
A la fin de chaque mission, le jeu vous donnera un Agent Score basé sur votre précision et votre style. Ce score détaille votre réussite ou votre mauvaise performance dans la mission. Obtenir un score élevé peut être difficile, mais il existe des méthodes et des actions spécifiques que vous pouvez prendre pour augmenter le score global.
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Si vous essayez de vous classer haut dans les classements en ligne, vous voudrez apprendre comment augmenter votre score global. Lisez la suite pour savoir comment obtenir un score plus élevé dans le mode TacSim de 007 First Light.
Privilégiez la furtivité plutôt que le combat
TacSim récompense les joueurs lorsqu’ils ne sont pas détectés tout au long d’une mission. Cependant, vous ne pouvez pas simplement vous faufiler dans une mission et espérer obtenir un score élevé. Au lieu de cela, vous souhaitez utiliser l’environnement environnant, tel que dispositifs de piratage pour distraire l’ennemi, Fléchettes de téléphone pour faire déplacer un ennemi et des éliminations silencieuses pour les éliminer.
En d’autres termes, utiliser des techniques « sophistiquées » pour contourner les ennemis sans vous faire repérer est un bon moyen d’augmenter votre score global. Cependant, si vous vous faites prendre, ce n’est pas la fin du monde car les combats peuvent réellement vous aider à améliorer votre score, comme l’explique ce guide dans la section suivante.
Maîtriser le combat au corps à corps
Si vous êtes repéré au cours d’une mission et êtes obligé de vous engager dans un combat au corps à corps, vous pouvez augmenter votre score global en menant des combats propres. Quand je dis “combats propres”, je veux dire que tu dois faites du bon travail pour contrer, esquiver et bloquer les attaques ennemies. Moins vous subissez de dégâts pendant les combats, plus votre score global d’agent sera élevé à la fin de la mission.
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Parce que la vie est une question de perspective.
Vous pouvez augmenter encore plus votre score en ajoutant un peu d’éclat à vos combats. Par exemple, vous pouvez lancer des objets sur l’ennemi pour les étourdir, jeter un ennemi dans un coffret électrique pour les électrocuter, ou même jeter un ennemi sur un autre ennemi, les faisant tomber tous les deux au sol. Mon préféré est pousser un ennemi dans un extincteurendommageant tout le monde autour de vous.
Utiliser efficacement les gadgets
Au fur et à mesure que vous progresserez dans TacSim et releverez des défis, vous atteindrez un niveau d’autorisation plus élevé. Avoir un niveau d’autorisation plus élevé vous permet de débloquer des gadgets supplémentaires, qui peuvent ensuite être utilisés dans davantage de missions TacSim. Les gadgets peuvent être utilisés pour augmenter considérablement votre score d’agent, car ils peuvent ajouter du style et de la précision à votre course.
Par exemple, comme mentionné précédemment, vous pouvez utiliser un Phone Dart pour rendre un ennemi malade et le distraire. Cependant, vous pouvez utiliser les gadgets les plus puissants, tels que le Missile Pen et la Shockwave Camera, pour infliger des dégâts à un ennemi à distance. Utiliser des gadgets en plein combatqu’il s’agisse d’un combat au corps à corps ou d’une fusillade totale, perturber votre ennemi est encore mieux et augmentera encore votre score.
Jeu de tir astucieux
Les joueurs peuvent augmenter leur score global d’agent TacSim en réussissant dans les combats au pistolet. je ne veux pas seulement dire des tirs à la tête terrestres, ce que vous devez absolument faire pour obtenir un score élevé, mais j’entends également utiliser l’environnement à votre avantage. Tirez sur des barils explosifs rouges pour endommager plusieurs ennemis à la fois, abattre des parties du plafond pour tomber sur un ennemi, etc.
De plus, assurez-vous de tirer le pistolet des mains de l’ennemi pour les désarmer et tire-leur dans la jambe pour les ouvrir pour un retrait gratuit. Aussi, lancez votre arme sur un ennemi lorsqu’il n’y a plus de munitions, car c’est un bon moyen d’ajouter des points de style à votre score global d’agent dans TacSim.
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Libéré
27 mai 2026
CERS
Ados / Sang, Langage, Thèmes suggestifs, Violence, Achats dans le jeu
