Ce n’est pas tous les jours que nous voyons quelque chose de vraiment nouveau dans une expérience Call of Duty, et je suis encore moins enthousiasmé par une nouvelle entrée, mais Modern Warfare 4 d’Infinity Ward vise à inverser ces deux tendances. J’ai récemment eu l’occasion de jeter un œil à huis clos aux modes campagne, multijoueur et DMZ (la réponse de Call of Duty au jeu de tir à extraction) du prochain jeu de tir avant son lancement le 23 octobre 2026.
Après la session, je peux affirmer avec confiance que c’est la première fois que j’attends Call of Duty avec impatience depuis longtemps. Il est lancé uniquement sur les plates-formes modernes, citant l’intention de se concentrer sur le développement de la génération actuelle, et sera également lancé jour et date sur la Nintendo Switch 2.
On m’a seulement fait une présentation pratique, mais l’équipe d’Infinity Ward a fait un excellent travail en expliquant à quoi les joueurs peuvent s’attendre lors du lancement de l’entrée de cette année. Nous commencerons par le mode campagne, qui se déroule immédiatement après les événements de Modern Warfare III de 2023.
Call of Duty : Modern Warfare 4 s’appuie narrativement sur MWIII.
Le capitaine Price est encore sous le choc du meurtre de Soap MacTavish, et après avoir éliminé le général Shepherd dans une scène de générique, son avenir était incertain. Mais dans Modern Warfare 4, Price est sur la voie d’une vengeance destructrice à la poursuite de Makarov, celui qui a assassiné son ami et coéquipier, où il se cache à New York.
Pendant ce temps, à l’autre bout du monde, en Corée du Sud, un jeune et vert Private Park et son équipe se lancent dans leur première véritable mission alors que les forces nord-coréennes commencent à envahir. À la manière typique de Call of Duty, vous entreprendrez des missions pénibles à travers le monde, la majorité de l’histoire se déroulant dans le nouveau décor coréen, quelque chose que l’équipe est ravie d’explorer depuis un certain temps, citant la popularité croissante de la culture coréenne ces dernières années.
À première vue, le lien entre Price et la brigade des grognements en Corée peut sembler totalement déconnecté. Pourtant, au fur et à mesure que vous progressez dans les trois actes de la campagne, vous découvrirez que les actions de Price ont des implications bien plus importantes qui affectent le monde entier.
C’est quelque chose que l’équipe a voulu délibérément souligner ; ils souhaitaient mélanger l’action à indice d’octane élevé et la perspective d’une escouade de grognements avec une histoire plus thriller d’espionnage, tout en restant fidèles au maintien d’une vision réaliste et à l’existence dans le monde de Modern Warfare. Les détails plus importants de l’histoire sont encore inconnus, mais avec le retour de Price et un nouveau lot de personnages dans un décor inexploré, j’attends avec impatience mon tour de monter sur les bâtons.
Modern Warfare 4 a donné la priorité aux fonctionnalités de qualité de vie pour que les joueurs restent investis.
Dans n’importe quel jeu Call of Duty, le multijoueur est son pain quotidien et la raison pour laquelle la majorité des joueurs restent chaque année. Pour Modern Warfare 4, l’équipe de conception détaille une multitude de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie qui visent non seulement à améliorer l’expérience du joueur en termes de commandes et de mouvements, mais également à apporter des changements stylistiques pour ancrer davantage l’expérience dans la réalité.
L’un de ces changements, quelque chose que les fans de longue date de Call of Duty (ou de tout autre jeu de tir, d’ailleurs) réclament, consiste à corriger la « floraison ». Cela fait référence à la propagation aléatoire des balles lorsque vous tirez avec votre arme depuis la hanche, ce qui entraîne à la fois une trajectoire de balle irréaliste et, franchement, une mauvaise conception de jeu compétitif. Avec Modern Warfare 4, la floraison appartient au passé ; optez plutôt pour une technique de propagation de balle beaucoup plus simplifiée lors du tir à la hanche.
Garder un mode multijoueur fluide et sophistiqué tout en maintenant un équilibre sain entre réalisme dynamique et gameplay fluide et amusant était un objectif majeur de l’équipe de conception. Il est impératif qu’un joueur dans un match multijoueur donné se sente comme un dur à cuire dans les échanges de tirs cinématiques, et avec la nouvelle conception de l’environnement et les interactions dynamiques, c’est encore plus une réalité.
En multijoueur (et probablement tout au long de la campagne), le mouvement a reçu sa plus grande refonte à ce jour. Le glissement, le manteau et l’escalade offrent cette fois-ci quelques options supplémentaires, offrant une expérience beaucoup plus fluide lorsque vous poursuivez un ennemi ou tentez de vous mettre à couvert.
Par exemple, dans les titres précédents, vous grimpiez complètement un rebord en appuyant sur un seul bouton. Mais dans Modern Warfare 4, vous pouvez quitter le rebord, viser votre arme de poing, descendre ou grimper à volonté. Vous pouvez même vous déplacer dans les coins des rebords tout en vous accrochant ; cela permet de conserver la nature traditionnelle et rapide si vous êtes un joueur de course à pied, mais offre une approche plus lente et plus tactique si vous préférez entrer tranquillement.
L’autorité balistique est l’un des principes directeurs de conception du dernier titre Call of Duty.
L’autorité balistique est le terme que l’équipe utilise pour décrire ce que ressentiront les tirs, les mouvements et le gameplay global lors d’un match multijoueur. « Chaque tir dit la vérité », disent-ils, faisant référence au champ de vision remanié, épanoui et remanié qui offre un angle beaucoup plus réaliste de votre arme lorsque vous visez ou tournez au ralenti, et aux animations contextuelles réalistes de l’arme en fonction de votre position dans l’environnement, pour n’en nommer que quelques-unes. Mais ce ne sont pas les seuls changements apportés au multijoueur.
De nombreux joueurs, moi y compris, adorent l’idée de plonger profondément dans un équipement personnalisé pour s’adapter à leur style de jeu préféré, et bien que les entrées précédentes aient toujours offert des options de construction robustes, Modern Warfare 4 améliore encore cela.
Trouver le bon pistolet avec des accessoires parfaits est toujours l’une des expériences les plus amusantes lors du broyage d’allumettes, et le nouveau système Apex Attachments offre un nouveau sommet à poursuivre. Lorsque vous optimisez la piste de progression d’une arme, vous débloquez son accessoire Apex. Ce sont des objets extrêmement utiles et puissants qui placent les performances de votre arme au-delà du seuil, comme un accessoire sous le canon d’un fusil de chasse pour un pistolet ou un traqueur d’ennemi pour un fusil d’assaut.
Notre aperçu n’a fait qu’effleurer la surface, mais il a déjà fière allure.
Notre aperçu ne fait qu’effleurer la surface de ce que Modern Warfare 4 a à offrir. La campagne en trois actes cache encore de nombreux secrets et décors explosifs, et le multijoueur semble être l’une des expériences les plus profondes que la franchise ait offertes à ce jour. Mais le mode DMZ, la version Call of Duty d’un jeu de tir à extraction, est le plus grand mystère ; à tel point qu’on ne peut même pas en parler avant début juin.
Quoi qu’il en soit, je suis quelqu’un qui choisit de ne pas s’engager beaucoup dans les jeux de tir multijoueurs uniquement en raison du temps consacré à l’amélioration et à la recherche d’un bon équipement, mais je peux honnêtement dire que Call of Duty: Modern Warfare 4> est la première fois depuis longtemps que je suis vraiment excité de mettre la main dessus.
Call of Duty : Modern Warfare 4 sera lancé le 23 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
