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Verspricht Kapriolen, liefert aber Wiederholungen

Als Thick as Thieves vor anderthalb Jahren vom Verlag Megabit Publishing angekündigt wurde, stellte sich heraus, dass es sich um ein etwas anderes Spiel handeln würde. Die Aufgabe der Spieler wäre es, gut verteidigte Festungen zu infiltrieren und zu versuchen, Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen, um einen seltenen, wertvollen Schatz zu finden, während sie gleichzeitig gegen ein anderes Spielerteam antreten.

Nach einem kurzen Tutorial, in dem die Feinheiten des Tarnens erklärt werden, schlüpfen die Spieler in die Rolle der Spinne, einem von zwei derzeit verfügbaren Dieben. Mit einem Enterhaken bewaffnet, kann sie die meisten Hindernisse umgehen oder überwinden, was das Eindringen zu einer einfachen Aufgabe macht.

Raubüberfälle folgen in Thick as Thieves einer ziemlich einfachen Schleife.

Man muss anerkennen, dass „Thick as Thieves“ nicht nur schlecht ist; Die ersten Läufe jeder Etappe sind aufregend. Das Erkunden eines neuen Ortes, das Einbrechen und das Entdecken aller geheimen Abkürzungen macht auf den ersten paar Fahrten viel Spaß. Aber wenn Sie nur zwei Karten lernen müssen, verliert die Arbeit schnell an Spannung.

Gleiches gilt für die neuen Werkzeuge, die Sie verdienen können. Es macht Spaß, mit ihnen zu experimentieren und zu sehen, wo und wann sie am effektivsten sind, aber am Ende ist es viel einfacher, bei dem zu bleiben, was man am besten weiß, und so schnell wie möglich einzusteigen und wieder auszusteigen.

Raubüberfälle folgen einer ziemlich einfachen Schleife: Die Spieler erscheinen an einem zufällig ausgewählten Ort am Rand der Karte, wählen ihre bevorzugte Infiltrationsroute und schleichen durch den Schauplatz, vermeiden Wachen, Türme und andere Fallen und sammeln unterwegs Beute ein. Irgendwann stoßen sie auf Hinweise, die zum Schatz führen, oder sie stoßen auf den Schatz selbst, und dann müssen sie nur noch den magischen Extraktionspunkt erreichen, der am Ende des Raubüberfalls erscheint.

Die genauen Details jedes einzelnen Ausflugs können variieren, da sich einige Teile zufällig ändern, verschiedene Wege blockiert werden oder sich verständlicherweise der Standort des Zielschatzes ändert. Sobald die Spieler eine Stufe gemeistert haben, gibt es noch höhere Schwierigkeitsgrade zu erkunden, aber dadurch werden lediglich mehr Verteidigungsanlagen eines Ortes aktiviert, was wiederum das Tempo verlangsamt, mit dem ein Spieler zu seinem Ziel vordringen kann.

Die verfügbaren Tools verharmlosen schnell den Schwierigkeitsgrad des Spiels.

Einfach ausgedrückt: Zwei Standorte reichen für Thick as Thieves nicht aus. Bei Ihrer zweiten oder dritten Reise zu jeder Etappe werden Sie sich die Karten wahrscheinlich eingeprägt haben und das, was ein aufregendes Abenteuer sein sollte, in „nur eine weitere Reise“ verwandeln. Die Werkzeuge, die Sie mitbringen können, tragen wenig dazu bei, die Dinge durcheinander zu bringen. Die Taschendieb-Fee, Slither Sap und andere ändern einfach, welche Gefahren Sie aus der Ferne bewältigen können.

Der letzte Teil Ihres Toolkits trivialisiert die Schwierigkeit noch weiter: der Vistara-Diamant. Dieses erzählerisch wichtige Juwel kann verwendet werden, um Wachen, Gefahren, Hinweise und sogar Schätze durch Wände hervorzuheben.

Es ist wichtig, sich immer dann auszurüsten, wenn Sie nicht sofort einen anderen Gegenstand verwenden. Anstatt systematisch jeden Raum in einem Herrenhaus zu durchsuchen, fungieren Sie jetzt als Metalldetektor nach Hinweisen und durchsuchen die Hauptgebäude im großen Stil.

Ein weiteres Problem sind Ihre Ziele. Während Sie der Geschichte folgen, hat jeder Raubüberfall zwei Ziele, von denen eines für die von Ihnen gewählte Phase generiert wird und ein Vertrag das andere Ziel darstellt. Verträge sind enger mit der übergreifenden Erzählung von Thick as Thieves verbunden. Es ist möglich, ob zufällig oder nicht, das Etappenziel zu erreichen, ohne den Vertrag zu erfüllen.

Währung existiert, wird aber im Überfallspiel von Megabit und Otherside auch schnell trivialisiert.

Sobald Sie die Bühnenaufgabe erfüllt haben, wird der Extraktionsprozess ausgelöst, sodass die Spieler nur noch wenige Minuten Zeit haben, die Bühne zu verlassen. Wenn sie keine Ahnung haben, wo das Vertragsziel liegt, ist es unwahrscheinlich, dass sie es zu diesem Zeitpunkt rechtzeitig entdecken. Dadurch fühlt sich der gesamte Raubüberfall wie Zeitverschwendung an, trotz des dabei gesammelten Geldes und der Erfahrung.

Während Sie durch gescheiterte Raubüberfälle immer noch Geld und Erfahrung verdienen können, besteht kaum ein Anreiz, für sie zu arbeiten. Bei jedem Raubüberfall fließt Bargeld ein, aber es gibt nur sehr wenig, wofür man es ausgeben kann. Für jeden Charakter stehen einige kosmetische Gegenstände zur Verfügung, und Sie müssen Ihr Geld verwenden, um schwierigere Schwierigkeitsgrade, neue Werkzeuge und sogar den zweiten Dieb freizuschalten, aber sie hängen auch von Ihrem Fortschritt in der Geschichte oder Ihrem Level ab. Da das Spiel außerdem ausschließlich in der Ego-Perspektive gespielt wird, sind alle kosmetischen Gegenstände nutzlos, es sei denn, Sie spielen mit jemand anderem.

Diese Vermögensanhäufung wird durch die völlig unvorsichtige Aufbewahrung von Wertgegenständen in jeder Phase noch verschärft. In jedem Raum, den Sie betreten, liegen möglicherweise äußerst wertvolle Artefakte achtlos verstreut herum, sodass sie wie wertlose Schmuckstücke und Schmuckstücke wirken. Wenn Sie ein neues Werkzeug kaufen müssen, sind Sie schon extrem reich, was die Anhäufung von digitalem Reichtum zu einem etwas noch abstrakteren Konzept macht.

Die KI ist in Thick as Thieves mangelhaft und inkonsistent.

Hinzu kommt, dass die KI der Wachen mangelhaft ist. Irgendwie erhaschte ein Wachmann im Dunkeln einen Blick auf mich und rannte herbei, wobei er es sich zur Lebensaufgabe machte, die Person zu fangen, die es wagte, sich dem Herrenhaus seines Gönners zu nähern. Obwohl ich gut versteckt war, war er unerbittlich bei seiner Suche.

Umgekehrt habe ich eine ganze Reihe von Wachen beim Eindringen in Gebäude bewusstlos gemacht, und keiner von ihnen hat Alarm geschlagen, als sie schließlich aufwachten. Diese Inkonsistenzen machen es schwierig, Thick as Thieves ernsthaft zu behandeln. Es trägt letztendlich zum Gefühl bei, dass das Spiel unvollständig ist.

Mit Updates hat Thick as Thieves das Potenzial, einen spannenderen Raubüberfall-Simulator zu liefern, aber mit nur zwei Charakteren und zwei Karten zur Auswahl wird das nicht gelingen. Im Moment bietet es nur sinnlose Wiederholungen und unausgegorene Heimlichkeit.

Thick as Thieves ist jetzt für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC verfügbar.

Dick wie Diebe

5,5/10

TL;DR

Mit Updates hat Thick as Thieves das Potenzial, einen spannenderen Raubüberfall-Simulator zu liefern, aber mit nur zwei Charakteren und zwei Karten zur Auswahl wird das nicht gelingen. Im Moment bietet es nur sinnlose Wiederholungen und unausgegorene Heimlichkeit.

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