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Ingrid est hors de ce monde dans ses débuts éblouissants dans Street Fighter 6

Le troisième pass de saison de Street Fighter 6 se termine avec l’arrivée d’Ingrid (Rebecca Wang, Fatal Frame II: Crimson Butterfly). La fille magique interdimensionnelle n’a pas été vue depuis longtemps, mais elle cherche à se faire de nouveaux fans avec un ensemble de mouvements amusant et flexible. Mais avec autant d’options, vous aurez besoin de beaucoup de temps pour comprendre pleinement son véritable pouvoir.

L’un des éléments essentiels du kit d’Ingrid est ses Sun Crests. Capable d’en contenir jusqu’à quatre à la fois, le joueur peut les dépenser pour renforcer certains de ses mouvements. Pour les charger, le joueur doit effectuer un mouvement de recul et de frappe lumineuse en quart de cercle pour lancer l’animation. Ce n’est pas court, alors planifiez-le soigneusement. Maintenir le bouton de frappe peut allonger l’animation, chargeant plusieurs crêtes à la fois.

La possibilité de charger plusieurs crêtes à la fois est à la fois une bénédiction et une malédiction. En jouant ce personnage, j’ai trouvé facile de déclencher accidentellement la deuxième animation, me laissant vulnérable aux attaques ennemies. Rien de plus qu’une simple pression sur le bouton ne doit être utilisé, sauf si vous avez l’intention de facturer des écussons supplémentaires.

La gestion de vos écussons est essentielle pour tirer le meilleur parti du kit d’Ingrid.

La gestion de vos écussons est essentielle pour tirer le meilleur parti de ce kit. Les attaques changent sensiblement lorsqu’elles sont renforcées. Attendre un résultat d’un déménagement et en obtenir un autre peut souvent vous mettre dans une mauvaise position. De plus, vouloir utiliser ses crêtes peut vider sa jauge de charge. Les attaques overdrive étant parmi les plus aidées par la ressource personnalisée, il est facile de se laisser emporter, vous laissant épuisé et vulnérable.

L’autre élément essentiel du kit d’Ingrid est son Vanishing Sun. En appuyant sur les trois boutons de coup de pied et en avant, en bas ou en arrière, Ingrid se téléporte dans l’une des trois directions. Back la voit reculer un peu, Down l’envoie en diagonale vers le haut et vers l’avant, lançant une attaque vers le bas lorsqu’elle réapparaît ; et en avant la fait se rematérialiser vers l’avant, délivrant un coup de pied tombant.

La polyvalence de ce mouvement ne peut être sous-estimée. La capacité de contourner la distance réduite avec un ennemi est toujours utile, car elle permet d’éviter facilement les projectiles embêtants et autres attaques de grande envergure. Tous les trois peuvent également être utilisés comme mesures d’évacuation si vous parvenez à les chronométrer correctement. Se téléporter derrière un ennemi en charge peut le laisser exposé à toutes sortes de punitions, ou vous donner l’espace nécessaire pour charger des Sun Crests.

Le gameplay d’Ingrid est unique et puissant.

Le premier coup spécial dont il faut parler est Sun Shot. Projectile avancé, l’attaque se déplace sur une courte distance, s’arrête un instant, puis continue. La version lourde fait déplacer le projectile selon un angle vers le haut, et maintenir le bouton d’attaque peut modifier sa trajectoire de vol. Cette attaque est idéale pour zoner les ennemis. Sa pause en plein vol peut rendre difficile l’esquive et permettre des suivis intelligents, et ses multiples chemins peuvent laisser les ennemis deviner où il ira.

La prochaine attaque spéciale est Sun Flare. Cela déclenche une attaque par faisceau plus traditionnelle. Capable d’être lancé depuis le sol ou dans les airs, sa distance et le nombre de coups dépendent de la force de l’attaque, ainsi que de la dépense d’écussons. Il n’existe pas de version allégée car elle est remplacée par son action de charge de crête.

Le mouvement le plus frappant d’Ingrid dans Street Fighter 6 est l’Ordre du Soleil.

Solar Rise fournit l’attaque anti-air vers le haut standard lorsqu’il est utilisé à la force de la lumière. Lorsqu’elle est utilisée dans des modes plus lourds, l’attaque intègre d’autres éléments, ce qui en fait soit une excellente attaque d’ouverture, soit un puissant suivi dans une chaîne de combo.

Le premier super art à observer est Shining Sun. Une puissante série de coups de pied qui emmène les deux joueurs dans les airs ; il peut être renforcé par des crêtes pour renforcer ses effets. Il est également invincible au démarrage, il peut donc être utilisé pour inverser la tendance dans une situation désastreuse si vous parvenez à chronométrer son lancement correctement.

Le mouvement le plus frappant d’Ingrid est le super art, l’Ordre du Soleil. Le personnage lance alors une boule de lumière directement dans les airs, qui revient au combat sous la forme d’une pluie d’étoiles filantes. L’endroit où ils atterrissent dépend de la force du bouton d’attaque utilisé, et les Sun Crests peuvent être dépensés pour ajouter des étoiles supplémentaires à la pluie céleste.

Cette décision est pleine de potentiel. Combiner les attaques vers le bas semble être un excellent moyen d’infliger une tonne de punition aux ennemis. Il existe de nombreuses options viables à intégrer dans cette attaque, laissant aux joueurs le soin d’expérimenter et d’apprendre lesquelles conviennent le mieux dans différentes circonstances.

Ingrid est un être divin enjoué et amusant… jusqu’à ce qu’elle ne l’est plus.

Le super art le plus puissant ici est le rayon cosmique. Cette attaque puissante offre une magnifique séquence cinématique alors que l’adversaire découvre la véritable nature des pouvoirs de la fille magique. Les dégâts de l’attaque sont encore augmentés lorsqu’elle est utilisée avec 25 % de santé ou moins.

Puisqu’ils travaillent avec une entité à puissance cosmique, les développeurs de Capcom ont clairement fait tout leur possible pour qu’Ingrid se démarque de ses camarades combattants. Non seulement ses mouvements sont de nature beaucoup plus éthérées, mais sa personnalité scintille d’une énergie flamboyante qui ne fonctionnerait qu’avec quelqu’un qui n’a aucune chance de perdre. Elle est toujours pétillante dans sa voix, plaisantant souvent aux dépens de son ennemi. Elle brise même le quatrième mur sur son écran de suite, incitant directement le joueur à continuer à se battre.

Mais alors que le nouveau personnage de Street Fighter 6 est principalement composé de soleil et de sucettes, son histoire donne aux joueurs un aperçu d’une autre facette de cet être bienveillant. Dans son dernier match en mode arcade, nous apprenons pourquoi elle est venue sur Terre, et après avoir vaincu son ennemi, elle laisse un avertissement effrayant sur ce qui se passera si elle a besoin de revenir pour les revoir. C’est un être divin enjoué et amusant… jusqu’à ce qu’elle ne l’est plus.

Ingrid est disponible seule ou dans le cadre du Season 3 Pass pour Street Fighter 6, désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.

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