¡Hace solo cinco años, nació Digital Foundry Retro! En ese momento, era más experimental que cualquier otra cosa, centrándose en una versión de Quake de id Software, la increíble versión de Sega Saturn construida desde cero por Lobotomy Software. Era un puerto donde John Carmack pensó que no existía, pero un equipo talentoso logró encontrar la manera. Cincuenta años después del lanzamiento del video, DF Retro está de regreso en Quake. Esta vez, cubre juegos, tecnología, puertos y legado.
Quake en sí era solo una referencia en algunos de los valientes de texto del Comandante Keen, pero todavía había consejos de juego que iban más allá de los límites técnicos del hardware en ese momento. Basado en el gran éxito de Doom, los jugadores experimentaron Quake por primera vez con QTest, lanzado a principios de 1996. Esta es una prueba de combate a muerte con tres mapas proporcionados. Lo que estaba claro era lo exigente que era el juego. Id Software debutó en un renderizador de software que aprovechó las fortalezas del procesador Intel Pentium y se comporta como una presentación de diapositivas en procesadores 486 más antiguos y que no son de Intel.
El episodio del shareware comenzó en junio de 1996 y el juego completo llegó un mes después. Con pasillos oscuros, geometría abstracta y un paisaje sonoro industrial, Quake ciertamente ofreció algo especial. Fue un juego de acción trepidante y muy atmosférico. Quake tiene un vasto y complejo nivel de introducción a los gráficos 3D que el mercado nunca ha visto antes. Se basa en la influencia artística que sirvió como base de Doom, al tiempo que presenta el tema de la industria oscura y el lovecraft. Es caótico, pero funciona. La tecnología fue asombrosa, pero la jugabilidad es el camino real. Durante los siguientes años, el juego avanzó con una historia interactiva y buscó abrir posibilidades de diseño, pero pocas eran tan atractivas como Quake.
Un episodio completo de una hora de DF Retro que cubre el clásico Quake de id Software en …

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