Für Richard Knight ist die Antwort der Protagonist Edward Kenway. Er erklärte: „Das glaube ich wirklich [Black Flag] ist so einprägsam, weil es diesen Charakter hat, der das Gameplay direkt beeinflusst. Eduard [Kenway] ist ein sehr einprägsamer Schurke. Er wirft die versteckte Klinge buchstäblich weg, wenn man sie zum ersten Mal bekommt – man fragt sich: „Was ist das für ein Typ?“ Ich dachte, er würde Assassin’s Creed spielen.“
Black Flag ist wegen seines Protagonisten Edward Kenway so einprägsam.
Paul Fu stimmte zu, aber sein Schwerpunkt lag auf Edwards Geschichte. „Ich denke, es ist eine wirklich fundierte Geschichte über einen Ehemann, der für etwas sorgen will, aber auch über einen freiheitsliebenden Piraten und einen jungen Burschen, der nach mehreren Tragödien schließlich ein erwachsener Mann wird.“
“Zu der Zeit [Black Flag] konzipiert wurde, es verlief nahtlos. Es gab eine hybride Boden-Marine-Welt. Es war wahrscheinlich das erste seiner Art und es war einfach unglaublich, diese Art von Freiheit und Erkundung der offenen Welt im Spiel von 2013 zu sehen, weshalb es auch heute noch als eines der besten Piratenspiele aller Zeiten gilt.“
Funktionen wie Underwater Everywhere waren 2013 nicht möglich, aber für Resynced unerlässlich.
Black Flag Resynced wurde von YouTube-Videozusammenstellungen inspiriert.
Richard Knight wies auch darauf hin: „Man kann den Kampfkick nutzen und eine wirklich schreckliche Bowlingpartie spielen. Das haben wir in die Überlegung einfließen lassen, nun ja, wir werden Physik haben, man kann die Kokosnüsse treten, man kann die Katzen streicheln, man kann die Schildkröten streicheln. Das ändert nichts am Assassin’s Creed-Universum, aber manchmal müssen wir diese Details hinzufügen, damit die Welt glaubwürdig wirkt.“
Resynced bietet dynamische Ketten-Takedowns.
Richard Knight ging auf die Balance zwischen den verschiedenen Aspekten des Gameplays ein, indem er sagte: „Man kann so unauffällig sein, wie man möchte, aber irgendwann [combat is just] wie du spielst. Wir sehen es auch als Teil der Freiheit des Spiels. Viele unserer Spielentscheidungen basieren auf „Das ist schön, aber kommen wir doch mal auf den Punkt, oder?““
„Authentizität“ ist für die Resynced-Entwickler das wichtigste Wort.
Für Paul Fu bestand eine der wichtigsten Verbesserungen der Lebensqualität einfach darin, sicherzustellen, dass alle Charaktere jederzeit ihre volle Ausdruckskraft hatten, auch wenn sie im Hintergrund agierten. „Wir wollten, dass sich die Charaktere bewegen und Dinge halten, so wie Steve Bonnet die Kiste öffnet, um zu prüfen, ob Edward etwas gestohlen hat“, teilte Fu mit.
Was macht ein Assassin’s Creed-Spiel zu einem Assassin’s Creed-Spiel?
Zum Abschluss unseres Gesprächs wollten wir verstehen, was ein Assassin’s Creed-Spiel nach Jahren der Assassin’s Creed-Spiele und so vielen unterschiedlichen Erfahrungen innerhalb der Franchise weiterhin zu einem Assassin’s Creed-Spiel macht. Assassin’s Creed Black Flag Resynced ist ganz klar kein Rollenspiel wie einige der neueren Titel, wie Shadows und Valhalla. Es handelt sich um ein erzählerisch geprägtes Einzelspieler-Erlebnis. Was verbindet diese Spiele bei so vielen Charakteren aus so vielen Epochen und Orten im Laufe der Geschichte noch miteinander?
Für Nicolas Lopez sind es die Charaktere und ihre Welten, „wie Ezio, Arno, Edward Kenway und so weiter. Und die Erkundung. Als reiner Spieler, nicht einmal als jemand, der am Spiel arbeitet, sind es die offenen Städte. Man erkundet riesige Städte – lebende Städte – und in späteren Spielen ganze Provinzen oder Staaten.“
Bei Black Flag Resynced soll sich jeder wie zu Hause fühlen.
Paul Fu teilte eine ähnliche Meinung über „Der allgemeine Geist eines Assassin’s Creed-Spiels, der darin besteht, dass es Assassinen gibt, dass es Templer gibt, dass es Verborgene gibt … es gibt all diese tiefgründigen Überlieferungen in Assassin’s Creed, an denen die Fans einen großen Anteil haben. Auch die versteckte Klinge.“ Unabhängig davon, wie groß und offen die Welt ist oder ob es Fähigkeitsbäume gibt, durch die man aufsteigen kann, sind es für Fu „die klassischen Säulen, die wir gewohnt sind: Stealth, Parkour, Kampf und Erzählung“, die die Serie zusammenhalten.
Richard Knight rundete das Gespräch mit seinen Gefühlen darüber ab, was immer noch den Kern von Assassin’s Creed ausmacht. „Assassin’s Creed-Spiele sind von der Geschichte inspiriert. Es muss nicht immer 100-prozentig genau sein, aber es geht darum, diesen überlebensgroßen Charakteren zu begegnen und ein Assassine zu sein, der herumschleichen und sehr schnell rennen und sich durch die Welt bewegen kann, wie ich es immer geträumt habe. Und wenn ich nicht gehe, ersteche ich irgendwann Dinge und töte Bösewichte.“
Ganz gleich, ob Sie ein alter oder ein neuer Assassin’s Creed-Spieler sind – jemand, der sich auf die Geschichte, die Charaktere oder das Gameplay konzentriert – Assassin’s Creed Black Flag Resynced wurde als spannendes und erfüllendes Abenteuer konzipiert. Mit der aktualisierten Spielmechanik und der authentischen, großartig gerenderten Karibik sollte sich jeder wie zu Hause fühlen.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced erscheint am 9. Juli für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
