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007 First Light: todos os locais de lembranças

Encontrar todos os itens colecionáveis ​​em 007 First Light não é uma tarefa fácil, especialmente considerando que há uma tonelada. A boa notícia, porém, é que o jogo oferece uma ótima opção de seleção de capítulo que permite escolher um ponto de verificação específico como ponto de partida.

Há um total de 14 lembranças em 007 First Light, abrangendo os 17 capítulos do jogo. Existem alguns capítulos que possuem apenas um Memento, enquanto há alguns que possuem dois.

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Se você está tentando completar 100% 007 First Light e precisa de ajuda para encontrar todas as lembranças do jogo, este guia é para você. Continue lendo para aprender sobre todos os locais de Mementos em 007 First Light.

Capítulo 1: Contra todas as probabilidades

Existe apenas uma lembrança encontrada no Capítulo 1: Contra todas as probabilidades.

Parte Satélite

Perto do final da missão, a partir do posto de controle do Acampamento Central, seu objetivo é salvar os cativos do contêiner G9. Ao entrar no contêiner G9, você encontrará a peça do satélite colecionável na mesa.

Capítulo 6: Uma Noite Fora

Semelhante ao primeiro capítulo, há apenas um Memento colecionável encontrado no Capítulo 6 de 007 First Light.

Guardanapo

No posto de controle Get Upstairs, seu objetivo é encontrar um caminho para subir. O Cocktail Napkin Memento pode ser encontrado atrás do bar, descansando na prateleira com toda a bebida. Como atrás do bar é considerado uma área restrita, você pode usar a opção Bluff ou um Phone Dart para distraí-lo.

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Capítulo 8: Todo o Tempo do Mundo

Os jogadores podem encontrar dois itens colecionáveis ​​​​Memento no Capítulo 8 de 007 First Light. Felizmente, essas duas lembranças são encontradas perto do mesmo posto de controle, tornando-as fáceis de coletar rapidamente.

Travesseiro Hortelã

No início do posto de controle do “jogo começou”, Bond caminhará até a varanda e o jogo mostrará a grande torcida do Campeonato Mundial de Xadrez. É aqui que o título do capítulo aparece na tela.

A partir deste local, vire à esquerda para encontrar uma sala que diz “Somente funcionários” e um membro da equipe próximo com uma chave no bolso.

Roube a carteira deste membro da equipe usando um Phone Dart, furte a chave e abra a porta com a placa Somente Funcionários. Dentro da sala, você encontrará o Pillow Mint no armário marrom.

Distintivo do Campeonato

Durante o checkpoint “o jogo começou”, desça até a área central onde está ocorrendo o Campeonato de Xadrez. No lado esquerdo da área, você encontrará uma pequena abertura pela qual Bond pode passar. Passe por esta abertura para entrar nos bastidores.

Quando estiver nos bastidores, vire à esquerda para entrar em um corredor. O distintivo do campeonato colecionável pode ser encontrado em uma caixa perto das portas de vidro.

Capítulo 10: O Passado Nunca Morre

Existem duas lembranças encontradas no capítulo 10 de 007 First Light. Tenha em mente que esses dois itens colecionáveis ​​são encontrados em pontos de controle diferentes, então você terá que progredir ou recarregar o capítulo do capítulo correto para encontrar o segundo.

Pirata Grillz

Após coletar 100 mil para o leilão durante o checkpoint do Mercado Negro, retorne ao início do mercado. É aqui que você encontrará um comerciante de camiseta branca e um guarda-chuva vermelho acima dele. O colecionável Pirate Grillz pode ser encontrado em sua mesa. Isso só aparecerá após coletar os 100 mil para o leilão.

Dente de crocodilo

No posto de controle Leaving Aleph no Capítulo 10, você eventualmente retornará ao seu carro Land Rover. Antes de entrar no carro, pegue o Crocodile Tooth Memento da caixa de madeira à direita.

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Capítulo 11: Não convidado

Os jogadores podem esperar encontrar duas lembranças durante o capítulo 11 de 007 First Light. Ambos os itens colecionáveis ​​são encontrados durante diferentes pontos de verificação.

Pin de aniversário

No posto de controle Get Upstairs, seu objetivo é encontrar o assassino. No canto esquerdo traseiro da gala, você encontrará dois guardas bloqueando o caminho para o vestiário e a oportunidade de escutar a conversa. Escute a conversa para fazer com que um dos guardas se mova e, em seguida, use um Phone Dart no outro para distraí-lo. Em seguida, passe pelo guarda e entre no vestiário.

Logo ao entrar no vestiário, vire à direita para encontrar uma abertura pela qual você possa se espremer. Do outro lado desta abertura, você pode encontrar o Pin de Aniversário colecionável na caixa.

Medalhão Tero Murto

Depois de derrotar Murto em uma luta contra chefe durante o checkpoint do Porão, avance até chegar às Salas de Restauração. Entre na Sala de Restauração 4 para encontrar uma chave na mesa nos fundos, da qual você precisará em apenas um segundo.

Atravesse o corredor para entrar na Sala de Restauração adjacente, onde você encontrará o Medalhão Tero Murto sobre a mesa.

Capítulo 12: Queda de Cavaleiro

Encontrar todas as lembranças no capítulo 12 de 007 First Light é bastante simples e rápido, considerando que só há uma para encontrar.

Brinquedo de escritório

Durante o ponto de verificação Executivo no 1º andar, e você está progredindo pelas instalações com a Greenway, seu objetivo eventualmente se torna “contornar os sensores”.

Mova o grande móvel com Greenway (que faz parte do objetivo principal), entre no respiradouro e vire na primeira à esquerda para entrar em um dos escritórios trancados. É aqui que você encontra o Office Toy colecionável na mesa ao lado da pintura.

Capítulo 14: Hora de Morrer

O único Memento no capítulo 14 de 007 First Light pode ser encontrado próximo ao final do capítulo, durante o checkpoint Suit Up.

Relógio de mergulho

No checkpoint Suit Up, seu objetivo é amarrar uma gravata borboleta com Q no telefone. Depois de completar o minijogo da gravata borboleta, vire-se e pegue o Diving Watch Memento na mesa de cabeceira do lado direito da cama.

Capítulo 15: Homem da Hora

Há um Memento que pode ser encontrado no Capítulo 15 de 007 First Light, e é sem dúvida o mais fácil de encontrar. Se você começar a partir do ponto de verificação Stand Down, poderá encontrá-lo em dois segundos.

Medalhão Niko Murto

Logo no início do checkpoint Stand Down, quando seu objetivo é falar com Moneypenny, vire à esquerda e desça a pequena escada até o nível inferior. Bem ao lado de Basil, você encontrará o Medalhão Niko Murto colecionável na mesa.

Capítulo 16: Onda do Futuro

O Capítulo 16 contém duas lembranças para os jogadores encontrarem. Ambos são bastante fáceis de adquirir.

Globo de neve

A partir do posto de controle da Gate House, seu objetivo é acessar o teleférico encontrando duas identificações para você e Isola. Na área onde você precisa encontrar as carteiras de identidade, dirija-se à recepção e pegue o Globo de Neve colecionável no lado direito da mesa.

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Chaveiro Robô

A partir do posto de controle da entrada do Silo, seu objetivo é chegar ao HYPERION. Depois de descer do grande reator, você eventualmente fará uma tirolesa e entrará em um respiradouro que permite que você caia em um escritório.

Encontrar este escritório faz parte do objetivo principal, por isso é impossível errar. Depois de sair da ventilação para o escritório, você pode encontrar o Robot Keychain colecionável em uma mesa, ao lado de um laptop.

Capítulo 17: Para a Inglaterra

A lembrança final pode ser encontrada no capítulo final de 007 First Light. Depois de coletar o Memento final, você ganhará a conquista Ativos Recuperados.

Brinquedo de painel

O Memento final pode ser encontrado durante o checkpoint Q Lab Showdown, quando seu objetivo é encontrar as chaves de Valhalla. Depois de chegar ao Q-Lab, entre no departamento Q-07 Wearables e você encontrará o Dashboard Toy colecionável na mesa.

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Lançado

27 de maio de 2026

CERS

Adolescente/Sangue, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência, Compras no Jogo

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