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Un moteur de jeu européen peut-il rivaliser avec Godot ?

Rien n’existe dans le vide, et l’industrie du jeu vidéo a été heureuse de nous rappeler que, peu importe l’évasion qu’elle peut offrir, les épreuves et les tribulations des affaires mondiales l’affectent également.

C’est comme si hier nous étions témoins de problèmes dramatiques de chaîne d’approvisionnement qui ont fait de la PlayStation 5 une licorne dès son lancement. Depuis lors, le prix de chaque console majeure a augmenté en raison des besoins concurrents des centres de données (du moins pour la plupart).

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Comme le dit le vieil adage, un mauvais programmeur UE5 blâme toujours ses outils.

Plutôt que d’attendre que la faucheuse arrive sur les moteurs de jeu, le co-fondateur de Guerrilla Games et ancien directeur technique d’Epic Games, Arjan Brussee, a un plan pour protéger l’industrie européenne du jeu. Cela semble assez simple : créer un moteur de jeu majeur en Europe, éviter de se laisser prendre dans les guerres commerciales et profiter.

Dire que le projet Immense Engine semble ambitieux est un euphémisme, mais les vrais problèmes du projet sont plus difficiles à résoudre que de simplement convaincre les développeurs de se détourner d’Unreal ou d’Unity.

« L’Immense Moteur » a un problème de la taille de Godot

Dans une interview avec le podcast néerlandais De Technoloog, Brussee a expliqué que les moteurs populaires limitent aujourd’hui les créateurs en raison de la façon dont ils sont structurés.

Comme le rapporte VGC, ils sont “conçus pour et par des personnes qui doivent cliquer sur un menu avec une souris”, et bien que des moteurs comme Unreal disposent d’une boîte à outils respectable, tout ce qui n’est pas disponible nécessite d’attendre une mise à jour “pour l’ensemble du moteur”.

Bien que cela soit certainement vrai, notamment dans Unreal Engine et Unity, l’interview (disponible ici, en néerlandais) semble ignorer l’existence de Godot.

Créé au début des années 2000 en Argentine par Juan Lenitsky et Ariel Manzur, Godot est entré il y a dix ans dans l’open source et est devenu le cheval noir des moteurs de jeux.

Surmonter le traumatisme de l’unité

Avoir un plan de sauvegarde pour que votre projet ne s’effondre pas à cause de décideurs mercuriels n’est pas une chose particulièrement nouvelle, mais les développeurs de jeux, en particulier en dehors des espaces AAA, ont eu un réveil difficile grâce à Unity.

Fin 2023, Unity a annoncé qu’il commencerait à facturer des redevances mensuelles en fonction du nombre d’installations d’un jeu. On pourrait penser que quelqu’un dans la salle aurait rejeté l’idée, mais la société l’a rendue publique et a suscité à juste titre l’indignation des développeurs et des joueurs.

Godot est entré dans l’open source il y a dix ans et est devenu le cheval noir des moteurs de jeux.

Unity finira par revenir sur ce point, mais le tort à sa réputation sera fait. Plutôt que de faire face aux particularités d’Unreal, tant en termes de développement que d’affaires, de nombreux développeurs ont décidé de donner une chance à Godot. GDScript est peut-être plus obtus et les bibliothèques sont plus petites, mais au moins vous ne serez pas jeté sous le bus lorsqu’un cadre voudra acheter une nouvelle Lambo. Slay the Spire 2 est actuellement le titre le plus populaire du moteur.

Étant donné que The Immense Engine d’Arjan Brussee est plus axé sur l’intégration LLM et l’hébergement européen que sur l’ouverture, on voit mal qu’il puisse justifier son existence dans un avenir proche.

Même si The Immense Engine devait offrir une qualité comparable à d’autres moteurs de jeu (ce qui n’est pas une mince affaire en soi), vous vous heurtez au problème de l’intégration LLM qui est loin d’être la solution miracle vantée par Brussee dans l’interview.

Parvenir à « l’intégration complète de l’IA » dans un moteur ne sert à rien lorsque même les modèles les plus avancés manquent de la finesse requise pour une grande partie du développement de jeux. Si nous ignorons cela, se pose également le problème du retard des alternatives européennes par rapport aux alternatives américaines, ce qui rend toute l’idée européenne sans objet si les outils nécessaires à l’utilisation du moteur sont toujours à l’étranger.

En attendant, si vous souhaitez jouer à un jeu européen utilisant un moteur open source, essayez Road to Vostok. Ce jeu de tir de survie finlandais a 85 % de critiques positives sur Steam et constitue une expérience solo impressionnante pour les personnes qui veulent cette ambiance sombre d’Escape From Tarkov sans avoir à faire face à des difficultés.

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