Tout au long de l’histoire du jeu vidéo, de nombreux jeux de plateforme et leurs mascottes se sont succédés. Bientôt, Bubsy, le jeu de plateforme classique des années 90, revient sous forme 3D dans Bubsy 4D d’Atari et Fabraz. Même avec des suites plus récentes dans les années 2010, Bubsy n’est jamais vraiment revenu dans l’espace des plateformes 3D depuis Bubsy 3D. Et avec le retour de nombreux jeux de plateforme 3D, peut-être que Bubsy, le lynx roux qui brise le quatrième mur, le pourrait aussi. Après avoir parcouru Bubsy 4D, cela ne semble pas vraiment le cas. Peut-être que les escapades 3D de Bubsy devraient rester du passé. Ou peut-être qu’il aurait dû rester un peu plus longtemps au four.
Par un après-midi tranquille, Bubsy et sa famille trouvent une réserve de vieilles choses. Sa nièce et son neveu s’attachent rapidement au caméscope. Eh bien, Dieu merci, ils se mettent vraiment à tout enregistrer. Ils capturent le retour des Woolies et leur enlèvement des moutons de Bubsy pour fabriquer leur propre toison d’or devant la caméra. Plus tard, ces mêmes moutons se sont libérés et ont repris l’empire galactique des Woolies. Bubsy et sa famille se lancent alors dans une quête interstellaire pour mettre un terme aux Baabots et à leur tirade intergalactique.
L’histoire de Bubsy 4D est traitée essentiellement après coup. Parfois, même pour plaisanter, il y a un fil conducteur narratif. Il y a des cinématiques occasionnelles au début et à la fin de chaque monde. Au-delà de cela, la cinématique la plus longue se situe de loin au début. Et cette cinématique, celle qui est censée vous accrocher tout de suite, dure bien trop longtemps.
Malgré son principe, Bubsy 4D manque d’une forte accroche dans sa narration.
Les cinématiques de Bubsy 4D servent de présentation au boss de chaque monde. Il n’y a que trois mondes et trois boss que vous affronterez tout au long du jeu. Et les patrons eux-mêmes sont tellement obsolètes. C’est presque comme cocher une case et pousser la règle de trois au nième degré. Il existe trois archétypes de patrons : le patron ringard et féru de technologie, le patron stupide et le chef de file. Bubsy agit constamment comme si tout ce qui se passe dans le jeu était tellement gênant, ce qui rend difficile pour le joueur de s’investir dans ce qui se passe.
Même en termes de gameplay, il existe des tentatives pour rendre Bubsy 4D « moderne ». De nombreuses technologies de mouvement sont plus ou moins identiques aux jeux de plateforme 3D actuels, comme Mario Odyssey ou Donkey Kong Bananza, avec des mouvements de roulement et de combinaison pour parcourir de plus grandes distances ou atteindre de plus grandes hauteurs. Pourtant, la conception des niveaux elle-même est coincée dans le passé comme un bâton dans la boue.
Chaque niveau pour une première partie prenait environ cinq à dix minutes à terminer. Mais ce qui était le plus choquant, c’était le temps à battre pour remporter un ruban de speedrun. Chaque niveau dans Bubsy 4D a ce qui est essentiellement un temps « par ». Et ils durent environ deux à six minutes. C’est à ce moment-là qu’il devient clair que ce jeu semble vraiment conçu pour la communauté du speedrun. Ce n’est que si vous aimez les collectathons de plateforme que le jeu est à peine plus profond qu’à première vue.
Les niveaux sont étonnamment courts et conçus pour le speedrun.
Pour la plupart, chaque niveau est rempli d’étranges méli-mélo de certains villages avec deux à trois maisons, ou routes, et des sections de plate-forme hautes ou difficiles. Il n’y a ni rime ni raison, et aucune cohérence dans la structure globale de Bubsy 4D. Il vous suffit de passer d’une structure à l’autre pour atteindre la dernière pelote de fil doré qui marque la fin du niveau.
En prenant du recul, en regardant simplement cinq niveaux et trois mondes, cinq à dix minutes pour terminer chaque niveau du premier coup, il n’est pas difficile de voir qu’il n’y a pas vraiment beaucoup de jeu dans Bubsy 4D. Ce temps de cinq à dix minutes comprend également 100 % de chaque niveau (en plus du contre-la-montre). Collecter chaque morceau de fil, obtenir des échantillons de tissu et terminer chaque niveau ne prend pas beaucoup de temps, il suffit de chercher tout dans les moindres recoins.
Au moins pour les objets de collection, faire tout son possible pour tout obtenir en vaut la peine. Yarn débloque des skins amusants et référentiels, comme Sonic the Hedgehog et les anciens titres de Bubsy. Les échantillons de tissu récompensent les améliorations apportées à l’ensemble de mouvements de base de Bubsy. Les mises à niveau, parfois, semblent même presque critiques, ce qui rend le gameplay global plus gérable.
Il y a des objets de collection et des skins sympas à gagner dans Bubsy 4D.
Comme celui qui vous permet de voyager rapidement entre les points de contrôle du bac à litière, ou un autre qui permet à Bubsy de détecter tous les objets de collection restants dans un niveau. Ceux-ci et ceux qui donnent plus de flexibilité aux mouvements de base sont assez surprenants, car ils ne sont pas intégrés dès le départ, contrairement à d’autres versions modernes des jeux de plateforme 3D. Même dans ce cas, il y a un avantage: vous pouvez simplement choisir les mises à niveau que vous souhaitez dès le saut. Aucune des améliorations n’est bloquée par la progression ou la réalisation de certains défis. Ils ne sont limités que par le nombre d’échantillons que vous avez collectés au cours de votre voyage.
Pourtant, même en investissant dans des mouvements, contrôler Bubsy est une parodie de lenteur. Bubsy 4D porte ses influences sur sa pochette. L’inconvénient est que lorsqu’il y a quelque chose qui est manifestement comparable à ce qui est présenté, vous feriez mieux de créer un produit à la hauteur de ces inspirations. Même en n’ayant que des parties plus faibles, l’ensemble prouve mieux pourquoi vous ne pouvez pas réinventer ce qui est inclus pour l’adapter à votre produit.
Plus précisément, grimper aux murs, rouler dans les niveaux et les griffes de Bubsy ne sont pas de bonnes combinaisons. Surtout lorsque les niveaux vous font perdre des vies en tombant à travers les étages en effectuant les bonnes combinaisons de mouvements. Mais les fois où Bubsy est tombé à travers la terre. La plupart des sauts qui entraînaient des problèmes, comme tomber à travers la terre, nécessitaient une combinaison assez précise de mouvements pour y parvenir, en particulier lorsque l’on essayait de parcourir les mêmes niveaux en vitesse.
Les commandes ne sont pas entièrement synchronisées, la manœuvre de la « boule de poils » étant la plus délicate.
Rouler, en particulier, est horrible à contrôler. Bubsy peut rebondir ou rouler comme une « boule de poils ». Mais les virages serrés des niveaux, où le fait d’être une « boule de poils » est encouragée à tourner, sont difficiles. Au lieu de cela, c’est une expérience plus fluide d’activer et de désactiver rapidement le mode pour prendre des virages plus serrés. C’est pareil pour rebondir. Pourquoi ajouter un moyen de sauter des écarts alors que le saut lui-même ne suffira régulièrement pas à franchir les écarts ? En tant que tel, vous devez passer en mode combo et sortir du mode « boule de poils » avec les triples sauts et les tirets en griffe classiques de Bubsy pour franchir les écarts.
Bon sang, lorsque vous essayez d’accélérer les niveaux pour gagner leurs récompenses basées sur le temps, le jeu s’effondre encore plus. Les temps sont assez serrés en eux-mêmes. Et explorer les niveaux pour obtenir rapidement tous les objets de collection révèle des raccourcis précieux lorsque vous choisissez d’accélérer les niveaux qui ne servent également à rien du point de vue du collectathon. Comme dans, ces raccourcis n’ont aucun objet de collection, aucune récompense, aucune incitation à les explorer au-delà du simple fait de se rappeler qu’ils existent même pour cette tentative de speedrun.
Bubsy 4D est piégé dans le passé et ne s’est pas suffisamment adapté au monde moderne.
Pourtant, lorsque l’on essaie d’enchaîner le kit de Bubsy pour obtenir la vitesse la plus rapide possible afin d’atteindre le temps requis pour chaque niveau, la plate-forme semble pire. Comme dans les mouvements, ils sont là, mais pas assez cohérents pour que Bubsy soit amusant à contrôler. Ce qui est encore plus frustrant, c’est que Bubsy n’est tout simplement pas un bon personnage à jouer. C’est un dinosaure du passé, des commandes maladroites à l’écriture fade pleine de one-liners, qui a du mal à faire partie du monde moderne. Il est également tellement apathique envers les événements du jeu que cela rend même le jeu moins agréable.
Bubsy 4D tente de se moderniser, mais se sent toujours coincé dans le passé. Des conceptions de niveaux inintéressantes, des boss décevants et un jeu court dans l’ensemble laissent en vouloir plus. Il y a des signes d’un bon jeu partout, comme les éléments et les améliorations du collectathon. Cependant, le package global ne vaut pas le temps ni l’argent, à moins que vous ne souhaitiez juste un jeu rapide avec une sensation rétro qui, au mieux, ressemble à un dessin animé du samedi matin.
Bubsy 4D est disponible le 22 mai sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC.
Bubsy 4D
5/10
TL;DR
Bubsy 4D tente de se moderniser, mais se sent toujours coincé dans le passé. Des conceptions de niveaux inintéressantes, des boss décevants et un jeu court dans l’ensemble laissent en vouloir plus.
