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007 Prima luce: tutte le posizioni dei ricordi

Trovare tutti gli oggetti da collezione in 007 First Light non è un compito facile, soprattutto considerando che ce ne sono tantissimi. La buona notizia, tuttavia, è che il gioco offre un’ottima opzione di selezione del capitolo che ti consente di scegliere un checkpoint specifico come punto di partenza.

Ci sono un totale di 14 Memento da trovare in 007 First Light, distribuiti nei 17 capitoli del gioco. Ci sono alcuni capitoli che hanno un solo Memento, mentre ce ne sono alcuni che ne hanno due.

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Se stai cercando di completare al 100% 007 First Light e hai bisogno di aiuto per trovare tutti i Memento nel gioco, questa guida fa per te. Continua a leggere per conoscere tutte le posizioni dei Memento in 007 First Light.

Capitolo 1: Contro ogni previsione

C’è solo un ricordo trovato nel Capitolo 1: Against All Odds.

Parte satellitare

Verso la fine della missione, dal checkpoint del Campo Centrale, il tuo obiettivo è salvare i prigionieri dal container G9. Quando entri nel container G9, puoi trovare la parte satellitare collezionabile sulla scrivania.

Capitolo 6: Una serata fuori

Similmente al primo capitolo, c’è solo un oggetto da collezione Memento trovato nel capitolo 6 di 007 First Light.

Tovagliolo da cocktail

Dal checkpoint Get Upstairs, il tuo obiettivo è trovare un modo per salire. Il Cocktail Napkin Memento si trova dietro il bancone, appoggiato sullo scaffale con tutto il liquore. Poiché dietro il bancone è considerata un’area riservata, puoi utilizzare l’opzione Bluff o utilizzare un Dardo telefonico per distrarlo.

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Capitolo 8: Tutto il tempo del mondo

I giocatori possono trovare due oggetti da collezione Memento nel capitolo 8 di 007 First Light. Fortunatamente, entrambi questi ricordi si trovano vicino allo stesso checkpoint, il che li rende facili da raccogliere rapidamente.

Cuscino alla menta

All’inizio del checkpoint “la partita è iniziata”, Bond andrà sul balcone e la partita verrà mostrata alla grande folla del Campionato mondiale di scacchi. Qui è dove appare sullo schermo il titolo del capitolo.

Da questa posizione, gira a sinistra per trovare una stanza con la scritta “Solo personale” e un membro dello staff nelle vicinanze con una chiave in tasca.

Borseggia questo membro dello staff usando un Phone Dart, borseggia la chiave e apri la porta con il cartello Staff Only. All’interno della stanza troverai il Pillow Mint sull’armadietto marrone.

Distintivo del campionato

Durante il checkpoint “il gioco è iniziato”, dirigiti verso l’area centrale dove si sta svolgendo il campionato di scacchi. Sul lato sinistro dell’area potrete trovare una piccola apertura attraverso la quale Bond potrà infilarsi. Attraversa questa apertura per entrare nell’area del backstage.

Una volta che sei nell’area del backstage, gira a sinistra per entrare in un corridoio. La collezione del distintivo del campionato può essere trovata in una cassa vicino alle porte di vetro.

Capitolo 10: Il passato non muore mai

Ci sono due ricordi trovati nel capitolo 10 di 007 First Light. Tieni presente che questi due oggetti da collezione si trovano a checkpoint diversi, quindi dovrai progredire o ricaricare il capitolo da quello corretto per trovare il secondo.

Pirata Grillz

Dopo aver raccolto 100.000 per l’asta durante il checkpoint del mercato nero, torna all’inizio del mercato. È qui che troverai un commerciante con una maglietta bianca e un ombrello rosso sopra di lui. La collezione Pirate Grillz può essere trovata al suo tavolo. Questo apparirà solo dopo aver raccolto i 100K per l’asta.

Dente di coccodrillo

Dal checkpoint di partenza da Aleph nel capitolo 10, tornerai alla tua auto Land Rover. Prima di salire in macchina, prendi il ricordo del dente di coccodrillo dalla scatola di legno sulla destra.

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Capitolo 11: Senza invito

I giocatori possono aspettarsi di imbattersi in due ricordi durante il capitolo 11 di 007 First Light. Entrambi gli oggetti da collezione si trovano durante diversi checkpoint.

Spilla di anniversario

Dal checkpoint Get Upstairs, il tuo obiettivo è trovare l’assassino. Nell’angolo in fondo a sinistra del gala, troverai due guardie che bloccano il percorso verso il guardaroba e l’opportunità di origliare la loro conversazione. Ascolta la conversazione per far muovere una delle guardie, quindi usa un Phone Dart sull’altra per distrarla. Successivamente, oltrepassa la guardia ed entra nel guardaroba.

Proprio quando entri nel guardaroba, gira a destra per trovare un’apertura attraverso la quale puoi infilarti. Dall’altro lato di questa apertura, puoi trovare la spilla dell’anniversario da collezionare sulla cassa.

Medaglione di Tero Murto

Dopo aver sconfitto Murto in uno scontro con un boss durante il checkpoint del seminterrato, avanza fino a raggiungere le stanze di restauro. Entra nella Stanza di Restauro 4 per trovare una chiave sulla scrivania sul retro, di cui avrai bisogno tra un secondo.

Attraversa il corridoio per entrare nell’adiacente Sala del Restauro, dove troverai il Medaglione di Tero Murto sul tavolo.

Capitolo 12: Knightfall

Trovare tutti i ricordi nel capitolo 12 di 007 First Light è piuttosto semplice e veloce, considerando che ce n’è solo uno da trovare.

Giocattolo da ufficio

Durante il checkpoint Executive 1st Floor, e stai procedendo attraverso la struttura con Greenway, il tuo obiettivo alla fine diventa “bypassare i sensori”.

Sposta il grande mobile con Greenway (che fa parte dell’obiettivo principale), entra nel condotto d’aria e prendi la prima a sinistra per entrare in uno degli uffici chiusi. È qui che puoi trovare il giocattolo da ufficio da collezione sulla scrivania accanto al dipinto.

Capitolo 14: È ora di morire

L’unico Memento nel capitolo 14 di 007 First Light può essere trovato verso la fine del capitolo, durante il checkpoint Suit Up.

Orologio subacqueo

Dal checkpoint Suit Up, il tuo obiettivo è allacciare un papillon con Q al telefono. Una volta completato il minigioco del papillon, girati e raccogli il ricordo dell’orologio subacqueo sul comodino sul lato destro del letto.

Capitolo 15: L’uomo del momento

C’è un Memento che può essere trovato nel capitolo 15 di 007 First Light, ed è probabilmente il più facile da trovare. Se inizi dal checkpoint Stand Down, puoi trovarlo in due secondi.

Medaglione di Niko Murto

Proprio quando inizi il checkpoint Stand Down, quando il tuo obiettivo è parlare con Moneypenny, gira a sinistra e scendi la piccola scala fino al livello inferiore. Proprio accanto a Basil, troverai il medaglione Niko Murto sulla scrivania.

Capitolo 16: Onda del futuro

Il capitolo 16 contiene due ricordi che i giocatori possono trovare. Entrambi sono abbastanza facili da acquisire.

Globo di neve

Dal checkpoint di Gate House, il tuo obiettivo è accedere alla funivia trovando due ID per te e Isola. Nell’area in cui devi trovare le carte d’identità, dirigiti alla reception e prendi la collezione Snow Globe sul lato destro della scrivania.

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Portachiavi robot

Dal checkpoint dell’ingresso del silo, il tuo obiettivo è raggiungere HYPERION. Dopo essere sceso dal grande reattore, alla fine arriverai alla zipline e poi entrerai in un condotto d’aria che ti permetterà di entrare in un ufficio.

Trovare questo ufficio fa parte dell’obiettivo principale, quindi è impossibile sbagliarlo. Dopo essere uscito dalla presa d’aria in ufficio, puoi trovare il portachiavi robot da collezione su una scrivania, proprio accanto a un laptop.

Capitolo 17: Per l’Inghilterra

Il ricordo finale può essere trovato nel capitolo finale di 007 First Light. Dopo aver raccolto il ricordo finale, guadagnerai l’obiettivo Beni recuperati.

Giocattolo del cruscotto

Il ricordo finale può essere trovato durante il checkpoint Q Lab Showdown, quando il tuo obiettivo è trovare le chiavi del Valhalla. Dopo aver raggiunto il Q-Lab, entra nel reparto Q-07 Wearables e troverai il collezionabile Dashboard Toy sul tavolo.

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Rilasciato

27 maggio 2026

CERS

Adolescenti/Sangue, Linguaggio, Temi suggestivi, Violenza, Acquisti in-game

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