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O anúncio foi caloroso. Gracioso, até. A Bungie agradeceu à comunidade por tudo, falou sobre histórias compartilhadas e memórias de uma vida inteira e finalizou com “nos vemos nas estrelas”.
A escrita está na parede há algum tempo
Um estúdio não dispensa tantas pessoas depois de uma expansão bem-sucedida porque as coisas estão indo bem. As demissões após The Final Shape contaram essa história meses atrás. O que pegou as pessoas desprevenidas não foi o fato de Destiny 2 estar encerrando – é que não houve mais aviso. O dia 9 de junho não deixa muita pista.
Os números são sombrios há muito tempo. Destiny 2 agora tem menos jogadores ativos diariamente do que Starfield – um jogo disponível gratuitamente no Game Pass, de um estúdio que passou anos como piada. The Final Shape foi um final genuinamente forte. Emocionalmente satisfatório. Narrativamente completo. Para uma grande parte da base de jogadores, também era a última coisa que precisavam de Destiny. E depois que as pessoas saíram com um bom sentimento, muito poucas encontraram um motivo para voltar.
Destiny 2 agora tem menos jogadores ativos diariamente do que Starfield – um jogo disponível gratuitamente no Game Pass, de um estúdio que passou anos como piada.
Destiny 2 teve problemas. Verdadeiros, muitos deles autoinfligidos. Mas também foi capaz de construir algo ao longo de doze anos que merece ser nomeado antes de prosseguirmos.
A Guerra Vermelha. A expansão Forsaken, que muitas pessoas ainda consideram uma das melhores histórias em um jogo de serviço ao vivo. A Rainha Bruxa. A campanha que fez você jogar como vilão e de alguma forma fez funcionar. O conteúdo da história foi experimentado uma vez, guardado e praticamente desaparecido. Uma década de construção de mundo que viveu e respirou e depois foi arquivada.
Agora, se alguém compilasse toda a saga Luz e Trevas – D1 e D2 – em uma única campanha cooperativa coerente, da mesma forma que Halo existe, uma experiência linear que permite às pessoas entenderem o que Destiny realmente era… Isso venderia. O apetite está aí. Se existe vontade para que isso aconteça é uma questão diferente, e não parece perto de ser respondida.
Maratona agora está carregando tudo
A Bungie não está fechando. O estúdio está começando a incubar seus próximos jogos. Na prática, isso significa Maratona.
Marathon foi lançado há dois meses e atualmente tem um número de jogadores ativos diários comparável ao Destiny 2. Cerca de 400 pessoas ainda estão trabalhando nele.
Para um jogo de serviço ao vivo dois meses após o lançamento, esse é um número enorme para sustentar a contagem de jogadores, e a matemática não funciona silenciosamente. Se a Marathon se firma antes que a realidade orçamentária force uma conversa mais difícil é realmente a única coisa que importa para este estúdio no momento.
Destiny nunca foi um jogo perfeito. Era um mundo em que as pessoas viviam. Eram madrugadas e ataques que duravam cinco horas, e o amigo que explicou um quebra-cabeça de salto às 2 da manhã. Era uma história que ficava pedindo para você voltar, e por muito tempo você voltou.
9 de junho é o fim disso. Não com um estrondo. Apenas com uma assinatura calorosa e uma data no calendário, o que é de alguma forma mais difícil. Nos veremos nas estrelas.
Próximo
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Devo ficar ou devo ir?
Lançado
28 de agosto de 2017
CERS
T para TEEN por sangue, linguagem e violência
Motor
Motor Tigre
Jogo multiplataforma
PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
