
A Gamescom Latam 2026 acaba de chegar ao fim e os organizadores revelaram que a terceira edição alcançou resultados recordes. Em relação ao ano passado, o crescimento foi de 17,5%, resultando em mais de 154 mil visitantes. Essa participação solidifica ainda mais a posição da Gamescom Latam como o principal evento de games da América Latina, tanto para títulos independentes quanto agora para lançamentos AAA. Além desse público expressivo, o evento reuniu veteranos do setor e contou com um cartaz de mais de 400 jogos, sendo 60 lançamentos.
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Não foi só o público que gostou da Gamescom Latam. A vertente B2B do evento também floresceu, contando com 175 expositores de 23 países, mais de 700 estúdios, 1.100 empresas do setor B2B de 59 países, 1.230 marcas e 122 instituições parceiras. Esse salão de profissionais sediou mais de 13.000 reuniões – um aumento de 46% em relação à edição do ano passado – com uma expectativa de US$ 180 milhões em novos negócios. Esses números apenas reforçam o papel da Gamescom Latam como plataforma líder de negócios para a indústria de jogos na América Latina.
A edição de 2026 reuniu alguns dos principais players globais do setor, incluindo Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company e Warner Bros.
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Os visitantes tiveram acesso a centenas de títulos, desde grandes lançamentos até jogos indie, como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls, que foram apresentados ao público por meio de experiências jogáveis exclusivas antes de seu lançamento oficial.
“A Gamescom Latam é uma grande celebração para a comunidade de jogos, reunindo marcas líderes globais e oferecendo aos fãs a oportunidade de descobrir jogos e, o mais importante, de colocar a mão na massa com os próximos lançamentos. Isso só é possível por causa do nosso DNA, que começou com foco em fomentar negócios da indústria e desde então se expandiu para um centro de experiência abrangente.” Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam.
Antes de se tornar Gamescom Latam, o evento se chamava BIG Festival e, para homenagear essas raízes, ainda recebe a maior premiação de jogos indie do mundo. Na edição de 2026, o festival contou com mais de 960 jogos inscritos de 75 países. No total, 81 títulos foram selecionados como finalistas em 18 categorias. O Brasil registrou 451 finalizações de jogos, indicando presença consistente no cenário internacional. Na América Latina, países como México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai também tiveram participação significativa, com 28 projetos selecionados como finalistas.
Na gamescom latam, nosso papel é fortalecer e expandir esse ecossistema — conectando investidores, compradores, editores, aceleradores e estúdios de todo o mundo.
O plano agora é continuar investindo no evento para que a Gamescom Latam 2027 seja ainda maior, tanto para o público quanto para profissionais da indústria, trazendo mais visibilidade aos jogos indie e aos grandes lançamentos AAA e ao mesmo tempo fomentando o cenário gamer na América Latina.
