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10 dicas e truques para a Ascensão 10 em Slay the Spire 2

Slay The Spire 2 já foi lançado há um bom tempo, e todos aqueles que desejam um desafio real estão ocupados enfrentando os 10 níveis complicados de Ascensão que o Spire tem a oferecer.

Se você pensou que completar o Pináculo da maneira normal era difícil, bem, tente fazê-lo com inimigos ainda mais difíceis, maldições extras, menos Poções e até mesmo um chefe duplo brutal do Ato 3… e muito mais!

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A morte não é o oposto da vida, mas uma parte dela.

Ascension 10 certamente não é para os fracos de coração, exigindo que os jogadores ajustem suas habilidades e conheçam cada canto da torre. Ah, e não se esqueça que você também precisará de uma boa dose de sorte se quiser sobreviver inteiro!

Se você está lutando para vencer esse grande desafio, dê uma olhada nesta lista antes de começar sua próxima corrida! Se eu consegui, você também consegue!

10A ofensa nem sempre é a melhor

Fechar as escotilhas!

Curiosamente, um dos maiores obstáculos ao tentar os níveis mais elevados de Ascensão, particularmente 9 e 10, é o Ato 1. Os inimigos normais atacam com força, e as elites atacam com ainda mais força.

Em Slay the Spire 1, era uma tática bastante comum atacar totalmente no primeiro ato e passar por cima de todos os inimigos. Agora é praticamente o oposto. Você deseja escolher algumas opções defensivas fortes e talvez um único causador de danos de alto custo.

Manter-se vivo durante o primeiro ato é o mais importante. Você pode se preocupar com a consistência mais tarde. Concentre-se apenas na próxima luta; isso é tudo.

9 Não desperdice suas poções!

Eu preciso apenas de suas poções mais fortes

Anteriormente, eu tinha a impressão de que Poções eram apenas para chefes e elites perigosas. No entanto, quanto mais jogo Ascension 10, menos acredito que seja esse o caso.

Geralmente, você só tem 2 espaços para poções no A10, e certas lutas no corredor podem ser tão difíceis, se não mais, do que as elites. Não tenha medo de usar uma poção, mesmo que você bloqueie apenas 10 ou mais de dano, ou até mesmo termine a luta 1 turno antes.

São tantas as ocasiões que acabo guardando uma poção, só para pegar outra no final da briga e ter que jogar uma fora. Se você tiver alguma dúvida, basta usar sua poção e ajustar seu caminho de acordo. Essas poções não serão muito úteis quando você estiver morto agora, não é?

8 A ganância vai te matar

Saúde é Riqueza!

Isso costumava ser um grande problema para mim. Meu primeiro instinto quando chego a um local de descanso é atualizar minhas cartas mais jogadas. Isso ajuda a longo prazo, certo?

Bem, sim e não. Depois de um bom tempo de jogo, quase sempre me pego descansando em vez de forjar, a menos que tenha um deck realmente forte. O objetivo principal, como mencionei, é permanecer vivo a todo custo. Você sempre pode obter atualizações de eventos ou relíquias mais tarde, mas manter sua saúde em dia é sua prioridade número 1.

É basicamente suicídio enfrentar um chefe no ato final com menos da metade do seu HP máximo. Talvez o resto não seja necessário, mas é sempre melhor agir com cautela.

7 Mantenha seu deck fino

Mate seus queridos

Você costuma esperar por um de seus ás que por acaso está no fundo do seu baralho?

Na maioria das vezes, isso ocorre porque as pessoas acabam recebendo praticamente todas as recompensas das cartas após cada luta. Ou talvez eles estejam recebendo recompensas de lojas e eventos em vez de diminuir seu baralho. Consistência é a chave aqui.

Ter um baralho pequeno, junto com uma boa quantidade de cartas de compra e energia, significa que você raramente terá turnos mortos. Turnos mortos, onde você só recebe cartas de status, golpes ou defesas, muitas vezes podem encerrar uma corrida aparentemente vencível. Mantenha-o firme e não inche seu deck.

6. Passe algum tempo percorrendo o caminho

Mestre Cartógrafo

Este parece ser um ponto bastante óbvio à primeira vista. Mas depois de cada Ancião, reservo um bom minuto para explorar cada caminho à frente.

Use a legenda na lateral da tela para encontrar locais de descanso, comerciantes e elites. Você quer alguns bons locais de descanso para manter sua saúde em dia e pelo menos 1 comerciante em cada ato. Mesmo que você não passe pelas elites, os encontros normais com o inimigo podem prejudicar sua saúde. Se você não tiver nenhum local de descanso, estará praticamente acabado.

Se você não tiver muito dinheiro, procure os comerciantes próximos ao final da Lei. Seu caminho precisa ter um equilíbrio saudável de tudo.

5 eventos nem sempre são tão agitados

Um barco é um barco, mas uma caixa misteriosa pode ser qualquer coisa! Poderia até ser um barco!

E por falar em caminho, muitas vezes isso pode ser a morte de muitas corridas. É tentador percorrer tantos eventos quanto possível porque eles são fáceis e divertidos. Alguns eventos são tão poderosos que podem praticamente vencer uma corrida sozinhos.

No entanto, na maioria das vezes, você não receberá recompensas em cartas nesses encontros. Nos 2 primeiros atos, você precisa de uma boa seleção de cartas, mesmo que sejam apenas comuns e incomuns. Infelizmente, você não pode vencer a atuação com seu deck inicial.

Na pior das hipóteses, você recebe vários eventos que causam dano e lhe dão cartas de maldição, que vão entupir seu baralho. Na mesma linha, tome cuidado com eventos que permitem escolher uma opção várias vezes, como o evento de fontes termais. Ser muito ganancioso aqui é uma maneira fácil de perder antes mesmo de chegar ao chefe.

4 Tenha cuidado com as elites

Gremlin Nob ficaria orgulhoso

Este é o ponto final do caminho, eu prometo. As elites são notoriamente complicadas. Pode ser tentador, especialmente se você obtiver uma relíquia como o Black Star, escolher o máximo possível de lutas de elite para obter as poderosas recompensas da relíquia.

Contudo, na Ascensão 10, estas elites atacaram como um camião. Se você quiser percorrê-los, concentre-se nas elites que estão cercadas por locais de descanso ou perto do final do ato. Escolher uma elite quando você acabou de iniciar um Ato é extremamente perigoso. Você precisa de mais tempo para seu deck crescer e florescer.

Para mim, geralmente sinto que 1 elite por ato é muito factível, a menos que meu deck esteja enlouquecendo. Então 2 elites são uma escolha viável.

3. Não force uma construção

Garra é a lei

Tenho certeza que você já ouviu isso antes, mas no A10 é ainda mais importante. Você pode se divertir jogando construções divertidas nas primeiras Ascendências. Você pode adorar jogar Poison-Silent ou Claw-Defect, entendi.

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Grandes custos de energia! Grande dano! O que há para não amar?

Porém, quando as coisas começam a ficar sérias, você não pode forçar um baralho. Em vez disso, você precisa escolher a carta que o ajudará na próxima luta. Talvez você precise de opções defensivas, talvez não tenha poder de empate. Às vezes vale a pena abrir mão de uma carta rara se isso significar que seu deck ficará mais forte no longo prazo.

As sinergias são ótimas e tudo, mas às vezes a carta que forma o baralho nunca vai aparecer para você. Muito raramente vale a pena o risco.

2. Acostume-se a perder e revise suas perdas

Não chore porque acabou, sorria porque aconteceu

A Ascensão 10 é difícil. Isso é óbvio. Na verdade, é tão difícil que você perderá a maioria dos jogos, especialmente quando ainda estiver aprendendo a jogar Ascensões altas. Às vezes você simplesmente tem azar; às vezes os acontecimentos são uma droga e as cartas simplesmente não chegam.

Isso é normal. Acostumar-se a perder e recomeçar com uma nova mentalidade é muito importante. Cada vez que você joga, você cometerá erros e erros. No entanto, aprender com seus erros é o mais importante.

Depois de uma derrota, talvez acesse seu histórico de corridas e dê uma olhada em seu deck. Você tem um bom saldo no cartão? Você era muito ganancioso com ferraria e eventos? Eu sei como pode ser tentador salvar a escória, mas no final das contas, isso não ajuda a longo prazo e vai acabar fazendo você depender de algo que não faz parte estritamente do jogo.

1. Certifique-se de que seu deck tenha algo para cada situação

Somente os dignos!

Consistência é a chave. Na verdade, isso deve ser a coisa mais importante em Slay the Spire 2. E quando você é forçado a lutar contra 2 chefes do Ato 3 no final de cada corrida, apenas os decks consistentes passarão por esse desafio extremo.

Então, o que é consistência? Bem, tudo isso gira em torno do equilíbrio do deck. Entrando nesse desafio final, você precisa ter um bom equilíbrio entre dano, bloqueio, geração de energia e compra de cartas. Se você não conseguir sacar, ficará perplexo com a Rainha. Se você não conseguir bloquear bem, o Test Subject acabará com você.

E o mais importante, você precisa de algo que aumente em poder quanto mais a luta durar. Todos esses chefes aumentam sua força a cada poucos turnos, o que significa que eles escalam indefinidamente, então se você não tiver algo que os compare, você será rapidamente reduzido com o tempo.

E não basta sacrificar seu HP para jogar cartas de ataque poderosas, porque você precisa fazer com que sua reserva de saúde dure mais de 2 lutas. Portanto, as opções defensivas são cruciais aqui.

Exhaust-Ironclad faz maravilhas ao diminuir o deck e se livrar das cartas de status. O mesmo pode ser dito de Sly-Silent. Talvez você possa maximizar os slots do orbe do seu Defeito e preenchê-los com gelo ou gerar uma tonelada de estrelas com o Regente.

Há um limite para o que você pode fazer e, honestamente, muito disso será sorte, conseguir as cartas certas e escolhas antigas, etc. Continue batendo sua cabeça contra ele e, eventualmente, ele começará a clicar.

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