
È un rito di passaggio non ufficiale per qualsiasi nuovo gioco di Civilization essere odiato dai fan al momento del lancio, e lo stesso vale per Civilization 7.
Anche se ho visto la visione al momento del lancio, come notato nella mia recensione, io, come molti, non l’ho realizzata completamente. Ci sono tanti motivi per cui Civ 7 non ha avuto risonanza tra i fan, e probabilmente il più grande è stata l’incapacità di rimanere una Civ durante il gioco.
Imparentato
Nonostante l’accoglienza mista di Civ 7, l’editore si sente “davvero bene” al riguardo
“Penso che la cosa fondamentale sia che Civ è sempre stato un gioco lento”, afferma Strauss Zelnick, CEO di Take-Two.
Vedete, il grande cambiamento in Civilization VII è l’introduzione delle sue tre Ere: Antichità, Esplorazione e Moderna. Anche se l’idea di un’era in Civ non è necessariamente nuova, qui funziona in modo molto diverso. Una volta entrato in una nuova Era, è come iniziare un gioco completamente nuovo. Mentre il tuo Impero e il tuo Leader passano ad una nuova era, la tua civiltà attuale no. Inoltre, non potevi trasferire i risultati ottenuti in passato. Certo, puoi mantenere varie politiche militari, economiche, culturali e scientifiche, nonché spostare la tua capitale in alcuni slot jolly, ma alla fine sembrava che stesse iniziando un gioco completamente nuovo. Capisco la logica dietro il cambiamento. L’inizio di un gioco è senza dubbio la parte migliore di Civ e Firaxis voleva catturare costantemente quella sensazione. Sfortunatamente, non hanno rispettato l’atterraggio e, con un aggiornamento previsto per la fine del mese, stanno finalmente sventolando bandiera bianca.
Il CEO di Take-Two su Civ 7: “Abbiamo sbagliato”
Strauss Zelnick, CEO dell’editore Take-Two di Civilization 7, ha recentemente parlato con Game File di una varietà di argomenti. Con l’imminente patch di Civ 7 prevista per il 19 maggio, è emerso il tema dell’incapacità del gioco di trovare un pubblico a lungo termine. Spiega che con ogni nuovo gioco del franchise, lo sviluppatore Firaxis si pone una domanda importante:
Come possiamo spingerci oltre i limiti affinché abbia senso acquistare questo nuovo gioco? E come possiamo preservare ciò che le persone amano abbastanza da non sentirsi disamorate?’ E abbiamo sbagliato con Civ VII, ma non per mancanza di tentativi.
Riconosce che la squadra ha apportato diversi aggiornamenti al gioco e continuerà a farlo. “Il gioco è davvero un bel gioco”, afferma. “Ed è certamente un’impresa redditizia per noi. Ma penso che quello che abbiamo cercato di fare fosse un passo troppo lontano, dal punto di vista del consumatore.”
Imparentato
Civilization 7 fermerà finalmente le sedie musicali internazionali attraverso i secoli
Se non sei un fan delle transizioni di età che ti costringono a cambiare Civs in Civilization 7, sarai felice che Firaxis stia lavorando per cambiare questo sistema.
Fin dall’inizio, i fan si sono opposti ai massicci cambiamenti di Civ 7 e alla generale mancanza di rifinitura. Al momento in cui scrivo, il gioco ha ancora recensioni contrastanti su Steam, anche se i fan sono ottimisti riguardo ai cambiamenti imminenti. L’aggiornamento del 19 maggio conterrà anche un altro gradito cambiamento che coinvolge le vittorie. Sono stati completamente rielaborati per garantire che la vittoria in Civ 7 sia “definita facendo con successo scelte interessanti e offrendoti quanti più percorsi possibili per perseguire la grandezza”.
Ci sono buone probabilità che, come un orologio, Civ 7 alla fine trovi il suo passo, e inizieremo questa canzone e balleremo ancora una volta ogni volta che Civ 8 verrà lanciato.
Prossimo
10 migliori giochi di strategia 4X
Stai calcolando quale gioco di strategia conquistare dopo? Assicurati di aver giocato a queste gemme 4X!
