
Situé au 41ème millénaire, Warhammer 40,000 raconte l’histoire d’une humanité qui s’est propagée jusqu’aux étoiles, où elle a trouvé d’innombrables forces qui cherchent à la détruire. Heureusement, l’humanité est protégée par les Space Marines, des surhumains génétiquement modifiés dotés d’équipements de haute technologie, qui combattent les ennemis de l’Imperium avec un zèle religieux.
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Habituellement dans Warhammer 40,000, les Space Marines combattent au sein d’armées massives. Cela ne fonctionne pas aussi bien sous forme de jeu vidéo, c’est pourquoi Boltgun a joué un seul Space Marine du chapitre Ultramarines, nommé Malum Caedo. L’aperçu de la démo de Boltgun 2 ramène Malum en première ligne, mais cette fois, il n’est pas seul.
Boltgun 2 a deux héros jouables
Le plus gros ajout de Warhammer 40,000 : Boltgun 2 est de loin un nouveau personnage principal, nommé Nyra Veyrath. Nyra est membre des Sisters of Battle, un ordre entièrement féminin de guerrières au service de l’Imperium, qui s’attaquent aux Xenos et aux serviteurs du Chaos avec la même fureur que leurs cousins Space Marine.
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Malum a son fidèle bolter, un fusil de chasse et un fusil à plasma. Pendant ce temps, Nyra possède un pistolet, une arbalète et un lance-flammes. Ces armes ont une large portée, le pistolet et l’arbalète de Nyra étant plus lents et transportant moins de munitions, mais infligeant une tonne de dégâts à chaque coup. Son lance-flammes est bien plus amusant que le fusil à plasma de Malum et est incroyablement satisfaisant lorsqu’il s’agit de mettre des foules d’ennemis au flambeau.
Nyra est membre des Sisters of Battle, un ordre entièrement féminin de guerrières au service de l’Imperium, qui s’attaquent aux Xenos et aux serviteurs du Chaos avec la même fureur que leurs cousins Space Marine.
Nyra et Malum ont des mouvements spéciaux différents, mais ils ressentent la même chose. Chacun a une puissante attaque de mêlée et un mouvement de charge/glissade qui inflige des dégâts tout en les mettant hors de danger. Ils disposent également de grenades, qui sont puissantes mais mettent une période glaciaire à exploser, ce qui laisse aux ennemis les plus rapides suffisamment de temps pour leur échapper.
C’est dommage de devoir démarrer l’aperçu de la démo sur une note aigre, mais les deux personnages de Warhammer 40,000 : Boltgun 2 sont bien trop similaires. Quand j’ai entendu parler pour la première fois des deux protagonistes, j’espérais un héros plus agile capable d’échapper aux attaques et un tank capable d’absorber ou de dévier les coups, un peu comme la différence entre le Doom Slayer de Doom Eternal et Doom : The Dark Ages. Au lieu de cela, la principale différence réside dans la sélection des armes, qui semble être un potentiel gaspillé.
Le carnage dans Warhammer 40,000 : Boltgun 2 est tout aussi amusant qu’avant
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Warhammer 40,000 : Boltgun 2 est la suite directe du premier jeu, tant au niveau de l’histoire que du gameplay. Si vous avez joué au premier Boltgun, attendez-vous à la même action de boomer-shooter à indice d’octane élevé. Quel que soit le héros que vous choisirez, ils seront bientôt à genoux parmi les soldats du Chaos et devront les convertir via des balles dans le cerveau.
Comme les anciens jeux de tir rétro, Warhammer 40,000 : Boltgun 2 s’attend à ce que vous fassiez exploser les ennemis, tout en prenant le temps de rechercher des secrets. Ne vous attendez pas à des énigmes plus éprouvantes que “Trouver la clé rouge de la porte rouge”, car l’accent est mis sur l’action, et bon sang, y en a-t-il beaucoup. Le style artistique rétro pixel 2.5D est de retour, tout aussi glorieux qu’avant.
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Semblable à son prédécesseur, Warhammer 40,000 : Boltgun 2 possède certaines fonctionnalités de qualité de vie qui manquaient aux tireurs plus âgés, dont la meilleure est une ligne de marqueurs de quête qui montre la route à suivre. Les étapes de Warhammer 40,000 : Boltgun 2 peuvent se diviser dans plusieurs directions, c’est donc une aubaine pour se remettre facilement sur la bonne voie et ne pas passer des heures à errer, comme vous pouvez le faire en jouant aux anciens jeux Doom.
Bien qu’il y ait une histoire globale et que les personnages vous dialogueront tout au long des missions, il est très facile de s’en déconnecter. Il s’agit d’action dans sa forme la plus pure, et elle est tout aussi amusante que son prédécesseur, sinon plus, car il y en a plus ici que la dernière fois.
Quoi de neuf à part Nyra ?
Alors que Malum et Nyra passeront la plupart de leur temps dans Warhammer 40,000 : Boltgun 2 à se battre seuls, il y a eu des rencontres avec des unités amies. C’est vrai, la Garde Impériale/Astra Militarum est là en sauvegarde ! Contrairement aux surhumains génétiquement modifiés qui composent les Space Marines, la Garde Impériale est composée d’humains ordinaires qui prennent les armes contre les ennemis de l’humanité.
Comme dans Warhammer 40,000, la Garde Impériale ne peut pas encaisser autant de punitions que les Space Marines. Dans le premier niveau de la démo de Warhammer 40,000 : Boltgun 2, des membres du Death Korps de Krieg se présentent pour combattre aux côtés du héros, peu de temps avant d’être submergés par les ennemis. Bien sûr, ce ne sont pas exactement des avatars de la destruction, mais leur présence est la bienvenue, et c’est toujours un honneur de mourir aux côtés des membres de la garde.
Il existe de nouveaux types d’ennemis dans Warhammer 40,000 : Boltgun 2, alors que les serviteurs du dieu le plus vicieux du Chaos ont pris le terrain. Aujourd’hui, les guerriers de Khorne sont là, ressemblant à des diables fictifs, et ils ont du punch. Les ennemis chevauchent les Bloodcrushers au combat, avant de débarquer pour trancher le joueur avec leurs lames, dans certains des combats les plus difficiles et les plus excitants de la démo.
Les sections Purge de Warhammer 40,000 : Boltgun sont de retour, où le joueur doit combattre des hordes d’ennemis avant de pouvoir continuer, mais celles de la suite sont bien mieux mises en scène. Dans la démo de Boltgun 2, j’ai dû combattre des hordes de serviteurs de Nurgle toujours plus envahissantes dans des grottes sinueuses, où il était difficile d’éviter d’être encerclé, tandis que l’étape ultérieure impliquait des batailles sur un pont où des sections du sol pouvaient être brisées, alors que des masses d’ennemis transportant des batailles explosives chargeaient à travers.
Les sections Purge de Warhammer 40,000 : Boltgun sont de retour, où le joueur doit combattre des hordes d’ennemis avant de pouvoir continuer, mais celles de la suite sont bien mieux mises en scène.
Les nouvelles sections Purge de Warhammer 40,000 : Boltgun 2 sont fantastiques et m’ont fait apprécier davantage les différences dans les arsenaux des personnages que dans les sections normales. Avoir accès au lance-flammes de Nyra rendait le combat dans les grottes beaucoup plus facile, car ils se regroupaient, tandis que le fusil à plasma de Malum était meilleur sur le pont, car la portée et la vitesse plus grandes me permettaient de prendre soin des ennemis avant qu’ils ne puissent s’approcher trop près.
La démo de Warhammer 40,000 : Boltgun 2 sera lancée sur Steam le 21 mai 2026.
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Warhammer 40 000 : Boltgun 2
Systèmes
Développeur(s)
Auroch Numérique
Editeur(s)
Jeux pour grands fans
Préquelles
Warhammer 40 000 : Bolter
