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Gamescom Latam 2026 raggiunge risultati da record rispetto allo scorso anno

Si è appena conclusa la Gamescom Latam 2026 e gli organizzatori hanno rivelato che la terza edizione ha ottenuto risultati da record. Rispetto allo scorso anno la crescita è stata del 17,5%, con oltre 154.000 visitatori. Questa affluenza consolida ulteriormente la posizione di Gamescom Latam come il principale evento di gioco in America Latina, sia per i titoli indipendenti che ora per le versioni AAA. Oltre a questo pubblico espressivo, l’evento ha richiamato veterani del settore e ha presentato un programma di oltre 400 giochi, 60 dei quali erano nuove uscite.

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Non è stato solo il pubblico ad apprezzare la Gamescom Latam. È fiorito anche il lato B2B dell’evento, con 175 espositori provenienti da 23 paesi, più di 700 studi, 1.100 aziende del settore B2B provenienti da 59 paesi, 1.230 marchi e 122 istituzioni partner. Questa sala di professionisti ha ospitato oltre 13.000 riunioni, con un aumento del 46% rispetto all’edizione dello scorso anno, con un’aspettativa di 180 milioni di dollari in nuove attività. Queste cifre non fanno altro che rafforzare il ruolo di Gamescom Latam come piattaforma di business leader per l’industria dei giochi in America Latina.

L’edizione 2026 ha riunito alcuni dei principali attori globali del settore, tra cui Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Giochi, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company e Warner Bros. Games.

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I visitatori hanno avuto accesso a centinaia di titoli, dalle uscite più importanti ai giochi indie, come LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls, che sono stati presentati al pubblico attraverso esperienze giocabili esclusive prima del loro lancio ufficiale.

“Gamescom Latam è una celebrazione importante per la comunità dei videogiochi, che riunisce marchi leader a livello mondiale e offre ai fan l’opportunità di scoprire giochi e, soprattutto, di toccare con mano le prossime uscite. Ciò è possibile solo grazie al nostro DNA, che è iniziato con l’attenzione alla promozione del business del settore e da allora si è espanso fino a diventare un hub di esperienza completo.” Gustavo Steinberg, CEO di Gamescom Latam.

Prima di diventare Gamescom Latam, l’evento si chiamava BIG Festival e, per onorare quelle radici, ospita ancora i più grandi premi di giochi indie al mondo. Nell’edizione 2026, il festival ha visto oltre 960 giochi presentati da 75 paesi. In totale, sono stati selezionati come finalisti 81 titoli in 18 categorie. Il Brasile ha registrato 451 partite presentate, indicando una presenza costante sulla scena internazionale. In America Latina, anche paesi come Messico, Colombia, Costa Rica e Uruguay hanno avuto una partecipazione significativa, con 28 progetti selezionati come finalisti.

A gamescom latam, il nostro ruolo è rafforzare ed espandere questo ecosistema, collegando investitori, acquirenti, editori, acceleratori e studi di tutto il mondo.

Il piano ora è quello di continuare a investire nell’evento in modo che Gamescom Latam 2027 sia ancora più grande, sia per il pubblico che per i professionisti del settore, offrendo maggiore visibilità ai giochi indie e alle principali uscite AAA, promuovendo al contempo la scena dei giochi in America Latina.

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