
Deixe-me preparar o cenário para você. Estamos no final dos anos 2000 e o mundo dos jogos está envolto em uma tonalidade marrom-acinzentada e lamacenta por algum motivo. Jogos de todos os gêneros estão sendo lançados, abraçando ao máximo o poder impressionante dos primeiros consoles da próxima geração, e muitos jogos apresentam a música de Godsmack.
Um gênero de jogo, porém, parece reinar supremo. Seja nos jogos Ghost Recon, Gears of War ou qualquer coisa entre eles, o jogo de tiro em terceira pessoa foi absolutamente o gênero da década. Depois que Gears of War mudou o jogo, todos queriam se divertir e por um bom motivo. Simplesmente fazia sentido. Por que estávamos atirando e correndo sem cobertura por tanto tempo?
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Esse ajuste mudou isso para tornar os jogos muito mais realistas e mais divertidos de se envolver, fazendo com que até os títulos mais medíocres que usavam a mecânica parecessem pelo menos jogáveis. Mas então, de repente, simplesmente parou. O jogo de tiro em terceira pessoa é uma relíquia do passado e quero descobrir por quê.
4 O desaparecimento da descida
Onde está minha capa, cara?
Em termos de jogos de tiro em terceira pessoa que serão lançados na década de 2020, posso pensar em alguns. Hitman tem, embora esse não seja realmente o objetivo do jogo. Você também tem Mind’s Eye, Mafia Remake e, embora não seja uma experiência para um jogador, Helldivers 2. É isso. Costumávamos receber pelo menos 5 desses jogos por ano e agora você realmente precisa pensar nos jogos como esse que foram lançados na última década.
Era um gênero que você poderia dizer que estava saturado a ponto de começar a parecer obsoleto, mas, caramba, a ausência alguma vez faz o coração ficar mais afetuoso neste caso? Desapareceu e aparentemente desapareceu por um bom tempo. Não posso mentir, na verdade gostei um pouco da jogabilidade do Mind’s Eye apenas porque parecia aquela era dos jogos que mencionei. Adoro jogos de tiro baseados em capas e, ainda assim, para conseguir minha dose, sou forçado a repetir jogos antigos de Gears of War ou jogar Ghost Recon: Breakpoint, que já completou 7 anos.
Esse ajuste mudou isso para tornar os jogos muito mais realistas e mais divertidos de se envolver, fazendo com que até os títulos mais medíocres que usavam a mecânica parecessem pelo menos jogáveis.
A maior vergonha disso é que tantos jogos se beneficiariam se trouxesse esse estilo de combate de volta ao primeiro plano, e ainda assim, de alguma forma, evoluímos nesse aspecto. Os jogos de tiro são absolutamente péssimos do ponto de vista do jogo agora, e a falta de capacidade de usar cobertura é um grande motivo.
3 jogos que prosperaram atrás da cobertura
Apenas tornou as coisas melhores
Se você acha que estou sendo estranho com essa abordagem, vamos conferir alguns jogos que se beneficiaram muito com sua implementação. Existem os óbvios como Gears of War, é claro, mas também existem jogos como a série Mass Effect, que o usaram para dar uma sensação realista ao combate de um futuro distante, e realmente baixar a mecânica de cobertura foi o que fez a jogabilidade da série evoluir com Mass Effect 2.
Outro ótimo jogo para usar foi Spec Ops: The Line, que era um jogo de tiro militar corajoso e sem rodeios, com uma história incrivelmente emocionante. A mecânica de cobertura era necessária aqui, ou o jogo teria parecido muito estúpido sem ela. Até fez com que os jogos imitadores parecessem relativamente decentes. Por exemplo, você já jogou The Bureau? É como Mass Effect (precisamos de mais deles) com ótimas mecânicas de capa e uma história divertida. A jogabilidade tornou esse jogo um momento decente.
Também foi uma bênção para alguns clássicos de meados dos anos 2000, como Army of Two e um dos meus favoritos, Ghost Recon: Future Soldier. A capa estava por toda parte, mas era usada em jogos que faziam sentido. Em jogos que queriam que você sentisse que sua vida estava literalmente em risco, isso era necessário. Max Payne 3 é outro, apesar dos 2 primeiros jogos serem freestyle run and gun, o terceiro jogo era muito mais realista e, portanto, exigia que a mecânica de cobertura realmente fizesse sentido.
2 Os jogos que perderam o barco
Por que retrocedemos?
O mais desconcertante de tudo isso é que os jogos com armas ainda existem em excesso. Embora alguns possam pensar que temos um pouco mais de PC no espaço de jogos e que as armas aparecem cada vez menos, não é realmente o caso. Talvez isso seja verdade em relação aos jogos de sentimento modernos, isso de fato é verdade, mas ainda temos toneladas de jogos de tiro de ficção científica e jogos de fantasia com armas.
O problema é que atirar nesses jogos parece um lixo. Por exemplo, gostei bastante de The Outer Worlds 2, mas o combate foi simplesmente horrível. Existem níveis configurados com toneladas de cobertura, mas por que não consigo me apoiar em nada disso? Posso abaixar minha cabeça atrás de uma cobertura, apenas para ter minha cabeça exposta e atingida por atiradores porque Obsidian optou por ficar sem um sistema de cobertura competente. É o tipo de falha que tira você completamente da experiência.
A capa estava por toda parte, mas era usada em jogos que faziam sentido. Em jogos que queriam que você sentisse que sua vida estava literalmente em risco, isso era necessário.
Outro bom exemplo é Starfield, do qual novamente gostei bastante. Mas o combate, do qual existe uma tonelada métrica, é terrível. É quase um insulto jogar porque quer saber? Os inimigos se protegem! Eles têm um sistema de cobertura, mas você, o personagem principal do jogo, está limitado a se agachar atrás de uma cobertura. Rezo todos os dias para que um mod me liberte de quão fraco é o tiro em terceira pessoa neste jogo por causa da falta de uma boa mecânica de cobertura.
Não deveria ser algo que você tenha que pensar em adicionar ou não. Deveria ser a norma. Tenha uma arma, vou cobrir. Se você estiver em um tiroteio na vida real, você está se protegendo? Eu sinto que você está, então por que jogos como Starfield, que adotam uma abordagem mais fundamentada da ficção científica, têm uma mecânica de tiro tão terrível? É uma resposta que nunca chegarei a uma pergunta que venho fazendo há muito tempo. Mas os reforços estão a caminho.
1 Estamos trazendo a cobertura de volta
Em 2026, olhe para o Leste
Tenho implorado a qualquer divindade que ouça esse mecânico incrível para retornar aos jogos modernos e, felizmente, em 2026, temos alguns jogos que podem alertar outros estúdios de que isso não deveria ser uma opção. Esta deveria ser a norma. O primeiro item da pauta chegará em apenas algumas semanas com 007: First Light. Deixe que a IO Interactive, da famosa Hitman, me dê exatamente o que procuro. Com certeza, este jogo de aparência fantástica apresenta a filmagem de capa em terceira pessoa de antigamente.
Ele também tem muitas outras mecânicas em jogo, mas esse é o meu ponto. Não precisamos que os jogos sejam apenas galerias de fotos de capas. Foi isso que fez com que o gênero ficasse saturado em primeiro lugar. Mas se você pretende ter um jogo com armas que tenha visão em terceira pessoa, é um requisito e, felizmente, 007: First Light é um dos títulos mais importantes para entender a tarefa em algum tempo. Se esse jogo for um sucesso, como costuma acontecer, outros estúdios, grandes e pequenos, notarão e, é claro, copiarão elementos do que o tornou um sucesso.
Outros jogos estão usando a mecânica chegando este ano, com o bastante intrigante Blackwood saindo em alguns meses, mas há um jogo que sem dúvida apresentará grande cobertura de tiro em terceira pessoa, e que deve ser o impulso para começar a apresentá-lo novamente em grande estilo: Grand Theft Auto 6. Embora não tenhamos visto nenhuma jogabilidade, o tiro de cobertura em terceira pessoa tem sido um elemento básico da franquia desde Grand Theft Auto 4 e com certeza será apresentado mais uma vez.
Se Red Dead Redemption 2 servir de indicação, Grand Theft Auto 6 seguirá o exemplo com algumas ótimas mecânicas de cobertura. Embora os jogos anteriores mencionados possam acertar esse aspecto do jogo, sejamos honestos, eles não têm o pedigree que Grand Theft Auto 6 traz. Quando GTA for lançado, ele ensinará novamente ao mundo dos jogos como andar, como falar e como um jogo deve ser jogado. Não espero nada menos desta vez.
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Lançado
27 de maio de 2026
CERS
Adolescente/Sangue, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência, Compras no Jogo
