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Ingrid ist in ihrem umwerfenden Street Fighter 6-Debüt nicht von dieser Welt

Der Pass für die dritte Staffel von Street Fighter 6 endet mit der Ankunft von Ingrid (Rebecca Wang, Fatal Frame II: Crimson Butterfly). Das interdimensionale magische Mädchen wurde schon lange nicht mehr gesehen, aber sie möchte mit einem lustigen und flexiblen Bewegungsset neue Fans gewinnen. Aber bei so vielen Optionen werden Sie einige Zeit brauchen, um ihre wahre Kraft voll zu begreifen.

Eines der Kernelemente von Ingrids Ausrüstung sind ihre Sonnenwappen. Die Spielerin kann bis zu vier gleichzeitig halten und sie nutzen, um einige ihrer Bewegungen zu verstärken. Um sie aufzuladen, muss der Spieler eine Viertelkreis-Rückwärts- und Lichtstoßbewegung ausführen, um die Animation zu starten. Es ist nicht kurz, also planen Sie es sorgfältig. Das Halten der Schlagtaste kann die Animation verlängern und mehrere Wappen gleichzeitig aufladen.

Die Fähigkeit, mehrere Wappen gleichzeitig aufzuladen, ist Segen und Fluch zugleich. Während ich diesen Charakter spielte, fiel es mir leicht, versehentlich die zweite Animation auszulösen, wodurch ich anfällig für feindliche Angriffe wurde. Es sollte lediglich ein Tastendruck verwendet werden, es sei denn, Sie beabsichtigen, zusätzliche Wappen aufzuladen.

Die Verwaltung Ihrer Wappen ist der Schlüssel dazu, das Beste aus Ingrids Ausrüstung herauszuholen.

Die Verwaltung Ihrer Wappen ist der Schlüssel zur optimalen Nutzung dieses Kits. Angriffe verändern sich merklich, wenn sie aktiviert werden. Wenn Sie von einem Zug nur ein Ergebnis erwarten und dann ein anderes erzielen, kann dies häufig zu einer schlechten Ausgangslage führen. Außerdem kann der Wunsch, ihre Wappen zu nutzen, ihre Ladungsanzeige erschöpfen. Da Overdrive-Angriffe zu den am meisten von der benutzerdefinierten Ressource unterstützten Angriffen gehören, kann es leicht passieren, dass man sich mitreißen lässt und einen ausgelaugt und angreifbar macht.

Das andere Kernelement von Ingrids Ausrüstung ist ihre Vanishing Sun. Durch Drücken aller drei Kick-Tasten und entweder nach vorne, nach unten oder nach hinten teleportiert sich Ingrid in eine von drei Richtungen. Back sieht, wie sie ein kurzes Stück zurückgeht, Down schickt sie diagonal nach oben und vorne und startet einen Abwärtsangriff, als sie wieder auftaucht. und nach vorne bringt sie dazu, sich wieder nach vorne zu materialisieren und einen Drop-Kick auszuführen.

Die Vielseitigkeit dieser Bewegung kann nicht unterschätzt werden. Die Fähigkeit, den Nahkampf zu einem Gegner zu umgehen, ist immer nützlich, da sie es ermöglicht, lästigen Projektilen und anderen weitreichenden Angriffen leicht auszuweichen. Alle drei können auch als Fluchtmaßnahmen eingesetzt werden, wenn Sie das richtige Timing haben. Wenn du dich hinter einen angreifenden Feind teleportierst, kann dieser allen möglichen Strafen ausgesetzt sein oder du hast die Möglichkeit, einige Sonnenwappen anzugreifen.

Ingrids Gameplay ist einzigartig und kraftvoll.

Der erste Spezialzug, über den wir sprechen sollten, ist Sun Shot. Als Vorwärtsprojektil bewegt sich der Angriff eine kurze Distanz, stoppt für einen Moment und bewegt sich dann weiter. Die schwere Version bewirkt, dass sich das Projektil in einem Aufwärtswinkel bewegt, und das Halten der Angriffstaste kann seine Flugbahn ändern. Dieser Angriff eignet sich hervorragend, um Feinde auszuschalten. Seine Pause mitten im Flug kann das Ausweichen erschweren und eine geschickte Nachverfolgung ermöglichen, und seine vielfältigen Flugbahnen können dazu führen, dass Feinde raten, wohin es fliegen wird.

Der nächste Spezialangriff ist Sun Flare. Dies löst einen traditionelleren Strahlangriff aus. Er kann vom Boden oder in der Luft abgefeuert werden, seine Distanz und die Anzahl der Treffer hängen von der Stärke des Angriffs ab und auch davon, ob Wappen darauf angebracht werden. Es gibt keine leichte Version, da sie durch ihre Kammangriffsaktion ersetzt wird.

Ingrids auffälligster Schachzug in Street Fighter 6 ist Order of the Sun.

Solar Rise bietet den standardmäßigen Luftabwehr-Aufwärtsangriff, wenn es mit leichter Stärke verwendet wird. In schwereren Modi integriert der Angriff andere Elemente, was ihn entweder zu einem großartigen Eröffnungsangriff oder zu einem kraftvollen Folgeangriff in einer Combo-Kette macht.

Die erste Superkunst, die man sich ansehen sollte, ist Shining Sun. Eine kraftvolle Trittserie, die beide Spieler in die Luft befördert; Es kann durch Wappen verstärkt werden, um seine Wirkung zu verstärken. Es ist auch beim Start unbesiegbar, sodass es in einer schlimmen Situation dazu verwendet werden kann, das Blatt zu wenden, wenn Sie den richtigen Zeitpunkt für den Start festlegen.

Ingrids auffälligster Schachzug ist die Superkunst „Orden der Sonne“. Dabei schleudert der Charakter einen Lichtball direkt in die Luft, der als Regen fallender Sterne in die Schlacht zurückkehrt. Wo sie landen, hängt von der Stärke des verwendeten Angriffsknopfs ab, und Sonnenwappen können ausgegeben werden, um dem himmlischen Regen zusätzliche Sterne hinzuzufügen.

Dieser Schritt steckt voller Potenzial. Das Kombinieren der Abwärtsangriffe scheint eine großartige Möglichkeit zu sein, den Gegnern eine Menge Strafe zuzufügen. Es gibt zahlreiche praktikable Optionen, die in diesen Angriff integriert werden können, sodass die Spieler experimentieren und lernen können, welche unter verschiedenen Umständen am besten funktionieren.

Ingrid ist ein verspieltes und lustiges gottähnliches Wesen … bis sie es nicht mehr ist.

Die stärkste Superkunst hier ist Cosmic Ray. Dieser mächtige Angriff liefert eine wunderschöne Filmsequenz, in der der Gegner die wahre Natur der Kräfte des magischen Mädchens entdeckt. Der Schaden des Angriffs erhöht sich weiter, wenn er bei 25 % Gesundheit oder weniger eingesetzt wird.

Da sie mit einem kosmisch angetriebenen Wesen zusammenarbeiten, haben die Entwickler von Capcom offensichtlich ihr Bestes gegeben, um Ingrid von ihren Mitkämpfern abzuheben. Ihre Bewegungen sind nicht nur weitaus ätherischer, sondern ihre Persönlichkeit sprüht auch vor einer extravaganten Energie, die nur bei jemandem funktionieren würde, der keine Chance hat zu verlieren. Ihre Stimme ist immer lebhaft und scherzt häufig auf Kosten ihres Gegners. Sie durchbricht sogar die vierte Wand auf ihrem Fortsetzungsbildschirm und fordert den Spieler direkt auf, weiter zu kämpfen.

Doch während der neueste Charakter von Street Fighter 6 hauptsächlich aus Sonnenschein und Lutschern besteht, gewährt ihre Geschichte den Spielern einen Einblick in eine andere Seite des gütigen Wesens. In ihrem letzten Spiel im Arcade-Modus erfahren wir, warum sie auf die Erde gekommen ist, und nachdem sie ihren Feind besiegt hat, hinterlässt sie eine erschreckende Warnung darüber, was passieren wird, wenn sie zurückkehren muss, um sie wiederzusehen. Sie ist ein verspieltes und lustiges gottähnliches Wesen … bis sie es nicht mehr ist.

Ingrid ist einzeln oder als Teil des Season 3 Pass für Street Fighter 6 erhältlich, jetzt verfügbar für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC.

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