
Wenn es Subnautica 2 gelingt, etwas zu beweisen, dann ist es, dass Science-Fiction nicht unbedingt im Weltraum stattfinden muss, um immersiv, mysteriös und gelegentlich furchterregend zu sein. Nach Ihrer Bruchlandung auf dem Planeten Proteus besteht Ihre Aufgabe darin, zu überleben und sich an die Umgebung anzupassen und gleichzeitig herauszufinden, was mit den anderen Wissenschaftlern in der Gegend passiert ist.
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Obwohl sich das Spiel nicht so sehr auf seine Horrorelemente konzentriert, wie es vielleicht hätte sein können, gibt es dennoch viele Dinge, die beim Spieler ein Gefühl des Unbehagens hervorrufen. Ob es darum geht, sich einem seltsam aussehenden Wrack zu nähern und zu wissen, dass Tausende von Seelen an Bord umgekommen sind, oder einfach nur auf dem weiten offenen Ozean gefangen zu sein, während die Dunkelheit überhand nimmt – auf diese Weise beweist Subnautica 2, dass der Ozean gruseliger sein kann als der Weltraum.
7 Eingeschränkte Sicht
Außer Sicht bedeutet nicht, dass man außer Verstand ist
Eines der ersten Dinge, die Subnautica 2 deutlich macht, ist, wie beunruhigend mangelnde Sicht sein kann. Selbst wenn Ihre unmittelbare Umgebung sicher genug erscheint, wissen Sie nie, was nur wenige Meter weiter im endlosen Blau lauert. Dieses ständige Gefühl der Unsicherheit kann das Erkunden zu einer ziemlich entmutigenden Angelegenheit machen, insbesondere wenn Sie nicht über die richtigen frühen Spielgegenstände verfügen.
Als ob die Sicht an den besten Tagen nicht schon schlecht genug wäre, macht die Aussicht auf die Nacht das Ganze noch schlimmer. Obwohl die Gewässer von Subnautica 2 von allen möglichen biolumineszierenden Lebewesen bevölkert sind, sind nicht alle von ihnen unbedingt freundlich. Erschwerend kommt hinzu, dass viele der wertvollsten Ausrüstungsgegenstände des Spiels nur in den tiefsten und dunkelsten Höhlen zu finden sind, wo Ihre Überlebensfähigkeiten mit Sicherheit auf die Probe gestellt werden.
6 Abstieg in den Wahnsinn
Ignorieren Sie einfach die flüsternden Stimmen
Die Geschichte der Seefahrt schenkt uns mehr als nur ein paar Geschichten voller Wahnsinn. Wenn man Tage, Wochen und sogar Monate ununterbrochen auf dem offenen Meer verbringt, ist es nicht ungewöhnlich, dass man in einem Moment anfängt, ein beliebtes Seemannslied zu summen, und im nächsten Moment nennt man einen Volleyballspieler Wilson und redet mehrere Jahre lang mit ihm.
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Subnautica 2 spielt mit dem Thema Wahnsinn, indem es das neue Proteavirus einführt, das das Wasser an bestimmten Stellen infiziert und dazu führt, dass Spieler menschliche Stimmen und Erinnerungsfragmente längst ertrunkener Seelen hören. Ein längerer Aufenthalt im Weltraum kann einen durchaus in den Wahnsinn treiben, aber ein solcher Fall ist bisher noch nicht aufgetreten. Was Taucher betrifft, so gibt es viele Berichte über diejenigen, die aus dem einen oder anderen Grund vorübergehend, wenn nicht sogar völlig, den Verstand verlieren.
5 Da draußen gibt es definitiv Leben
Und du bist in ihrem Zuhause
Wie ein altes Sprichwort sagt: Das Erschreckende am Weltraum ist, dass man entweder allein ist oder nicht. Draußen im offenen Ozean, insbesondere auf dem lebensfeindlichen Planeten Proteus, sind Sie zweifellos von anderen Lebensformen umgeben. Die einzige wirkliche Frage ist, wie viele und wie groß die feindseligsten sind.
Die Antwort ist, zumindest in Subnautica 2, verdammt groß. Neben Leviathanen und riesigen Krebstieren müssen Sie sich auch vor unzähligen anderen feindlichen Kreaturen in Acht nehmen, zu denen nicht nur Fische gehören. Es gibt viele giftige Pflanzen und Pilznester, die Sie beeinträchtigen oder desorientieren können, auch wenn sie Sie nicht direkt töten. Die ständige Bedrohung durch andere Lebensformen bedeutet, dass man im Meer viel paranoider sein muss, insbesondere wenn man auch alle anderen Faktoren berücksichtigt, die eine Rolle spielen.
4 Alles will dich fressen
Es ist nichts Persönliches
Es gibt nicht nur viele andere bizarre und unvorhersehbare Lebensformen, die in Ihrem neuen Lebensraum leben, sondern viele von ihnen betrachten Sie auch nur als eine weitere Tagesmahlzeit, wenn Sie ihren Weg zur falschen Zeit kreuzen. Wenn Sie auf Proteus landen, befinden Sie sich noch lange nicht an der Spitze der Nahrungskette. Während kleinere Fische wie Bluemoons und Geordies für einen schnellen Snack gegen den Hunger sorgen können, kann es auch passieren, dass Sie am falschen Ende der „Abendessenszeit“ landen, wenn Sie unvorbereitet in die falschen Bereiche schwimmen.
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Wenn mutierte Haie, Leviathane und giftige Pilze nicht ausreichen, um Sie zu entmutigen, wie wäre es dann mit der Tatsache, dass der Weltenbaum in der Mitte der Spieloberfläche auch aktiv versucht, Sie einer Gehirnwäsche zu unterziehen und zu verzehren? Bei der Erforschung des Weltraums gibt es viele Dinge, über die man sich Sorgen machen muss, aber lebendig gefressen zu werden ist normalerweise nicht so legitim wie in der Tiefsee.
3 Eine Reihe dokumentierter Phobien
Tatsächlich zu viele, um sie zu zählen
Die Liste der Phobien, die Spieler in Subnautica 2 möglicherweise betreffen könnten, ist sicherlich umfangreich. Von Thalassophobie und Megalophobie bis hin zu Trypophobie und Ichthyophobie werden Sie auf jede Menge stoßen, die Ihnen Gänsehaut bereiten wird, wenn Sie nicht den Mut dazu haben. Eine weitere Phobie, die vielleicht eher eine Nischenphobie darstellt, aber in Subnautica 2 gleichermaßen auslösbar ist, ist die Megalohydrothalassaphobie: die Angst vor großen, untergetauchten, von Menschenhand geschaffenen Objekten.
Der Weltraum hat sicherlich seinen Anteil an existenziellen Schrecken, aber man ist gerade genug mit dem Meer vertraut, um bei Spielern, die dazu neigen, eine ganze Reihe von Ängsten auszulösen. Obwohl ich persönlich nicht unter solchen Phobien leide, kann ich nicht umhin, ein leichtes Frösteln zu verspüren, wenn ich über den Rand einer abgrundtiefen Schlucht spähe oder sehe, wie die leblose Hülle eines Raumschiffs auf dem Meeresboden zerfällt.
2 Die Qual der Beinahe-Sicherheit
So nah und doch so fern
Einer der anderen besonders quälenden Aspekte der Unterwassererkundung im Vergleich zum Weltraum ist die Tatsache, dass Sicherheit so oft unerreichbar erscheint. Anders als bei einem Langzeitaufenthalt auf einem fernen Planeten entsteht bei der Erkundung der Ozeane immer der Wunsch, irgendwann wieder an Land zu gehen.
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Egal, ob Sie tiefe Höhlen in einem vulkanischen Biom erkunden oder einfach nur eine routinemäßige Reise zum Sammeln von Lebensmitteln planen, Sie haben immer die Sorge im Hinterkopf, irgendwo in Sicherheit zu kommen. Die faszinierende Spielwelt von Subnautica 2 kann Sie oft dazu verleiten, über Ihre Möglichkeiten hinaus zu erkunden, nur um dann schon wenige Meter unter der Wasseroberfläche aufgrund von Sauerstoffmangel ohnmächtig zu werden.
1 Kein Weg nach Hause
Ich schätze, wir werden diesen Planeten nie verlassen
Im Gegensatz zu einer typischen Weltraummission, bei der die Rückreise normalerweise im Voraus geplant wurde, landet man in der Subnautica-Serie gezielt auf fremden Welten, ohne dass man die geringste Hoffnung auf ein Entkommen hat. Infolgedessen sind Sie gezwungen, nicht nur zu überleben, sondern sich buchstäblich an die Umgebung anzupassen, ein Prozess, der Sie fragen lässt, wie lange Sie wirklich ein Mensch bleiben können.
Selbst für den Fall, dass man sich den Weg zurück in den Weltraum bahnen könnte, gelingt es Subnautica 2 gut, das wie eine unattraktive Situation erscheinen zu lassen. Abgesehen von mörderischen und korrupten Konzernen, Schuldensklaverei und allgemeiner Tyrannei gibt Ihnen das Spiel das Gefühl, als ob die Gesellschaft, in die Sie vielleicht einmal zurückkehren wollten, tatsächlich genauso schlecht ist wie die, in der Sie gelandet sind.
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Subnautica 2
Systeme
Freigegeben
14. Mai 2026
ESRB
Jeder 10+ / Sprache, Fantasy-Gewalt
Verlag)
Krafton
Motor
Unreal Engine 5
