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10 détails qui font de Skyrim le jeu le plus immersif

L’une de mes parties préférées dans Skyrim est l’immersion. C’est une chose tellement difficile à réaliser dans les jeux vidéo, et même de minuscules faux pas peuvent briser l’immersion à chaque partie. Skyrim fait beaucoup pour garantir que la bulle d’immersion reste ininterrompue pendant des milliers d’heures de jeu, vous permettant ainsi de vous échapper dans son monde.

Cela tient en grande partie au choix et à la liberté qu’offre Skyrim, mais il y a de petits détails qui sont essentiels pour vous garder les pieds sur terre à Tamriel. Les petites choses s’additionnent, et l’élégance de la façon dont Skyrim s’épanouit ici est honnêtement quelque chose qui n’est pas souvent atteint, avant ou depuis.

10 personnages mènent leur propre vie

La planification des PNJ va très loin

Les villes et colonies de Skyrim semblent réellement vivantes, et cela est dû en grande partie aux personnages qui les peuplent. Les PNJ ont un emploi du temps qu’ils respectent, mais ils sont suffisamment variés pour ne pas avoir l’impression d’être des robots allant d’un point A à un point B.

Les PNJ se parlent et les conversations qu’ils ont constituent un grand pas en avant par rapport aux plaisanteries maladroites d’Oblivion. Ils discutent de l’actualité, organisent des quêtes secondaires et discutent de rien du tout, ce qui est essentiel pour ajouter une atmosphère à un monde. Même traverser la nature sauvage donne la chance de tomber sur un visage amical, car certains PNJ voyagent occasionnellement entre les villes ou vers des colonies plus petites.

9 biomes différents

Des détails parfaits dans chacun

Lorsque Skyrim a été annoncé, je pensais que la province entière ne serait qu’une neige sans fin. Mais Skyrim est un endroit vaste et diversifié. Oui, il y a beaucoup de neige, surtout dans le nord, mais il y a aussi des prairies, des forêts de pins et des montagnes brumeuses.

La météo contribue grandement à créer l’ambiance. Morthal semble être dans un état perpétuel de brouillard marécageux, faisant ressortir l’ambiance désespérée et pathétique de l’endroit. La solitude, fidèle à son nom, est un bastion de soleil et de magnifiques forêts verdoyantes côtoyant des paysages rudes. Ces paysages sont tous améliorés par le système météorologique de Skyrim, avec de douces chutes de neige et des blizzards qui vous donnent vraiment l’impression d’être seul au monde.

8 Une bibliothèque de connaissances

Les livres de Skyrim sont un trésor d’histoires et d’histoire

Je ne peux pas être seul quand je dis que j’ai ignoré les volumes de The Real Barenziah pour la plupart de mes parties à Skyrim. Finalement, j’ai trouvé une collection complète en un seul endroit et j’ai finalement mordu la balle. Il m’a fallu près d’une heure pour lire chaque volume de ces livres, et j’avais l’impression d’avoir été entraîné dans une véritable série de livres distincte.

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Les livres de Skyrim sont un trésor de savoir, d’autant plus que la plupart des savoirs complexes de The Elder Scrolls sont laissés à la découverte du joueur à travers des livres plutôt que dans les quêtes. Il n’y a rien de tel que de trouver un bon livre dans la vraie vie, et Skyrim vous permet de vous asseoir près du feu dans une auberge confortable et de lire pendant des heures réelles. Il existe des histoires, des textes académiques, des livres de cuisine, d’histoire et même des livres de compétences qui en valent la peine. L’immersion que cela ajoute lorsque vous lisez des livres qui semblent réels, dans le cadre qu’ils décrivent, va encore plus loin en matière d’immersion.

7 L’atmosphère dans les auberges de Skyrim

Le cœur de la culture nordique est ici

S’asseoir près du feu, sous la neige dehors, avec le barde jouant des chansons populaires et les citadins se balançant, ressemble à une sorte de rituel. C’est là que Skyrim prospère en vous permettant d’ignorer la série de quêtes principale et de faire votre propre truc. La vie continue et passer du temps avec les locaux à l’auberge, se familiariser avec les locaux et s’imprégner de l’ambiance est quelque chose de difficile à capturer, mais Skyrim le fait si bien.

6 Le désert est peuplé

Les rencontres aléatoires avec des animaux semblent naturelles

Voyager sur les routes de Skyrim est en réalité plus sûr que de se promener dans la nature. Les étendues sauvages de Skyrim abritent des créatures allant des loups et ours ordinaires aux monstruosités magiques comme les spectres de glace et les araignées géantes. Chaque biome possède sa propre espèce animale et joue un rôle dans la définition de Skyrim.

Il n’y a pas de terreur à chaque coin de rue, mais il y en a certainement suffisamment pour que la nature sauvage se sente peuplée. Cela donne à Skyrim l’impression d’être un monde vivant, avec des animaux pour la plupart collés à leur propre biome. La faune non menaçante joue également un rôle crucial dans l’immersion, avec différents cerfs, chèvres et mammouths parsemant le paysage et lui donnant l’impression d’être une province sauvage.

5Les anciens Nordiques avaient un style et y restaient fidèles

Les donjons ont une identité

Skyrim est un endroit ancien et de nombreuses ruines antiques sont dispersées dans son paysage. Les anciennes ruines nordiques ont leur propre identité visuelle qui les marque comme appartenant à une culture et à une période spécifiques, ce qui est vraiment cool si vous êtes un passionné d’histoire de l’art. Les ruines nordiques ne sont pas les seules ruines de Skyrim et sont rejointes par les ruines Dwemer qui sont très visuellement distinctes de l’architecture et de l’art nordiques.

Ces ruines servaient toutes à des fins différentes. Mon préféré est le complexe labyrinthique, avec ses différents secteurs clairement définis. Plonger dans une ruine et découvrir quel était son but, qui l’a utilisé et ce qui a pu leur arriver fait de chaque exploration de donjon une expérience individuelle et immersive.

4 La conception sonore est essentielle

Skyrim ne serait pas le même sans son paysage sonore

Le son est souvent négligé dans les films et les jeux vidéo, mais il joue un rôle crucial dans l’expérience dans son ensemble. Tout le monde sait que la bande originale de Skyrim est l’une des meilleures du milieu, mais sa conception sonore fait beaucoup de travail pour que Skyrim se sente comme un lieu réel.

L’entrée dans la dernière caverne d’un donjon est souvent accompagnée d’un écho pour rendre le moment significatif. Les effets sonores des cris leur donnent l’impression qu’il s’agit d’un pouvoir accordé par les cieux. Le bruit des rivières qui coulent paisiblement dans la campagne. Le bruit des arbres bruissant au gré du vent. Le bruit d’une épée bloquée ou d’une flèche encochée.

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Chaque instant est soutenu par une conception sonore qui rend le banal charmant et l’épopée fantastique. À eux seuls, ce sont de simples ajouts ; dans leur ensemble, ils créent une magnifique symphonie sonore ancrée dans une identité unique.

3L’identité culturelle des villes de Skyrim

Chaque ville est la sienne

Les prises de Skyrim sont visuellement distinctes et chaque joueur a son favori. Les différences ne s’arrêtent cependant pas aux visuels et jouent un rôle dans la formation de l’identité culturelle de ce Hold. Chaque capitale de Hold possède son propre commerce spécialisé, sa culture et ses systèmes de pouvoir. Morthal se trouve dans un marécage, un décor qui influence la façon dont ses habitants perçoivent les autres et les uns les autres, et son Jarl fait confiance à son mage de cour.

Pendant ce temps, un endroit comme Markarth est taillé dans la pierre à flanc de montagne et est fortement influencé par ses mines d’argent et son histoire mouvementée entre les Nordiques et les Parjures. Les autres Jarls se méfient de la magie, ce qui se reflète souvent dans la population.

deuxLes religions de Skyrim sont ancrées dans ses fondations

Chaque religion a une identité

La religion est l’un des facteurs moteurs de la guerre civile de Skyrim, et son influence se fait sentir partout. Le culte de Talos est interdit dans Skyrim, mais vous pouvez tomber sur des sanctuaires dédiés au Neuvième Divin dans la nature ou cachés dans les coins de la ville.

Un autre rôle que joue la religion est la présence de ses ordres religieux. Les vigilants de Stendarr errent dans Skyrim, prêts au combat et sont hostiles aux vampires et aux loups-garous. Les prêtres de Mara, le Divin de l’amour, supervisent les mariages à Riften. Au-dessus de tout cela se trouve le cycle de destruction annoncé par Alduin, avec la tradition des Lames et l’intersection de la mythologie d’Akatosh. Chaque religion et chaque mythe a sa place, ses propres fidèles et est reconnu en plusieurs endroits par le monde.

1 Aller sur un long chemin est gratifiant

Évitez le chariot et marchez

Voyager rapidement est très tentant, surtout dans un monde ouvert aussi vaste, mais il est en fait préférable de voyager à pied la plupart du temps. Si vous vous sentez déconnecté de Skyrim, abandonner les voyages rapides contribue grandement à améliorer votre immersion.

Outre l’avantage évident de découvrir des lieux plus petits comme des donjons et d’autres lieux d’intérêt, voyager à pied encourage un rythme plus lent. Prenez le temps d’écouter la musique, de voir le paysage passer lentement d’un biome à l’autre et de profiter du lent passage du temps. Skyrim est bien plus que se précipiter d’une quête à l’autre, et l’expérimenter plus lentement offre une immersion inégalée rarement vue dans les jeux.

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Libéré

11 novembre 2011

CERS

M pour Mature : Consommation d’alcool, de sang et de sang, violence intense, thèmes sexuels

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