revisión del Sistema de Armería, que se ha mantenido relativamente sin cambios durante los 13 años del juego.
Cambios de trabajo
Esto abre la puerta a los jugadores que no buscan nivelar todos los trabajos a lo que se necesita para las incursiones. En cambio, su trabajo principal ahora le permitirá cambiar a otros cuando sea necesario. Un gran ejemplo es para llenar fiestas. Con demasiada frecuencia, realizar una incursión obligaría a los jugadores a alcanzar el nivel de objeto para otros trabajos si necesitaban cambiar para ayudar a hacer cola para un grupo más rápido o simplemente adaptarse para satisfacer las necesidades de su compañía estática o libre.
Esta agencia de jugadores no eliminará a aquellos que buscan maximizar sus personajes y configuraciones, pero sí nos da libertad a aquellos de nosotros que jugamos y no buscamos dominar todas las clases.
Actualizaciones del creador de personajes
El creador de personajes actual utiliza colores preestablecidos. Sin embargo, ahora se está introduciendo un selector de color para ojos, cabello y tono de piel. Esto permitirá a los jugadores usar más colores y sombras que no habían podido antes. Si bien esto puede parecer una pequeña actualización para algunos, permitirá a los jugadores igualar mejor sus propios tonos de piel, particularmente aquellos con piel más oscura, algo que ha faltado en el juego durante los últimos 13 años.
La serie de parches 8.0 también incluirá mejoras continuas en el sistema Character Creator, un cambio bienvenido en comparación con otros MMO como Black Desert Online, que cuenta con uno de los creadores más personalizables del género.
Además, los avatares tendrán aún más profundidad. 8.0 también marcará una personalización mejorada de ojos, labios y la introducción de sombra de ojos y una nueva capa de pintura facial. Si bien esto puede no parecer un gran ajuste nuevamente, la profundidad agregada al creador de personajes es enorme para aquellos que invierten tiempo en el proceso de creación. Esto permitirá más opciones de maquillaje y te permitirá usar varias pinturas faciales a la vez.
El parche 8.0 también introduce la capacidad de activar y desactivar el equipo. Cuando se hizo el anuncio, la multitud rugió de emoción. Esto también permitirá a los jugadores desactivar elementos individuales de una sola pieza de equipo. ¿Te encanta el diseño del conjunto de armadura, pero odias la extraña pluma adherida al final? Bueno, ahora puedes activar y desactivar esos archivos adjuntos para adaptarlos mejor al estilo de los jugadores.
Ampliando el elemento multijugador de un MMO que ha avanzado hacia el juego en solitario
Con los campos públicos infrautilizados, el MMO está generando valor en su mundo actual siguiendo los pasos de MMO como Fallout 76 y presentando un sistema de eventos públicos que ocurrirá en el mundo e impulsará la participación de los jugadores.
Además, el juego agregará un tercer nivel de dificultad a la estructura existente de incursiones de ocho hombres. Además del anuncio, Yoshi-P también compartió que los jugadores escucharán más detalles durante el Fanfest de Berlín a finales de este año. Esta nueva dificultad no aumenta la dificultad superior; más bien, agrega un paso entre la dificultad inicial y las pruebas extremas.
Pero no se trata sólo de pruebas; Las incursiones de alianza ahora tendrán una progresión ajustada. Convertir las incursiones de 24 hombres en algo más accesible. Habrá más información sobre este tema durante el Tokyo Fanfest.
Vea el discurso de apertura
Final Fantasy XIV Evercold se lanzará en enero de 2027 y el parche 7.5 se lanzará el 28 de abril.
