
Es ist ein inoffizieller Übergangsritus für jedes neue Civilization-Spiel, wenn es bei der Veröffentlichung von den Fans gehasst wird, und das Gleiche gilt für Civilization 7.
Obwohl ich, wie in meiner Rezension erwähnt, die Vision schon beim Start gesehen habe, habe ich, wie viele andere auch, sie nicht vollständig umgesetzt. Es gibt so viele Gründe, warum Civ 7 bei den Fans keinen Anklang gefunden hat, und der wohl größte Grund war die Unfähigkeit, das ganze Spiel über eine Civ zu bleiben.
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Trotz der gemischten Resonanz von Civ 7 fühlt sich der Verlag „wirklich gut“ dabei
„Ich denke, das Wichtigste ist, dass Civ schon immer ein langsamer Erfolg war“, sagt Strauss Zelnick, CEO von Take-Two.
Sie sehen, die große Veränderung in Civilization VII ist die Einführung seiner drei Zeitalter: Antike, Erforschung und Moderne. Obwohl die Idee eines Zeitalters in Civ nicht unbedingt neu ist, funktionieren sie hier ganz anders. Sobald Sie ein neues Zeitalter betreten, ist es, als würden Sie ein brandneues Spiel beginnen. Während Ihr Imperium und Ihr Anführer in ein neues Zeitalter übergehen, Ihre tatsächliche Zivilisation tut dies nicht. Darüber hinaus konnten Sie frühere Erfolge nicht übertragen. Sicher, Sie können verschiedene militärische, wirtschaftliche, kulturelle und wissenschaftliche Legacy-Richtlinien beibehalten und Ihre Hauptstadt auf einige Wildcard-Slots verlegen, aber letztendlich fühlte es sich an, als würde ein völlig neues Spiel beginnen. Ich verstehe die Logik hinter der Änderung. Der Beginn eines Spiels ist wohl der beste Teil von Civ, und Firaxis wollte dieses Gefühl stets einfangen. Leider haben sie es nicht geschafft, die Landung durchzuhalten, und mit einem Update, das später in diesem Monat ansteht, schwenken sie endlich die weiße Flagge.
CEO von Take-Two zu Civ 7: „Wir haben es falsch verstanden“
Strauss Zelnick, der CEO des Civilization 7-Herausgebers Take-Two, sprach kürzlich mit Game File über verschiedene Themen. Mit dem kommenden Civ 7-Patch, der am 19. Mai erscheinen soll, kam das Thema auf, dass es dem Spiel nicht gelang, ein langfristiges Publikum zu finden. Er erklärt, dass sich Entwickler Firaxis bei jedem neuen Spiel der Franchise eine wichtige Frage stellt:
Wie gehen wir so weit an die Grenzen, dass es sinnvoll ist, dieses neue Spiel zu kaufen? Und wie bewahren wir das, was die Menschen so lieben, dass sie nicht unzufrieden sind?‘ Und bei Civ VII haben wir einen Fehler gemacht, aber nicht aus Mangel an Versuchen.
Er räumt ein, dass das Team mehrere Updates am Spiel vorgenommen hat und dies auch weiterhin tun wird. „Das Spiel ist ein wirklich gutes Spiel“, sagt er. „Und es ist auf jeden Fall ein profitables Unterfangen für uns. Aber ich denke, dass das, was wir versucht haben, eine Brücke zu schlagen war, die aus Verbrauchersicht zu weit ging.“
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Civilization 7 wird endlich die internationalen Musikproduzenten im Wandel der Zeit stoppen
Wenn Sie kein Fan von Altersübergängen sind, die dazu führen, dass Sie in Civilization 7 die Zivilisation wechseln, werden Sie froh sein, dass Firaxis an einer Änderung dieses Systems arbeitet.
Von Anfang an haben sich die Fans gegen die massiven Änderungen und den allgemeinen Mangel an Politur von Civ 7 gewehrt. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat das Spiel noch gemischte Kritiken auf Steam, obwohl die Fans hinsichtlich der bevorstehenden Änderungen optimistisch sind. Das Update vom 19. Mai wird außerdem eine weitere willkommene Änderung in Bezug auf Siege beinhalten. Sie wurden komplett überarbeitet, um sicherzustellen, dass der Sieg in Civ 7 „darüber liegt, dass man erfolgreich interessante Entscheidungen trifft und einem so viele Wege wie möglich bietet, um Großes zu erreichen.“
Es besteht eine gute Chance, dass Civ 7 wie am Schnürchen irgendwann seinen Durchbruch findet, und wir werden dieses Lied erneut anstimmen und tanzen, wann immer Civ 8 erscheint.
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